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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用maya打造hair制作流程,希望能夠?yàn)榇蠹規(guī)韼椭?/p>
1、把長(zhǎng)頭發(fā)的頭皮部分從模型上分離下來,重新uv,然后畫貼圖
2、建立hair,注意剛開始不要太長(zhǎng),仿真時(shí)頭發(fā)會(huì)拉長(zhǎng)不少的。
3、調(diào)節(jié)參數(shù)
4、那個(gè)右下角的‘發(fā)束密度’應(yīng)為‘發(fā)絲粗細(xì)’我列的翻譯不完全按譯文,上圖是已經(jīng)動(dòng)力仿真之后的效果。
5、切換到start position,在所有曲線選中的且發(fā)囊為dynamic建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個(gè)要有撥頭發(fā)的動(dòng)畫幫助頭發(fā)造型。
6、在如圖的發(fā)型時(shí)將頭發(fā)設(shè)為start position因?yàn)橐鲩L(zhǎng)發(fā),所以不要在頭發(fā)拉得很長(zhǎng)且垂順時(shí)設(shè)為start position,這時(shí)前額的頭發(fā)太少,其他部分已經(jīng)足夠。
7、先選中所有毛囊,設(shè)為static模式,然后用paint hair在前額加頭發(fā),也為它建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個(gè)也要有撥頭發(fā)的動(dòng)畫幫助頭發(fā)造型 ,我的圖是第二次動(dòng)力仿真之后的效果。
8、前面頭發(fā)設(shè)為start position,delete全部的碰撞球,先選中所有毛囊,設(shè)為dynamic模式,選中全部hair曲線再建立collicde sphere,為防止耳邊的頭發(fā)散開,將這部分兩邊分別建立hair to hair約束,為毛囊設(shè)好dynamic ,passive,static即可。
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