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maya打造逼真氣焊槍模型

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Maya建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹用maya nurbs來建一個氣焊槍的模型。在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物體購成。從這個圖上看,中間的儲氣灌是主要物體,是圓柱體,下面是個不規(guī)則的底座,側(cè)面是由圓柱體彎曲而成的支架,最上面是噴火口,也是由圓柱體構(gòu)成,由此,我們可以先使用些基本物體將模型的大致外形及比例先擺放出來,然后按照這個基本型再添加細(xì)節(jié)。先來看看我們最終完成的效果圖。

1)先使用和模型最接近的基本物體,調(diào)整好模型的大致外形和比例。如圖,創(chuàng)建幾個圓柱體和立方體,通過縮放或在子物體狀態(tài)下調(diào)整控制點,將模型基本外形調(diào)整出來。(圖1)

2)打開大綱欄(outline)選中所有物體,在右邊的通道欄創(chuàng)建一個新層,將所有物體都放置進(jìn)去,并設(shè)為模板(template)形式。(圖2)

3)在模板狀態(tài)下,以之前的大形為參考,對照參考圖,使用cv curver tool工具繪制出儲氣罐的剖面線,注意一下模型細(xì)節(jié)方面,在轉(zhuǎn)角的地方可以多留幾個cv點。再使用旋轉(zhuǎn)(revolve)生成儲氣罐外形。(圖3)

4)在右側(cè)通道欄將模板形式解除,刪除做好的罐體模型參考,再將缺罐口部分的小部件,使用添加iso等參線(insert isoparms),并縮放控制點的方法制作出來。如圖。(圖4)

5)到這里完成了罐體部分,下面開始制作底座。底座是個不規(guī)則的形狀,但最接近圓柱體,所以這里使用nurbs圓柱體來制作,主要方面也是添加iso線、調(diào)整cv點。注意可以在創(chuàng)建圓柱體時可以多添加些分段數(shù)。調(diào)整步驟如圖。(圖5)(圖6)

完成以后的底座。(圖7)

6)在outline大綱欄中選中儲氣灌的所有部件,按快捷鍵ctrl+g成組,并將模型旋轉(zhuǎn)到參考圖的樣子。(圖8)

7)對于支架,可以使用和上面同樣的方法,創(chuàng)建兩個圓柱體,調(diào)整cv點,添加iso線,完成所需的外形。(圖9)

由于支架頂端的細(xì)節(jié)較多,為方便調(diào)整,我們可以將支架從中間被隔板檔住的地方分離成兩個模型,方法是選取支架模型要分離部位的iso線,使用edit nusbs/detach surface命令斷開模型。這之后再對支架的上部添加較多的iso線,而下面的部分就不會再受影響。方法如圖(圖10)

 繼續(xù)添加支架模型的iso線,調(diào)整控制點cv點,完成支架模型的制作。(圖11)

在底座和支架連接處的部件,仍然采用創(chuàng)建曲線,旋轉(zhuǎn)生成這個模型。(注意:由于maya新創(chuàng)建的模型,其默認(rèn)坐標(biāo)的軸心都是在坐標(biāo)原點,所以這里必須在使用revolve命令之前先將曲線軸心調(diào)整到旋轉(zhuǎn)的中心。)

  調(diào)整模型坐標(biāo)軸的方法是:選中要調(diào)整的曲線,按下鍵盤上的insert鍵,移動軸心到所需要的位置,再按下insert鍵恢復(fù),過程如圖:(圖12)

8)到這里,整個模型完成了一半,接下來制作上面的那部分。前面噴火的部分直接用圓柱體添加iso線制作,如圖:(圖13)

對于左側(cè)的鏍絲,這里可以使用前面介紹的擠出方法(extrude),擠出后再調(diào)整。如圖,首先創(chuàng)建鏍絲的截面曲線,再畫出路徑,選擇surface/extrude后面的 勾選at path(沿路徑擠出) 和 component(表示每條輪廓曲線的樞軸點用于擠壓輪廓曲線,擠壓就會沿輪廓曲線的構(gòu)件發(fā)生)擠出模型。(圖14)

再創(chuàng)建個圓柱體,將后面的旋鈕做出來,過程如圖。(圖15)

9)從參考圖上看,在前端的噴火口兩側(cè)還開有些進(jìn)氣的小孔。這里的制作方法是,用布爾運算(edit nurbs/booleans)來生成,如圖,首先創(chuàng)建幾個圓柱體在要開孔的位置:(注意圓柱體一定要穿過模型)(圖16)

 調(diào)整好位置后,就可以使用布爾運算了,具體方法是,先點擊運行edit nurbs/booleans/subtract tool命令,這時光標(biāo)變成鍵頭形狀,再點擊噴火口,按下回車鍵,再點擊要減掉的小圓柱體,再在空白處點擊鼠標(biāo),即可完成一次布爾運算。如果模型未能完全穿過,則會出現(xiàn)錯誤結(jié)果,要注意。過程如圖:(圖17)

10)接下來再使用圓角工具(round tool),將小孔做一個圓滑的過渡。注意在使用圓角工具時,圓角的度數(shù)不能太大,這里設(shè)置的是0.05,否則可能會沒有結(jié)果,如圖(圖18)

這樣,整個模型就基本完成了,還有些小的部件,可使用前面的方法再補充上去,接下來還需要將場景里的所有模型整理一下,可以分別按部分成組(ctrl+g),最后再選中所有的模型,刪除模型的構(gòu)造歷史,簡化文件量。

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