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maya創(chuàng)建運動模糊陰影效果

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使用maya 怎樣獨立的創(chuàng)建運動模糊陰影?朱峰社區(qū)在本節(jié)就為大家介紹這個方法。

考慮到深度貼圖是從燈光視角來產(chǎn)生的一種圖像,如果我們就設置一個攝像機在光源的位置,從這個攝像機角度渲染帶有運動模糊的序列圖片。

  在這個實驗里,我使用了平行光,(象日光源),創(chuàng)建一個攝像機,點約束,方向約束到平行光。

  現(xiàn)在,為了能夠產(chǎn)生真實的深度貼圖,(平行光源產(chǎn)生平行光,換句話說,就象從一個正交視圖產(chǎn)生的一樣)我們必須設置焦長(focal length)這個屬性以至于這個攝像機視圖和這個平行光視圖相同。你可以通過兩個窗口來觀察,一個是“陰影”攝像機視圖,一個是真實的平行光視圖。

平行光視圖可以通過panels——look through selected來實現(xiàn)。

調(diào)整的焦長,以使它的視點和平行光視圖的視點盡量的精確一致。

 小心的設置“陰影”攝像機和渲染攝像機的film aspect ratio這個參數(shù),否則你的映射講不能準確的匹配到物體(這個陰影,相比應該產(chǎn)生的陰影物體產(chǎn)生的陰影會稍偏移)

  做完這些后,我們應該決定哪些物體在你運動物體模糊陰影透射范圍內(nèi),以至于在一個獨立的過程中渲染他們。

  創(chuàng)建shading map shader一個是黑色的,一個是白色的(作為遮罩),把白色的shader賦予給不運動的物體。把黑色的shader賦給運動的物體。

從“陰影”攝像機渲染運動的物體的序列圖片,你將要得到一個序列的遮罩(mask),運動的陰影。

下面,把這些運動模糊的序列圖片使用perspective projection方式重新貼回去,(設置光源攝像機合適的分辨率)貼到地面(在這個場景中,就只有地面接收陰影)的shader 的difuse上。

現(xiàn)在你可以看到隨著運動的模糊,陰影也有了完美的模糊

好了,對于這個燈的類型,使用錐形燈(spot lights)也可以的得到令人信服的的效果,但是我沒有試驗點光源(point light),因為這個太復雜了,還有這個產(chǎn)生的圖象可能不象一個真實的maya光源的產(chǎn)生的真實,因為這個是從攝像機映射。

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