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maya初級教程程:眼睫毛制作方法

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maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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朱峰社區(qū)在本教程中為大家介紹幾種方法制作眼睫毛的方法:用maya fur,joe alter's的haircut,以及shave插件或者使用透明貼圖的方法,F(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)最好的解決方案使用實體建模的方法,這種方法的好處是不需要插件,燈光、陰影、反射折射可以相互協(xié)調

首先我們要制作一根完整的睫毛,然后沿著眼線來復制它。
先建立一個cylinder,按照如圖一設置參數(shù)


按下鍵盤的insert鍵,將中心點放到如圖二的位置。
在side視圖,將圓柱體調整成如圖三的樣子。
使用maya5 的extrude工具沿著圖四上的這條曲線擠壓圓柱體底側的面,如果你使用的是maya早期的版本,你就需要多做幾次擠壓操作。

按照睫毛的形狀制作這根曲線


按鼠標右鍵在彈出菜單選擇face選項(一定要從這里選擇face,而不能從組分方式選擇,否則無法進行下面的操作),然后結合shift按鈕選擇圓柱體底側幾個面和剛才做的這個曲線 

執(zhí)行edit polygons/extrude face命令
在通道框對在 polyextrudeface下對divisions和taper進行如圖設置

現(xiàn)在我們就做好了第一根眼睫毛,我們將要沿著路徑來復制這根睫毛來制作這個眼睛的睫毛,注意我們要把這根睫毛的所有參數(shù)都塌陷一下,使用這個命令
modify--freeze transformations

現(xiàn)在我們沿著眼瞼的表面來制作一根曲線,制作的方法你可以自行決定,如果你使用從表面復制曲線的方法,那么如果你保留了歷史紀錄則對你后面制作動畫會代來好處

選擇睫毛然后再按shift鍵選擇曲線然后進入命令animation > paths > attach to motion path ,參數(shù)設置如圖

在channel box 里面對參數(shù)進行設置,并設置動畫幀,參數(shù)如圖所示,因為眼睫毛在不同的位置它的長短是不一樣的,所以還需要你進行scale操作,同時也要設置動畫幀

現(xiàn)在我們進行睫毛的復制工作,在script editor打入下面的mel語句
select pcylinder1; // select the original lash(選擇pcylinder1)
duplicate; // duplicate the lash(復制)
rotate -r (rand(-5,5)) (rand(-5,5)) (rand(-5,5)); // rotate randomly(此句是讓復制的睫毛進行隨機的轉動)
playbuttonstepforward; // go forward one frame(時間滑塊按每幀遞進)
按ctrl鍵再按enter操作一次
然后在script editor里面選擇這些語句按住鼠標中鍵在工具欄中制作一個mel圖標,方便后面的制作。
最后連續(xù)的按這個mel圖標來制作整改眼睛的睫毛,如果你覺得還不是很滿意,你可以再進行一些修改。

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