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Autodesk Mudbox:數(shù)字粘土雕刻

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.4萬

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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某些三維應(yīng)用程序把有機雕刻作為附屬功能,而歐特克Mudbox將雕刻置于重要位置。

穩(wěn)定的刻畫使你的筆畫均勻平滑,消除抖動
圖1:穩(wěn)定的刻畫使你的筆畫均勻平滑,消除抖動。

使用Mudbox就好比是進行數(shù)字粘土雕刻,不僅簡單易用,而且還直觀實際。我10歲的兒子經(jīng)過大約15秒的指導(dǎo)后,就能輕松地把一個低分辨率頭像塑造成可怕的怪物。

Mudbox的默認工作區(qū)非常整潔,一個單一的相機大視圖,下端和側(cè)面是工具調(diào)色板。雖然無法創(chuàng)建拆分視圖(例如,前視圖/側(cè)視圖),但Mudbox允許使用相機書簽或利用不同的相機切換模型的不同視圖。

只要放下一塊粘土,你就可以開始雕刻了。你可以添加或刮除粘土或?qū)ζ溥M行推拉。如果你使用圖形輸入板(如Wacom),Mudbox的筆刷也具有壓敏性。

工具

Mudbox提供19種雕刻工具,包括雕刻、平滑、捏擠、刮擦、填充、平整等,其中大部分工具的功能與你想象的完全一樣。

你可以使用任意筆刷圍繞任意軸線鏡射筆畫,輕松實現(xiàn)對稱雕刻。按Ctrl鍵(或在筆刷屬性中勾選“反轉(zhuǎn)”)可使大多數(shù)筆刷轉(zhuǎn)向,例如,“凸塊”筆刷會創(chuàng)建凹洞而不是鼓包。按Shift鍵可將筆刷暫時變?yōu)槠交ぞ撸阌诨旌细鞣N特征。

可通過修改衰減屬性或添加位圖印章來改變筆刷的形狀。印章的灰度值控制工具的力度,方便處理凹凸及其他紋理。

利用畫筆、鉛筆或噴槍可以在網(wǎng)格上繪制彩色貼圖、凹凸貼圖和高光貼圖等等。也可導(dǎo)出貼圖,在其他應(yīng)用程序中使用,或在Photoshop中進行微調(diào)。

還可以畫面罩,限制雕刻和繪畫工具的作用區(qū)域。

Mudbox能夠讓你沿著曲線刻畫,精確地復(fù)制形狀
圖2:Mudbox能夠讓你沿著曲線刻畫,精確地復(fù)制形狀。

平滑筆畫

如果你的手不是特別穩(wěn)(我的手就不穩(wěn)),Mudbox可以助你一臂之力。首先是“平滑筆畫”(Smooth Stroke)功能,它可以平衡鼠標或畫筆的運動,消除一時大意造成的抖動。你可以調(diào)整平滑程度或完全關(guān)閉該功能。

你還可以使用Mudbox沿著曲線進行雕刻和繪畫。曲線可以是簡單的圓形、方形或直線,也可以是用Mudbox基本畫筆工具繪制的自定義裝飾曲線。筆畫會捕捉曲線,便于復(fù)制和重畫的特定的形狀。雖然有這些幫助,但刻畫精確度還是有一定的限制,Mudbox永遠畫不出一流的曲線或類似的東西。

層級

你可以用按鍵上調(diào)或下調(diào)網(wǎng)格的分辨率。在我的系統(tǒng)中,即使是帶有數(shù)千萬個多邊形的密集網(wǎng)格圖也可以順利轉(zhuǎn)化和顯示。

Mudbox的運動層類似于Photoshop,雕刻或繪畫時,筆畫作用于活動層。(網(wǎng)格本身不依附于任何特定的層。)

比方說,我在第2層上為牙刷模型雕刻凹槽,我可以隱藏第2層來清除凹槽,或降低第2層的透明度來弱化凹槽,或者甚至可以反轉(zhuǎn)第2層,把凹槽變?yōu)橥患。所有這些操作都不影響其他層雕刻的內(nèi)容。

比例問題

Mudbox提供的簡單起始圖形很少:立方體、球體、頭形,樹樁。如果這些不夠用(多半會不夠用),你可以導(dǎo)入大多數(shù)現(xiàn)代建模應(yīng)用程序都支持的.OBJ格式的對象。

導(dǎo)入對象以及正確設(shè)置筆刷的力度和尺寸時得靠瞎猜。部分原因是Mudbox沒有關(guān)于操作比例的指示。頭像長一米還是一公里?我把筆刷尺寸設(shè)置為3.75,但3.75的單位是什么呢?用戶界面上沒有任何指示,也沒有測量工具。你可以把長度單位設(shè)置成,比如厘米,然后你就必須記住,3.75是指3.75厘米。要是屏幕上有提示就更好了。

這似乎無關(guān)緊要,可能也確實不重要——要是Mudbox帶有比例縮放功能的話。如果以很小的比例導(dǎo)入對象,你根本就無法操作,因為筆刷的尺寸和力度范圍完全不適用。更糟糕的是,Mudbox對表面法線的處理似乎很混亂。你可能會說,沒問題,我可以上調(diào)網(wǎng)格比例。你確實可以這樣做,但出于某種原因,這并不能解決問題。要真正解決問題,必須按不同的比例重新導(dǎo)出模型。

什么樣的比例呢?沒錯,我們又回到了起點。

實際尺寸的對象可能太大(卡車)或太。∕P3播放器),Mudbox無法處理。你需要通過一些試驗來確定最佳工作流程。

Mudbox令人贊嘆的實時渲染支持基于HDRI圖像的燈光、環(huán)境遮擋和景深
圖3:Mudbox令人贊嘆的實時渲染支持基于HDRI圖像的燈光、環(huán)境遮擋和景深(只要你的顯卡夠新)。

渲染

Mudbox的實時渲染令人贊嘆,支持基于HDRI圖像的燈光、環(huán)境遮擋和景深(只要你的顯卡夠新)。

但這款應(yīng)用程序沒有美化渲染器,也沒有動畫。如果你需要印刷質(zhì)量的藝術(shù)圖片,就必須使用其他軟件包(如Maya或Max)做渲染。雕刻好的網(wǎng)格圖可作為高分辨率多邊形網(wǎng)格圖(OBJ)導(dǎo)出,或作為置換貼圖導(dǎo)出,應(yīng)用于其他軟件的低分辨率網(wǎng)格圖。

僅限于概念構(gòu)思

確實,我有點挑剔。Mudbox是繪制草圖、隨意涂鴉和嘗試奇思妙想的工具。我個人認為,很多用Mudbox做出來的設(shè)計不會直接用于生產(chǎn),要用于生產(chǎn)的話,你還得用其他軟件重頭開始畫圖。

對于我們這些習(xí)慣了使用功能齊全的三維或CAD應(yīng)用程序的人來說,使用Mudbox時會遇到很多預(yù)想不到的限制。例如,一個場景包含很多網(wǎng)格,但我沒法復(fù)制網(wǎng)格,就連從一個網(wǎng)格復(fù)制“比例”、“旋轉(zhuǎn)”等屬性到另一個網(wǎng)格都成問題。因此,創(chuàng)建MP3播放器上的多個按鈕,或者人頭像上兩只完全一樣的眼睛,比預(yù)想的要困難得多。

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