包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
朱峰社區(qū)在這里將重點(diǎn)介紹以下幾點(diǎn):
如何在手腕加入手指控制屬性;
如何利用建立驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀(driven key)來(lái)控制手指關(guān)節(jié)
如何用連接編輯器(connection editor)建立連接
建立驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀(driven key)基礎(chǔ)
需要先明白的是在maya中建立驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀(driven key)是兩種特征曲線間的關(guān)系。在圖形編輯器(graph editor)中,橫軸代表主驅(qū)動(dòng)物體的特性,縱軸代表被驅(qū)動(dòng)物體的特性,曲線也就表示兩者的特性關(guān)系。
由于建立驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀(driven key)是一種曲線關(guān)系,所以可以調(diào)節(jié)曲線的切線或加入另外的關(guān)鍵幀以做出比較有趣的動(dòng)作,比如,如果旋轉(zhuǎn)肘部來(lái)驅(qū)動(dòng)二頭肌,這條曲線就需要編輯,當(dāng)彎曲到最大限度時(shí),二頭肌會(huì)有抖動(dòng)。
定位器和屬性的加入
你現(xiàn)在可以把一個(gè)定位器加到手上來(lái)做為操控器并可以起到連接手指間的控制作用。為控制手來(lái)建立一個(gè)單獨(dú)的定位意思是不必去找其他的控制方法,操控器(manipulator)就可以手的位置。你可以把屬性加入到這個(gè)定位器上,然后你就可以建立關(guān)鍵幀來(lái)控制手的所有運(yùn)動(dòng)。
建立手的控制
你將從建立一個(gè)定位器開始并加入屬性,然后你就可以用這個(gè)定位器通過(guò)建立關(guān)鍵幀來(lái)控制手的運(yùn)動(dòng)了。
1 打開已存在的文件 melvin_07_hands.mb
2 加入屬性到定位器
你要把屬性加到 l_wristlocator來(lái)控制每個(gè)手指
選擇 l_wristlocator
選擇modify
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