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3DSMAX打造Q版火影角色

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角色表情制作

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這套表情制作教程,從手調的到運動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家?guī)硎褂?FONT style="BACKGROUND-COLOR: #2b2b2b" face="times new roman">3dsmax打造q版火影角色,喜歡的同學們可以一起來制作一下的~~~

按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來。

單獨做一個眼罩.

開始拉出頭發(fā)。

開始做身體。

拉出手臂。

襠部的關節(jié)線注意一下。

拉出下肢,注意關節(jié)處要多加一條線。

做出腳,注意腳也有關節(jié),至少要分兩段。

作出護肩,模型基本上就完成了。

鋪大色。

簡單的定位,先把臉的明暗關系畫出來。

身體的大色也鋪上,這些都是uv已經分好的。

忍者的標志,畫出明暗和高光,由于是卡通,所以注意別太過于寫實。

眼罩,畫出布料的感覺,邊緣要處理的柔軟一點。

身體的明暗關系描述出來。

處理領子,層次要畫出來。

身體的明暗關系描述出來。

處理領子,層次要畫出來。

衣服的口袋。

細化領子,明暗關系。

開始畫頭發(fā),畫頭發(fā)是一個非常繁瑣的過程,需要耐心,對于卡通只需要表現(xiàn)出體積感即可。

作品完成圖。

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