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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
朱峰社區(qū)老師表示建立耳朵是一件很困難的事情,因?yàn)槿藗儾皇呛芰私馑。但是一步一步的?lái)并不是很難的,通常先畫(huà)一張圖有利于建模。沒(méi)有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征。本節(jié)朱峰社區(qū)就為大家介紹使用maya中用多邊形建耳朵模型。
通常把圖象放在一個(gè)矩形的面上,從一個(gè)簡(jiǎn)單的矩形面開(kāi)始修改成一個(gè)網(wǎng)格,通過(guò)周?chē)倪厰D壓,用weld(焊接)結(jié)合頂點(diǎn)。
在內(nèi)部用同樣的方法建立選擇2條邊并擠壓。
如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內(nèi)部,一樣的建立其他的部分。
擠壓這個(gè)斜面這個(gè)部分通過(guò)耳朵的空洞連接外部的邊,按照顯示的尺寸擠壓并調(diào)整點(diǎn)在制作這個(gè)斜面。
建立圖中紅色標(biāo)記的面,不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1。
如圖擠壓這些邊并焊接點(diǎn)。
最終建立這些面,這些內(nèi)部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的。
對(duì)應(yīng)的填補(bǔ)這些空洞。
應(yīng)用meshsmooth后調(diào)整。
用你的解剖知識(shí)可以調(diào)整出一個(gè)很好的耳朵模型,多看看周?chē)亩洹?/p>
用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞。
如圖插入連續(xù)的邊,選擇連歌頂點(diǎn)并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle),如右圖選擇紅色的邊。
如圖擠壓這些邊,然后等比縮放。
選擇耳孔處的多邊形并且應(yīng)用擠壓(extrude)和斜角(bevel)來(lái)建立一個(gè)洞,也就是耳孔,右邊圖細(xì)分2和使用cage lpm。
建好的耳朵:
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