包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注45.7萬次
這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
frosted glass(被霜覆蓋的玻璃) :
linoleum flooring(油布地板) :
brushed metal(拉過絨的金屬):
architectural glass(建筑的玻璃) :
在這之前必須先安裝:vray adv 1.50.09 下載,這是一個簡單的場景,旨在讓大家進一步了解此功能。
選擇材質(zhì)球,把默認的材質(zhì)球替換成simianwoodfloor,參數(shù)如圖:
參數(shù)很簡單,在texture 區(qū)里 有10組默認材質(zhì),在選第11個選項時(custom bitmap / modify) ,貼圖可自定義,一般情況下需要兩張高分辨率的貼圖,漫反射貼圖和凹凸貼圖 建議你們到3dmax.cn下載!
bump amount:這個值是凹凸的強度,可根據(jù)實際情況
reflection amount:反射的強度
reflection ior: 反射率
這是場景中右邊的茶壺材質(zhì),我用的是陶瓷,參數(shù)如圖:
這是場景中左邊的茶壺材質(zhì),我用的是不銹鋼,參數(shù)如圖:
為了讓場景更加真實,在這邊我用了hdri!步驟如下:
材質(zhì)設置好以后,我們打開渲染控制面版:
第一步,找到全局控制面版,先取消掉默認燈光(一般場景在不打燈的情況下都會自動打開默認燈光,如果不關(guān)掉的話會曝光)
第二步,找到gi控制面版,打開gi選項,
我習慣一次反彈選擇irradiance map(發(fā)光貼圖),二次反彈選折light cache(光緩存) 選擇這兩個是速度與效果的最佳選擇。
irradiance map(發(fā)光貼圖),參數(shù)我給的很低。
light cache(光緩存)參數(shù)我給的很低:
打開天光的控制面版,在這里我把剛剛的hdri也關(guān)聯(lián)進來了,為了有更真實的效果。
可以點擊渲染了,效果如圖:
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP