包含19節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)在本教程為大家介紹使用3ds max打造酷女郎,希望能為大家?guī)?lái)幫助。
喜歡從角色的頭部開(kāi)始建模,因?yàn)樗墙巧钪匾囊粋€(gè)部分,也是我們首先需要注意的地方,身體其他部分次之。
建模完成之后,為它賦予簡(jiǎn)單的顏色,并添加很多附件,這樣可以為模型提供更多額外的細(xì)節(jié)。
zbrush調(diào)整姿態(tài)
在調(diào)整角色姿態(tài)之前,我需要將角色的uvs全部展開(kāi),因?yàn)槲也淮蛩阒谱鲃?dòng)畫(huà),所以可以按照自己的想法去做。
不僅可以使用zbrush去調(diào)整姿態(tài),我們也可以將模型導(dǎo)入到maya中,使用maya的腳本插件abautoring,它可以非常簡(jiǎn)單的調(diào)整模型姿態(tài),abautorig 是一個(gè)簡(jiǎn)單易用的骨骼構(gòu)建器和自動(dòng)綁定器,它能夠創(chuàng)建一個(gè)快速的、友好的雙足動(dòng)物的綁定,下載地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/abautorig
這個(gè)角色給了我探索zbrush功能的機(jī)會(huì),我想為角色的褲子和夾克添加更多的細(xì)節(jié),這樣我使用zbrush的筆刷創(chuàng)造出很多褶皺,但是不想讓她表現(xiàn)的過(guò)于真實(shí),這只是一個(gè)卡通角色。
然后為角色烘培displacement 貼圖,分辨率為4096*4096,然后將zbrush中的低級(jí)別多邊形網(wǎng)格導(dǎo)出,以便在max中賦予置換貼圖查看最終效果。
紋理
現(xiàn)在我的主要工作就是繪制紋理,因?yàn)榻巧粫?huì)被制作動(dòng)畫(huà),于是我能夠使用大的多重紋理,并獲得一些非常棒的細(xì)節(jié),我分開(kāi)的身體,褲子,夾克,眼鏡和其他元素,如按鈕、口袋和皮帶,烘培紋理細(xì)節(jié),這是非常有用的。為此,我還烘培了occ,然后將他們添加到我的psd文件中進(jìn)行合成。
材質(zhì)
這里我使用了多重子對(duì)象作為紋理材質(zhì)。
面部的紋理繪制的非常簡(jiǎn)單,并且增加了一些雀斑細(xì)節(jié)。接著我為角色的眼睛材質(zhì)添加ramp貼圖,通過(guò)ramp貼圖色塊的調(diào)整,可以非常好的表現(xiàn)出瞳孔的色彩。
這件夾克處理起來(lái)還是比較困難的,我想渲染出最好的皮革風(fēng)格,但這里的外套給人的感覺(jué)有些破舊。于是我使用不同質(zhì)地的照片、置換貼圖,將它們混合在一起,結(jié)果還是不錯(cuò)的。我用同樣方法繼續(xù)處理口袋和皮帶等元素,只在顏色上略有差異。
褲子很簡(jiǎn)單,我將參考的圖片中褲子的面料和接縫應(yīng)用到當(dāng)前的模型上,對(duì)褲子網(wǎng)格進(jìn)行烘培,然后在ps中進(jìn)行調(diào)整處理,這里我選擇了一個(gè)比較亮的黃色。
燈光
照明非常簡(jiǎn)單,我用了兩個(gè)主要的vray燈,一個(gè)在前面,一個(gè)向右,輪廓光在左面,并且還創(chuàng)建了一個(gè)頂光,為了得到致密的陰影,我還添加了兩個(gè)聚光燈,讓它們只照射眼睛,在眼球上產(chǎn)生高光點(diǎn)。
渲染合成
我使用vray進(jìn)行渲染,它的使用方法非常簡(jiǎn)單,效果也非常棒,我只是增加了更多的抗鋸齒,激活了gi,結(jié)果非常的好,這里是一些渲染通道圖:occ、lighting、shadows、specular、gi、cache。
合成是在photoshop中,這里是角色的背景。
之后,我將各個(gè)圖層進(jìn)行混合,并且修改了各個(gè)圖層的對(duì)比度、飽和度和色彩校正等參數(shù),以達(dá)到最終的效果。
本教程完。
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