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使用3ds Max制作霓虹字體

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投石車

包含2節(jié)視頻教程
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本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

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朱峰社區(qū)在本教程將為大家介紹怎樣來創(chuàng)建3d模型,然后通過各種簡(jiǎn)單的工具,濾鏡和其他ps選項(xiàng),給它以霓虹感覺的外發(fā)光。訣竅在于光源的設(shè)置:并不是是通過外發(fā)光來表現(xiàn),而是試著用細(xì)微的高光來讓圖形變得更美。

建模和3d照明

在將它們?cè)趐s中合成之前,我們需要準(zhǔn)備3d軟件,并對(duì)其做些設(shè)置。你將清楚的看到,怎樣快速簡(jiǎn)單的控制各個(gè)部件,并且怎樣將這技術(shù)用于其他的項(xiàng)目中去。如果你不怎么熟悉3d軟件,你能通過上面提供的素材,從第八步后期制作開始往下看。如果你想從第一步開始做,你可能需要一個(gè)v-ray的安裝包,并熟悉它的各項(xiàng)設(shè)置了。

01 .新建一個(gè)max(3ds max)的文件,并且配置vray為渲染引擎。vray的設(shè)置在這里基本是默認(rèn)的,除了有少數(shù)需要調(diào)整一下。打開渲染設(shè)置窗口(render setup),然后來到vray的標(biāo)簽,在image sample菜單中將type設(shè)置成adaptive dmc。點(diǎn)選antialiasing filter,然后下拉菜單選擇mitchell-netravali,F(xiàn)在在environment中點(diǎn)選第一項(xiàng),把顏色改為白色,數(shù)值為0.01。然后進(jìn)入indirect illumination標(biāo)簽,然后點(diǎn)選它。在bounces菜單下,設(shè)置gi engines 為 irradiance map和light cashe,后面的數(shù)值都是1.0.

02. 進(jìn)入創(chuàng)建>圖形>線來繪制你的文字。當(dāng)所有端點(diǎn)都在一條線中,線形看起來比較平滑后,拖動(dòng)描點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)描點(diǎn)控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不斷嘗試,勾選圖中紅框的兩個(gè)選項(xiàng)(enable in render和vieport,然后設(shè)置thickness為1.2,在modifier list菜單中選擇meshsmooth)。

03 .創(chuàng)建兩個(gè)vraylight (create>lights>vray>vraylight)然后將它們放置于文字的前方和后方。前面的光源為主光源,選擇它然后將pure white的multiplier設(shè)置為60.后面的燈為背景光,主要是為了打出文字的邊緣光。設(shè)置基本一樣,就是把multiplier設(shè)置為70.創(chuàng)建一個(gè)vray camera然后將它放置在文字的正前方。

04 .打開你的材質(zhì)編輯器,然后創(chuàng)建一個(gè)新的vraymtl,設(shè)置漫反射diffuse為solid black并且reflect為solid white。點(diǎn)選fresnel reflections(菲涅爾反射),然后設(shè)置fresnel ior為0.35,當(dāng)你的開始渲染圖形時(shí),這里需要注意要分開渲染:保存你的圖像,將背景光移除,然后渲染圖像,保存為透明背景的png。重復(fù)這一步,不同的是將前景光給移除,只留背景光。

05. 現(xiàn)在復(fù)制你的背景光,將它們放在一些隨意的位置。這些不同的光源將會(huì)帶來微妙的效果。嘗試用各種顏色和100到300間的multiplie,然后渲染你的物件保存為png。

06. 為了給最終效果加入一些趣味,你可以加入一些奇怪的幾何體:不要限制了你自己,瘋狂的釋放你的創(chuàng)意吧。當(dāng)你的的畫面已經(jīng)被充滿,將當(dāng)中的字體去除,選擇vray camera然后做之前相同的設(shè)置,打開景深“depth-of-field”然后渲染出其余的圖層。

使用各種不同的混合圖層效果

07 .打開兩個(gè)主光源,去除背景光。來到材質(zhì)編輯器面板,然后創(chuàng)建一個(gè)新的混合材質(zhì)。材質(zhì)1控制物件的顏色,導(dǎo)入vraymtl 漫反射為solid black。材質(zhì)2,是賦予顏色給我們將要渲染的線框。再一次使用vraymtl ,漫反射為r112 g0 b156,并且沒有反射。第三個(gè)設(shè)置是創(chuàng)建vrayegdestex。

08 .用ps打開你前兩張png文件,就是有主光源的那兩只。加入一個(gè)亮度調(diào)整圖層在兩個(gè)中間,然后把亮度值調(diào)為-100,點(diǎn)選上面的圖層然后選擇創(chuàng)建修剪蒙版(clipping mask)。將混合模式改為屏幕。下一步,打開霓虹紋理的圖片,把它置于最上層,混合模式改為屏幕。

打造發(fā)光效果

09. 復(fù)制背景光圖層,然后高斯模糊,半徑為20px。同樣復(fù)制高光圖層,高斯模糊半徑為10px,透明度70%,并且復(fù)制霓虹圖層,同樣高斯模糊半徑70px和20px。導(dǎo)入線框圖層,混合模式設(shè)置為屏幕然后10%透明度。復(fù)制這個(gè)圖層透明度改為100%。最上方的圖層使用遮蔽蒙版,20%透明度的軟筆刷來涂抹,留出亮光。

學(xué)習(xí)后期技術(shù)

10 .打開那個(gè)有很多幾何圖形的圖層,然后拖至于底層,在背景圖層的上方。將混合樣式改為屏幕。如果你覺得3ds給你渲染出的景深效果不那么明顯,你可以濾鏡>模糊>鏡頭模糊來把景深的感覺增強(qiáng)一些。

11 .然后,新建一層,用黑色填充。濾鏡>雜色>添加雜色,數(shù)量為30%。高斯分布,點(diǎn)選單色,F(xiàn)在加入高斯模糊半徑為2px。然后圖像>調(diào)整>色階然后改變輸入等級(jí)到你需要的程度(這里設(shè)的是40/0.37/58)。全選所有物件,圖層>圖層蒙版>隱藏選區(qū)。最后改變圖層混合模式為屏幕,星空的感覺就出現(xiàn)了。

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12. 最后新建一個(gè)色相飽和度調(diào)整圖層,將色調(diào)調(diào)整為-5。在此之后新建亮度對(duì)比度圖層,亮度調(diào)整為30。為字體亮部加入一些星形的高光。創(chuàng)建兩個(gè)漸變圖層在背景星空和幾何形圖層之間。然后最終調(diào)整整個(gè)畫面,修飾一些細(xì)節(jié),直到你滿意為止。

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