包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家呈現(xiàn)3ds max打造神秘恐怖環(huán)境場景。
首先我確定走廊的基本形狀并且安裝上柱子或門框,它們相應(yīng)地將走廊分割。門框由經(jīng)過擠壓的樣條曲線構(gòu)成。被擠壓出燈槽的門框與另兩個(gè)門框構(gòu)成一個(gè)整體。外側(cè)的兩個(gè)門框從兩側(cè)緊貼住中間的門框。
使用同樣的方法建造出走廊盡頭的艙壁。門是簡單的多邊形物體。門框被擺放在走廊并且放置立方體作為地板。
地面
在photoshop 中為整個(gè)場景制作紋理,從地面紋理開始。材質(zhì)光盤中原有的黃黑條紋不夠?qū),因此她們被向左右兩?cè)擴(kuò)展。我將地面的皺紋定義為一種圖案并且使用它填充整個(gè)紋理。使用畫線工具繪制出粗輪廓線并且稍微地編輯一下使它們看上去更加凹凸不平。最后將一張污垢貼圖與紋理混合。
墻壁
墻壁很簡單,是一些立方體經(jīng)過局部修改以后形成的。使用適當(dāng)?shù)募y理你可以省去很多工作而且能保留紋理細(xì)節(jié),特別是在昏暗的照明環(huán)境里。
板條箱
板條箱是一些帶有倒角邊和不同紋理的簡單立方體。制作地板里的格子,還有墻壁里的扇葉和前方地面上的棒狀物同樣地簡單。
場景
關(guān)于在場景中會發(fā)生什么事情我考慮了很久。多次嘗試后,我決定做一個(gè)巨大的蜘蛛,也因?yàn)槲也痪们耙呀?jīng)制作出了一個(gè)蜘蛛。
其中一只蜘蛛抓住一名海軍路戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員并將他包裹在織成的繭子里。繭子由黏液紋理(看下面)的圖層和一個(gè)包裹住隊(duì)員的多邊形物體組成。
照明
海軍路戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的閃光燈和從天花板窟窿里照射進(jìn)來的光線照亮場景。還有光能傳遞。
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