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VRay渲染茶壺材質(zhì)效果展示

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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 frosted glass(被霜覆蓋的玻璃) :

 linoleum flooring(油布地板) :

brushed metal(拉過絨的金屬):

 architectural glass(建筑的玻璃) :

在這之前必須先安裝:vray adv 1.50.09 下載,這是一個簡單的場景,旨在讓大家進一步了解此功能。

  選擇材質(zhì)球,把默認的材質(zhì)球替換成simianwoodfloor,參數(shù)如圖:

  參數(shù)很簡單,在texture 區(qū)里 有10組默認材質(zhì),在選第11個選項時(custom bitmap / modify) ,貼圖可自定義,一般情況下需要兩張高分辨率的貼圖,漫反射貼圖和凹凸貼圖 建議你們到3dmax.cn下載!

  bump amount:這個值是凹凸的強度,可根據(jù)實際情況

  reflection amount:反射的強度

  reflection ior: 反射率

  這是場景中右邊的茶壺材質(zhì),我用的是陶瓷,參數(shù)如圖:

這是場景中左邊的茶壺材質(zhì),我用的是不銹鋼,參數(shù)如圖:

為了讓場景更加真實,在這邊我用了hdri!步驟如下:

   材質(zhì)設置好以后,我們打開渲染控制面版:

第一步,找到全局控制面版,先取消掉默認燈光(一般場景在不打燈的情況下都會自動打開默認燈光,如果不關(guān)掉的話會曝光)

  第二步,找到gi控制面版,打開gi選項,

  我習慣一次反彈選擇irradiance map(發(fā)光貼圖),二次反彈選折light cache(光緩存) 選擇這兩個是速度與效果的最佳選擇。

 irradiance map(發(fā)光貼圖),參數(shù)我給的很低。

light cache(光緩存)參數(shù)我給的很低:

  打開天光的控制面版,在這里我把剛剛的hdri也關(guān)聯(lián)進來了,為了有更真實的效果。

  可以點擊渲染了,效果如圖:

點擊查看朱峰社區(qū)圖片

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14年10月28日

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