包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
1我們先看下效果
2我們開始制作,創(chuàng)建一個box設(shè)置如圖
3刪除背面的面,然后編輯成如圖
4選擇2邊的點向后移,如圖
5選擇如圖所示的邊進行倒角
6選擇中間的4個面進行擠壓,如圖
7上邊是表,我們就不做了,我們制作出下邊的按扭,先加線然后擠壓,我們還可以對按扭進行倒角,效果如圖
8ok,我們第一個物體完成了
9我們下面進行第二個物體的制作
10還是一個盒子,刪除背面,上面,下面三個面,縮放后面2條邊得到如圖
11繼續(xù)給這個盒子加線如圖,選擇如圖所示的面進行擠壓,最終效果如圖
12我們對它進行細節(jié)處理,先處理下面,我們選擇下邊的2個面進行2次擠壓,然后倒角,如圖
13創(chuàng)建一個多邊形的圓柱,適當?shù)目s放它,進行倒角,如圖
14創(chuàng)建一個盒子,給一定的段數(shù),編輯成如圖,進行倒角,如圖
15整理如圖
16增加第2個擠壓面的細節(jié),用加線,倒角和條點編輯出如圖
17現(xiàn)在效果如圖
18我們繼續(xù)做
19使用多邊形的畫面工具繪制出如圖,整理步線如圖
20我們使用擠壓邊工具制作出周圍如圖
21現(xiàn)在場景里的物體關(guān)系如圖
22繼續(xù)使用擠壓邊,加線,在右下角制作出如圖
23繼續(xù)制作,方法同上,我們來完成前半部分的制作,最終效果如圖
24進行復制,復制成如圖
25繪制如圖所示的多邊形面,整理步線,移動到如圖位置
26編輯成如圖
27j繼續(xù)調(diào)整
28我們來做上面的部分,創(chuàng)建一個多邊形的面調(diào)整如圖
29進行條點加線,制作成如圖
30刪除如圖所示的幾個面,繼續(xù)編輯,調(diào)整周圍模型,效果如圖
31復制出其他的部分,進行一些調(diào)整,效果如圖
32我們來制作前邊的2個把手,創(chuàng)建一個盒子,倒角,防到如圖位置,這個是底坐
33現(xiàn)在是把手了,創(chuàng)建一個盒子,給一個段數(shù),如圖
34進行一些調(diào)整,然后使用擠壓面命令作出以下形狀
35進行倒角。效果如圖
36創(chuàng)建螺絲,創(chuàng)建一個多邊形的圓柱,斷數(shù)改成8,使用擠壓邊命令,效果如圖
37增加把手的細節(jié),我們給它加線,縮放得到效果如圖
38我們進行鏡相復制,如圖
39我們前半部分基本上完成了,現(xiàn)在制作四周的4個小炸彈,詳細方法不說了大家參照上面
40擺好位置如圖
41最后對前半部分做整理效果如圖
42好我們大部分已經(jīng)完成了,背面用平的就可以了,因為是放在墻上的,那4個洞補上然后用擠壓面命令
43好我們的教程就到這里吧。
44最后看下最終效果,大家有看不懂的地方可以參考我的文件
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