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3ds Max打造炫酷機(jī)器人

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.6萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程將向大家展示本作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細(xì)節(jié)的法線貼圖,希望本教學(xué)對(duì)大家有所幫助。

建模
       通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細(xì)分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入zb 里添加細(xì)節(jié)。



下面這張圖就是在3ds max 中制作的硬邊模型,然后在zbrush 中添加了一些細(xì)節(jié)。

接下來(lái),我創(chuàng)建了一個(gè)擁有10000個(gè) 三角面的低模,用來(lái)制作游戲模型。

貼圖
       接下來(lái),我在3ds max 中使用render to texture 來(lái)烘焙貼圖,得到了normal、ao,但是我對(duì)一些細(xì)節(jié)并不滿意,所以我在normal 的附加通道上貼上一張細(xì)節(jié)的normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個(gè)細(xì)節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的normal 貼圖上。



        你可以比較這兩張normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細(xì)節(jié)明顯要多很多。如果你覺(jué)得過(guò)于強(qiáng)了,可以在ps 的濾鏡中進(jìn)行調(diào)整。

這是一個(gè)得到細(xì)節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上normal 的效果。


        材質(zhì)燈光
        在渲染方面我做了不少測(cè)試,來(lái)得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。

渲染
       我還使用了mental ray 的day light 系統(tǒng),做了不少測(cè)試,才得到了下面的參數(shù)。


       后期合成
       然后對(duì)背景進(jìn)行了合成,添加了glow light,并對(duì)色彩平衡做了調(diào)整。



最終結(jié)果如圖所示。

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14年10月28日

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