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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)老師表示maya 的許多表面編輯工具和操作與已經(jīng)學(xué)過(guò)的曲線的工具和操作幾乎相同,因此本節(jié)將重點(diǎn)重點(diǎn)介紹這些工具建模的技巧。
表面的粘合與分離
粘合和分離表面與粘合分離曲線類似;對(duì)于曲線,是顯示并選擇曲線點(diǎn),而在面上,是顯示并選擇等參線。
打開一個(gè)新的場(chǎng)景,執(zhí)行 create → nurbs primitives → cone 命令新建一個(gè)圓錐體,并通過(guò)標(biāo)記菜單來(lái)選擇它的上半部分等參線。執(zhí)行 edit nurbs → detach surfaces 命令,按默認(rèn)設(shè)置選擇上面的半部分,向上移動(dòng)一點(diǎn),物體被分離,如圖 4-64 所示。
圖 4-64 分離物體
下面再來(lái)看一看如何結(jié)合兩個(gè)物體。在 persp 視圖中同時(shí)框選中兩個(gè)圓錐物體,然后執(zhí)行 edit nurbs → attach surfaces 命令,兩個(gè)圓錐物體又會(huì)結(jié)合到一起,如圖 4-65 所示。
圖 4-65 結(jié)合兩個(gè)物體
表面編輯工具
表面編輯工具類似于曲線的曲線編輯工具,它位于 edit surfaces → surface editing 子菜單中,提供了一個(gè)好的使用 cv 來(lái)改變表面模型的方法。使用位置控制器,可以沿著表面移動(dòng)該編輯器而不必弄亂表面,并且還可以通過(guò)拖拉 move 控制器來(lái)改變?cè)摫砻妫鐖D 4-66 所示。這種工具的使用方法與曲線編輯工具的使用方法基本一致。
圖 4-66 使用表面編輯工具
插入等參線和對(duì)齊面
insert isoparms 命令和 insert knots 的表面曲線編輯相同。如果選擇插入 between selections( 在命令選項(xiàng)框 ) ,使用 insert isoparms 命令是很恰當(dāng)?shù)摹_x擇等參線不像選擇編輯點(diǎn)那么容易。在插入等參線時(shí)要單擊鼠標(biāo)不要拖動(dòng)。
具體的操作方法如下:
新建一個(gè)場(chǎng)景,然后執(zhí)行 create → nurbs primitives → cylinder 命令建立一個(gè)圓柱體。打開標(biāo)記菜單,選擇 surface point 命令,然后選擇圓柱體上的一個(gè)點(diǎn),如圖 4-67 所示。
執(zhí)行 edit nurbs → insert isoparms 命令,在選中的點(diǎn)上將會(huì)添加一條等參線,效果如圖 4-68 所示。
圖 4-67 選擇圓柱體上的一個(gè)點(diǎn) 圖 4-68 添加等參線
提示:
查看一下在 layer bar 上的 feedback line ,看看是否選擇了一個(gè)全面的參數(shù)值 ( 假定它是個(gè)均勻面 ) 。如果是,通常意味著已經(jīng)選中了一條等參線。
align surface 和表面的 align curves 相同。它們實(shí)際上用同一個(gè)選項(xiàng)框。在大多數(shù)情況下,簡(jiǎn)單的粘合或縫合會(huì)產(chǎn)生連續(xù)性,但在這時(shí)要想讓曲率連續(xù),首先用的就是 align surface 命令。
延伸和偏移表面
extend surfaces 命令的作用是依照設(shè)置的距離延伸一個(gè)表面的邊。它既能夠推斷在邊上的面彎曲的方向,也能方便得出切線方向。
要試用該選項(xiàng),首先建立一個(gè)圓環(huán)。然后在 channel 面板中的 inputs 區(qū)域中更改 start sweep 的值為 180 、 height ratio 的值為 0.6 、 minor sweep 的值為 120 ,這時(shí)就能看到一個(gè) 1/4 形狀的圓環(huán),如圖 4-69 所示。
圖 4-69 產(chǎn)生四分之一形狀的圓環(huán)
選中圓環(huán),執(zhí)行 edit nurbs → extend surfaces 命令。打開 attribute editor 對(duì)話框,激活 extendsurface 選項(xiàng)卡,設(shè)置 extend side 為 both , extend direction 為 v 。
offset surfaces 選項(xiàng)和表面的 offset curves 相同,且設(shè)置更簡(jiǎn)單。在它的選項(xiàng)對(duì)話框里, surface fit 設(shè)置項(xiàng)計(jì)算到表面的偏置距離,而 cv fit 設(shè)置項(xiàng)計(jì)算的是到 cv 的偏置距離。選擇要延伸的圓環(huán),用 offset surface ,進(jìn)入 input 窗口,單擊 distance 按鈕,然后在建模窗口用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)不斷地調(diào)整偏置距離。距離值– 0.2 ,結(jié)果如圖 4-70 所示。
圖 4-70 應(yīng)用 extend surfaces 和 offset surfaces 工具
在默認(rèn)設(shè)置下,最好使用編輯功能,然后再用 attribute editor 或 channel 盒的 show manipulator 不斷地進(jìn)行調(diào)整設(shè)置。
剪切與圓整
剪切就是用面上的曲線切割面,以得到所想要的形狀。剪切能生成巨大的模型。因?yàn)樗纱罅繘](méi)用的等參線。同時(shí),好的剪切可以節(jié)約大量的工作并能生成更好的模型。
1. 在表面上投影曲線
要剪切一個(gè)面,首先需要制作“面上的曲線”,這些曲線用表面上的 uv 參數(shù)表示,而不是空間的 x 、 y 、 z 坐標(biāo)。 maya 可以投影曲線、面上曲線、等參線或設(shè)計(jì)好的面上的剪切邊,并可以在面上生成曲線。下面是延伸的實(shí)例。
創(chuàng)建開了一個(gè)洞的球體。用投影、剪切或圓整的方法來(lái)完成。具體步驟如下:
(1) 生成一個(gè) nurbs 球體,將其均勻放大到 2 ,并在 x 方向旋轉(zhuǎn) 90
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