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夢(mèng)幻森林場(chǎng)景繪制過程賞析

尤娜的繪畫 觀看預(yù)覽

尤娜的繪畫

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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)主要為大家展現(xiàn)夢(mèng)幻森林場(chǎng)景繪制。
畫面的主要組成部分有物件(樹木花草、山川河流、建筑、人等等)、空氣、光影 (這里光影和空氣是分開的,空氣是大氣中的塵埃所構(gòu)成,而光影是來自于陽(yáng)光,因?yàn)樗鼈兇_實(shí)是不同的組成,在繪制時(shí)我也是把它們分開的處理的。) 這些都是我們生活中隨處可見的,但是我們要的不只是現(xiàn)實(shí)的、乏味的、司空見慣的,我們要的是加工過的藝術(shù)作品,這樣?xùn)|西出來才能吸引觀眾。


通常我們首先看到的是畫面,不管里面是什么,這個(gè)畫面效果是最直觀反映到觀眾眼里的。一個(gè)畫面的好壞。首先看構(gòu)圖。構(gòu)圖好了我們才能用光影來烘。托氛圍最后達(dá)到我們想要的視覺效果從而來吸引觀眾。(圖01、02、03、04)


圖01


圖02


圖03


圖04


從普遍意義上來講,一張好的構(gòu)圖通常主視角主要產(chǎn)生在黃金分割點(diǎn)上,就是你要主要表現(xiàn)的物體出現(xiàn)在黃金分割點(diǎn)附近,這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,估計(jì)大 家一聽就明白。再?gòu)?fù)雜的場(chǎng)景 你也可以用這個(gè)簡(jiǎn)單的道理去實(shí)行,你可以把這個(gè)理論沿伸到畫面里面具體的一棟建筑的位置和轉(zhuǎn)接點(diǎn),當(dāng)然這個(gè)也是要去不斷練習(xí)才能有更棒的效果。


畫面的平衡感也是構(gòu)圖重要因素,物體之間的錯(cuò)落感分布,需要把握好節(jié)奏。就像音樂一樣高低起伏,簡(jiǎn)單來說,不要讓兩個(gè)建筑一樣高、一樣厚,出來進(jìn)去要有節(jié)奏,再進(jìn)一步講,甚至連建筑的直線也可以加以變形來制造不平衡感中的和諧世界。

起草
我打算畫一個(gè)森林里的捕獵場(chǎng)景起草階段我會(huì)先填充一個(gè)和你像表達(dá)的場(chǎng)景相近的單色,因?yàn)樵诿鎸?duì)白色起稿時(shí),我會(huì)不知所錯(cuò)除非你畫雪地。(圖05、06)



圖05


圖06


接下來迅速掃出你腦中的圖像,一般我在畫一張畫前會(huì)去看很多參考圖片。這個(gè)范圍很廣,有看過的電影、插畫、照片等,有些是突然閃現(xiàn)在腦子里 的,也有一些是長(zhǎng)期積累起來的想法,但一直沒有去表現(xiàn)出來。今天我要畫的是前種情況,突然很想表現(xiàn)森林里的一個(gè)捕獵場(chǎng)景,也許是受阿凡達(dá),或者啟示的影 響。說不清楚!(圖07)


圖07

烘托氣氛
用軟筆刷先刷出一些霧氣的效果。這招往往在我沒感覺的時(shí)候會(huì)用到,屢試不爽,大家也可以試試,至于中間 亮的地方,我用了圖層屬性里面的顏色減淡來實(shí)現(xiàn)的。找感覺用這個(gè)方法還不錯(cuò),當(dāng)然也可以試試別的屬性的效果,就看你想要什么 樣的效果了,一個(gè)一個(gè)去試試。(圖08)


圖08


顏色的配色原理
這是從我完成的作品里取出來的顏色,仔細(xì)分析下你會(huì)有 一些發(fā)現(xiàn),明顯有一些飽和度是偏高的。有些朋友在畫一張畫的時(shí)候看起來沒顏色,這里的顏色是指缺乏變化,是因?yàn)槟愕漠嬛挥袉尉的顏色,而缺乏跳躍性的顏色 變化,包括缺乏一些飽和度偏高的顏色,這個(gè)顏色明顯能讓你的畫精神些、亮麗些。

就像女人化妝和不化妝的區(qū)別,下圖、中圖(1)所視為簡(jiǎn)單的線性取色,圖(2)為有變化的跳躍性顏色取向,這個(gè)可以是靈活多變的,如果再加上色相上的變化相信你能得到比較漂亮的顏色,一般寫實(shí)的作品在跳躍性上會(huì)更加微妙些,而商業(yè)作品因?yàn)橐曈X需求跳躍性非常大。(圖09)


圖09

筆刷設(shè)置
深入刻畫,這里順便和大家介紹下我用的筆刷,cg場(chǎng)景繪畫筆刷的運(yùn)用時(shí)畢不可少的,雖然不是最重要的,也不要太過依賴。(圖10、圖11、12)


圖10


圖11


圖12


我把畫布延伸了下,因?yàn)橹暗母杏X畫面不完整。如下圖所示,這個(gè)三角關(guān)系會(huì)使畫面更加穩(wěn)定。(圖13、14、15、16)


圖13


圖14

 
圖15


圖16

瀑布的處理

大家從畫面上看到我加了一些石頭在瀑布流下的地方,這里有了一個(gè)小小的不同增加石塊后的瀑布顯得沒那么單調(diào),而且和一般我們平時(shí)看到的有所改變,有時(shí)候我們的畫面中要有一些這樣的創(chuàng)意點(diǎn)來制造不同的視覺效果,增強(qiáng)畫面的耐看度。(圖17)


圖17

深入刻畫
讓捕獵更完整一些,增加獵物和土著,使畫面更有戲劇效果,增加植物, 使水面更加柔和些。這里和大家分享下一些刻畫上的小經(jīng)驗(yàn),當(dāng)我們?cè)谟^察一張照片時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),照片里物體的邊緣是很清晰硬朗的,那么我們?cè)诋嬕粋(gè)物體時(shí)就可 以用套索工具制造一個(gè)選區(qū)去實(shí)現(xiàn)邊緣硬朗的效果,而且物體和物體之間的空間感也可以利用這個(gè)選區(qū)來實(shí)現(xiàn)。(圖18)


圖18


很多人可能不習(xí)慣用選區(qū)來做畫,不過如果你體會(huì)到它能給你帶來的驚喜。你會(huì)慢慢習(xí)慣,并愛上它的。下圖是我嘗試的一張作品,因?yàn)檎w的構(gòu)圖不是很好,所以我就不往上放了但是關(guān)于邊緣的處理在這張圖里有更好的體現(xiàn)。(圖19)


圖19


最終效果

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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16年6月5日

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