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利用Maya制作金屬字效

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬(wàn)

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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首先看一下效果圖。

  

  創(chuàng)建文字,然后使用maya的倒角工具,具體參數(shù)如圖。

  

  調(diào)整段數(shù),如果要求不高可使用默認(rèn)的就行。

  

  創(chuàng)建photon材質(zhì),參數(shù)設(shè)置如圖。

  

  創(chuàng)建photon材質(zhì),參數(shù)如圖。

  

  創(chuàng)建如下接點(diǎn)。

  

  連接file到rgbtohsv的inrgb上。

  

  拖rgbtohsv接點(diǎn)到ramp上,然后選擇other。

  

  打開(kāi)連接編輯器。

  

  再次連接。

  

  選擇ramp調(diào)整顏色。

  

  拖ramp到lambert上。

  

  再次拖動(dòng)。

  

  注意:上面的是由file接點(diǎn)拖上color上的,為的是使材質(zhì)不過(guò)于蒼白。選擇file接點(diǎn)的place2dtexture2調(diào)整rotate frame的值為90,選擇球體。

  

  調(diào)整為v向。

  

  選擇球體ctrl+a,在render stats里。

  

  打開(kāi)渲染全局設(shè)置。

  

  最終效果如圖。

  

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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