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利用maya來制作角色衣服的建模

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這個(gè)建模的過程比較簡單,希望大家能夠喜歡,同時(shí)也希望能夠給大家?guī)硇⿴椭蛦⑹,下面就正式開始。

第一步:首先創(chuàng)建衣服樣板曲線,可分為三個(gè)部分,袖子和身體部分,需要?jiǎng)?chuàng)建前身和背后的樣板線段,注意在袖子和身體相鄰的部分邊是可以共用的。需要注意的是所有的線段是點(diǎn)點(diǎn)捕捉的,并不是一條閉合曲線或循環(huán)曲線!

第二步:創(chuàng)建樣板,選擇線段可以不按順序選擇要穿件樣板的線段,必須是相鄰的線段/然后選擇cloth>create panel以創(chuàng)建一個(gè)樣板使用相同的方法創(chuàng)建其他樣板。

如圖所示創(chuàng)建其他樣板。

第三步:創(chuàng)建衣服,選擇前身樣板/然后選擇cloth>create garment 這樣可以分裂復(fù)制樣板并創(chuàng)建一個(gè)多邊形網(wǎng)格在通道欄,單擊cpstitcher 并改變base resolution 為300

第四部:縫合樣板,選擇身體和袖子相鄰的邊/然后選擇cloth>greate seam 如圖所示袖子自動(dòng)產(chǎn)生并與身體縫合。使用相同方法將所有邊進(jìn)行縫合,注意,前身和后背縫合是直接選擇對應(yīng)的邊即可,不必在創(chuàng)建側(cè)面的樣板。

如圖所示縫合其他樣板

如圖所示縫合其他樣板2

第五步:穿衣服,選擇人體模型單擊cloth> create collosion object確定導(dǎo)向物體,準(zhǔn)備進(jìn)行布料的仿真,有兩種方法1使用時(shí)間滑塊,2局部仿真開始simulation>star simulation。第一種方法當(dāng)撥動(dòng)時(shí)間滑塊的時(shí)候衣服會(huì)隨時(shí)間的移動(dòng)進(jìn)行變化向身體貼近,第二種方法時(shí)間不變衣服被進(jìn)行求解計(jì)算我個(gè)人比較傾向于第二種方法,好了選擇衣服單擊simulation>star simulation開始計(jì)算,按esc停止計(jì)算。效果如圖,如果感覺不夠精細(xì)加大base resolution 為500,再次單擊simulation>star simulation我的機(jī)器在1500的時(shí)候掛掉了。

計(jì)算結(jié)果如圖

計(jì)算結(jié)果如圖1

完成的衣服,貼圖自己搞定啦。注意:可以通過collision offset的值來調(diào)整衣服和身體的貼近程度。

 

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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老師,我想問您幾個(gè)問題,1.在Maya中我可不可以把人物模型和衣服模型分開來建,然后再讓人物穿上衣服。2.剛開始建的時(shí)候不知道衣服要多大,可不可以建好衣服后再根據(jù)相應(yīng)的大小調(diào)整。3.我想建衣服使用哪個(gè)教程比較好。

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17年7月11日

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16年1月21日

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