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maya建;A(chǔ):MayaCloth工作流程

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maya版mentalray教程

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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹maya建;A(chǔ)——mayacloth工作流程。

1.打開一個(gè)含有所需模型的場景文件。本例中是一個(gè)已經(jīng)綁好骨骼并作了動(dòng)畫的人物模型。

2.根據(jù)設(shè)計(jì)的衣服款式劃線。劃線時(shí)應(yīng)注意:形成同一個(gè)面板的曲線必須保證首尾相接并在同一個(gè)平面上。

3.在劃線的基礎(chǔ)上建立相對應(yīng)的衣料面板,根據(jù)需要對各個(gè)面板賦予相應(yīng)的布料屬性。

4.將各部分布料縫合在一起。

5.調(diào)整布料物體所對應(yīng)的解算器屬性,然后按下simulation/start simulation進(jìn)行靜態(tài)解算。效果滿意之后按esc鍵或者

simulation/stop simulation停止。

6.為解算好的衣服物體分配材質(zhì)。

7.為衣服物體設(shè)置uv。這是通過window/uv texture editor窗口來實(shí)現(xiàn)的。打開此窗口,把衣服物體轉(zhuǎn)換到uv層級下,將各部分uv

通過旋轉(zhuǎn)、位移、縮放定位到相關(guān)位置上。(下圖分別為衣服物體uv設(shè)定前后的情形

8.對衣服物體進(jìn)行動(dòng)畫解算,解算完畢進(jìn)行bake操作,再將bake過的衣服物體輸出,交由后續(xù)部門處理使用。

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