包含3節(jié)視頻教程
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17.最后在maya中打燈光,上材質(zhì)。
選擇mental ray材質(zhì)球中的dielectric_material,將其拖向物體。
1.打聚光燈,創(chuàng)建一個球體作為背景。
2.創(chuàng)建一個lambert,給背景。在環(huán)境色上加圖片。再打點(diǎn)光燈
3.創(chuàng)建一個mental ray節(jié)點(diǎn)dielectric,拖向物體。
4.建立一個blinn將dielectric節(jié)點(diǎn)拖向,blinn中的mental ray欄的material shader.將blinn拖向物體。
5.打開mental ray渲染設(shè)置,質(zhì)量為preview. raytracing 中的前三項(xiàng)為5.5.7
6.調(diào)節(jié)dielectric中的lor和phong_coef的值。
7.選擇主聚光燈,在屬性中的mental ray中勾選emit photons,其中caustic photons和global photos的值是調(diào)節(jié)反射的。在mental ray的渲染設(shè)置中勾選caustics and global illumination中的caustics
8.在mental ray中創(chuàng)建photonic materials中的dielectric_material節(jié)點(diǎn)。
9.將dielectric material節(jié)點(diǎn)拖向blinn1sg中mental ray的photon shader(這個是焦散效果)
10.選擇主燈,打開mental ray中的caustic and global illumination,調(diào)節(jié)photon intensity為2000, exponent為1, caustic photos為100000
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