包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
02在身體前后分別創(chuàng)建curve,注意的是后面需要縫合,所以在這里建的curve必須在一個(gè)平面上
03選擇需要生成布料的那些curve~
在cloth下create panel生成第一塊布料~
選擇panel做create garment創(chuàng)建布料
04當(dāng)每一塊布料建好后下面就是縫合了~選擇需要縫合的兩塊布料的相臨的curve
進(jìn)行create seam進(jìn)行縫合~
05完成后~
06衣服不合身是因?yàn)椴剂夏J(rèn)的參數(shù)問(wèn)題~只要選擇布料進(jìn)行修改~
07最重要的兩個(gè)參數(shù)如圖,solver scale這個(gè)值咋說(shuō)呢~
就是說(shuō)你的模型建好后在視圖中不是有網(wǎng)格嗎?如果身高是16格的話那么solver scale的值調(diào)成10就意味
著在運(yùn)算的時(shí)候會(huì)把人物的身高當(dāng)成是160cm
gravity1是重力~
08選擇人物身體creat collision object和衣服的碰撞
09collision offset是控制衣服和皮膚的距離~
10選擇panel 進(jìn)行creat cloth property可以調(diào)節(jié)布料的屬性,或者
直接點(diǎn)擊cpdefaultproperty這是創(chuàng)建后默認(rèn)的布料屬性我就偷懶了~
11參數(shù)太多大家可以慢慢自己體會(huì)~我只調(diào)了幾個(gè)~maya~也有一些調(diào)好的可以直接用~
12選擇一開始建的線~只是面前的那一根~做拉鏈用~然后再選布料做cloth
13這時(shí)可以進(jìn)行模擬了~可以按播放紐,或如圖!
如果不滿意的話可以重新調(diào)參數(shù)但在重新計(jì)算前記得點(diǎn)delete cache
14覺得好了的話可以點(diǎn)save as ~~~(如圖)把當(dāng)前的狀態(tài)設(shè)為初始狀態(tài)~
15做一個(gè)甜甜圈~當(dāng)作紐扣,選甜甜圈和衣服做button
16選擇clothconstraint1
給end param值做關(guān)鍵幀,就可以控制衣服的開關(guān)~
17這時(shí)拉鏈?zhǔn)遣粍?dòng)的~選擇cpbutton1配合拉鏈的動(dòng)作給v coord做關(guān)鍵幀~就可以了
好了完了 記得每次重新運(yùn)算都要delete cache function imgzoom(id)//重新設(shè)置圖片大小 防止撐破表格
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