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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用maya制作螺紋,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
1.創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,參數(shù)設(shè)置為: radius = 1 height = 2 subdivisions axis = 8 subdivisions height = 3 subdivisions caps = 0 將其沿 z 軸旋轉(zhuǎn)90度
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2.在 modeling 菜單模式下進(jìn)入 edit polygons>split polygon tool 選項(xiàng)盒,點(diǎn)擊 reset tool 按鈕并將 number of magnets 設(shè)為 7,magnet tolerance 設(shè)為 100。下面開始分割多邊形,如圖所示,因以打開捕捉并設(shè)置為7,所以標(biāo)號為1-9的切割點(diǎn)應(yīng)以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發(fā)生錯(cuò)誤,第一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為紫色的邊開始,最后一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為黃色的邊開始。
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3.重復(fù)上一步再分割一段圓柱。
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4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標(biāo)注的邊刪除,最后刪除黃色標(biāo)注的點(diǎn)。最終你將剩下8個(gè)4邊形。
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5.選擇你的物體,進(jìn)入split polygon tool 選項(xiàng)盒,將 number of magnets 設(shè)為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 insert 鍵坐標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到如圖標(biāo)注位置(按住 v 鍵可在移動(dòng)時(shí)打開點(diǎn)捕捉)。
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6.如圖移動(dòng)第5步切割的邊使其*近多邊形右側(cè)的邊緣。
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7.執(zhí)行 edit>duplicate 復(fù)制9個(gè),并通過點(diǎn)捕捉移它們組成如下圖所示物體。選擇所有物體,執(zhí)行 polygons>combine 將它們合并,并執(zhí)行 edit polygons>merge vertice 合并所有的點(diǎn)。
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8.選擇所有大塊的面,執(zhí)行 edit polygons>extrude,在 channel box中將 keep faces tog 設(shè)為1(on),如圖所示沿x、y軸擠出面。
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9.執(zhí)行 polygons>smooth,你將得到如下圖所示的最終效果。通過這種方法,你可以制作出很真實(shí)的網(wǎng)球拍或一把劍的把手。
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