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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒(méi)看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
朱峰社區(qū)在本節(jié)中介紹關(guān)于使用3ds max打造游戲中相撲角色,希望能為大家?guī)?lái)幫助。
我們小時(shí)侯都玩過(guò)街頭霸王的格斗游戲,相信不少人也曾經(jīng)去游戲廳玩,captom的這款經(jīng)典格斗游戲是伴隨著我們一起長(zhǎng)大的,當(dāng)然她里面的12個(gè)人物設(shè)定也都給我們留下了很深的印象。
圖1
這張?jiān)?huà)和游戲中的比起來(lái)有些高大,并且很威猛。我們做模型的時(shí)候要把握住他的形象特征。比如他的臉部的那種t型感覺(jué),下巴的特點(diǎn),高顴骨等等這些都是壯漢的特征,在研究他的結(jié)構(gòu)同時(shí)我們也不得不佩服captom設(shè)計(jì)的這么有鮮明個(gè)性的人物。同時(shí)思考我們現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)大多游戲角色設(shè)定往往只是靠裝備,身高等的不同來(lái)區(qū)分角色種族。那首先呢建立頭部:
圖2
我們?cè)谧瞿P偷臅r(shí)候要注意這個(gè)角色的特征,眉骨很高,眼角向上吊,嘴角也微微下垂。也就是一副很威嚴(yán)的樣子,要把握好他這種神態(tài),最好在前期的模型上就有所體現(xiàn)。有好多剛剛進(jìn)入游戲圈的朋友都會(huì)聽(tīng)過(guò)這樣一句話三分模型七分貼圖,誠(chéng)然對(duì)于低模來(lái)說(shuō)好多細(xì)節(jié)是不能夠靠模型來(lái)體現(xiàn)出來(lái)的,但是我在這里還是要強(qiáng)調(diào)模型的重要,一定要把你的模型建好,先不要著急展uv.
接著我們繼續(xù)作出上身,我是用面片一點(diǎn)點(diǎn)拉出來(lái)的,因?yàn)槲矣X(jué)得對(duì)于低摸來(lái)說(shuō),一旦在頭腦里對(duì)模型有了一個(gè)大的理解后這樣推面的做法會(huì)提高很多效率,當(dāng)然我旁邊也有好幾本解剖書(shū)來(lái)參考。
圖3
那么在模型胸部的制作過(guò)程中我們要注意相撲本身的特征肚子下垂的那種感覺(jué)還有胸部肌肉雖然很大但是由于脂肪過(guò)多還是下垂的很?chē)?yán)重,脖子很粗肩很寬但是要注意肩膀不要比腰寬,因?yàn)槟抢锸嵌逊e脂肪最多的地方。雖然是低模很多地方涉及不到動(dòng)畫(huà),但是我們還要養(yǎng)成一個(gè)好的習(xí)慣,布線跟著結(jié)構(gòu)走,我們經(jīng)常要停頓下來(lái)推敲下我們的布線是否合理,一個(gè)好的布線對(duì)你的uv和貼圖繪制都會(huì)起到很大的作用。
圖4
接下來(lái)我們作出手臂,相撲雖然很胖但是由于長(zhǎng)期訓(xùn)練胳膊上一樣有結(jié)實(shí)的肌肉,要做出很結(jié)實(shí)很粗重那種感覺(jué)。然后我們作出頭發(fā),因?yàn)轭^發(fā)是他很明顯的一個(gè)特征。
用同樣的方法作出腿部,注意腿在身體的比例中要短些大腿要粗,腳要相對(duì)大些,膝蓋結(jié)構(gòu)要明顯,突出夸張他的特點(diǎn)。
圖6
現(xiàn)在我們整個(gè)模型基本建立完成,我們來(lái)看下大的整體效果:
圖7
我們現(xiàn)在看似乎還缺少什么,褡褳!由于我們這個(gè)是游戲簡(jiǎn)模,相撲上身衣服搭下來(lái)在腰間的形狀不是很好表現(xiàn)我們這里就簡(jiǎn)化了.我們給他穿上,看下效果:
圖8
最終的模型效果2400mesh,雖然盡了全力進(jìn)行了建模,但是上面的建模并不是很完美,還存在很多還沒(méi)看到的不自然的部分, 大家僅供參考。好了我們可以休息一會(huì)了,然后開(kāi)始展uv,畫(huà)貼圖。這是一件很枯燥的工作,但是這卻是一個(gè)很重要的部分,uv的好壞直接影響到最后貼圖能否發(fā)揮出應(yīng)有的效果。把它們都放到一張貼圖中,展好uv后用棋盤(pán)格貼圖來(lái)檢查我們uv展的是否均勻。
圖9
這是我展好的uv,在這里要說(shuō)明的一點(diǎn)是我們這張最后要來(lái)畫(huà)貼圖的uv并不是平均分布的,可以看到我們這個(gè)角色在模型上頭部比較小但是我在uv的分配上臉部給的比例比較大,這是因?yàn)槲覀儫o(wú)論在畫(huà)哪種模型的時(shí)候都要記住臉部是一個(gè)重要的表現(xiàn)部位,因?yàn)閷?duì)于角色模型制作來(lái)說(shuō),臉部占的比重是很大的。要出彩的地方一定要出來(lái)。在展uv的時(shí)候一定要充分利用空間,展uv絕對(duì)可以說(shuō)成一門(mén)藝術(shù),每當(dāng)看到魔獸世界的貼圖都要感嘆一番,畫(huà)得是如此規(guī)矩,看來(lái)我還差得很多。我們給它一張512x512的貼圖,但是在繪制貼圖的時(shí)候我們也可以用1024的尺寸來(lái)畫(huà)最后再縮到512級(jí)別,這樣我們?cè)诶L制的過(guò)程中可以填入更多細(xì)節(jié)。
圖10
先從皮膚開(kāi)始繪制,有好多教程是先畫(huà)黑白關(guān)系再調(diào)色,這里我不推薦這種方法,除非是你水平很高,不然還是從色彩開(kāi)始,這樣長(zhǎng)期下來(lái)也會(huì)培養(yǎng)我們的色彩感覺(jué)。而且繪畫(huà)過(guò)程中盡量少用加深減淡工具,這樣會(huì)使畫(huà)面容易變灰,多去調(diào)顏色。首先按照uv劃分繪制出臉部大概輪廓,用粗筆刷畫(huà)出整個(gè)大塊區(qū)域,再用細(xì)筆刷畫(huà)細(xì)節(jié)。我就是用默認(rèn)的帶些柔角的筆刷來(lái)畫(huà)。
圖11
我們畫(huà)出上半身,這里要在繪制過(guò)程中注意體現(xiàn)出皮膚的質(zhì)感,它們是有一定的光澤度的。一般繪制貼圖都用ps和bodypainter結(jié)合來(lái)用,看下現(xiàn)在的大體效果:
圖12
相撲雖然很胖,但是由于經(jīng)常訓(xùn)練,胳膊上的肌肉還是比較明顯的,胳膊上小肌肉群比較多,這要求你對(duì)人體的肌肉有很好的理解(可以參考健美運(yùn)動(dòng)員的圖片)。在繪制過(guò)程中要注意表現(xiàn)出角色的體積感,把握好明暗關(guān)系,拉出層次,不然會(huì)很灰,那種厚重的感覺(jué)要把握好。
接下來(lái)把腿部和腳部的貼圖繪制出來(lái),雖然大腿基本被褡褳擋住了,但是我們這個(gè)教程還是全部畫(huà)出來(lái)為了保證其完整性。我們看下沒(méi)有褡褳的素體。
圖14
圖15
我們一直在畫(huà)全身,臉部沒(méi)有深入,這樣做是為了保證我們整個(gè)角色的整體,整體是第一位,局部永遠(yuǎn)排在第二,要養(yǎng)成先整體再局部的好習(xí)慣。下面我們來(lái)深入的把臉部貼圖繪制出來(lái)。
在臉部貼圖繪制時(shí)候要注意不要一開(kāi)始先把某一五官畫(huà)得過(guò)深入,按照結(jié)構(gòu)一步步畫(huà),首先鋪一個(gè)大的底色,然后再它上面新建一個(gè)圖層繼續(xù)繪制出五官。注意我們這個(gè)角色的相貌特征,眉毛粗重,眼窩稍微有些深,尖鼻子,高顴骨,下巴上的肉比較多,口輪匝肌也比較明顯,嘴唇比較厚。一直要注意表現(xiàn)出他的體積感,配合bodypaint繪制。最后加上相撲臉上的油彩,同時(shí)注意油彩要在新的一個(gè)圖層上繪制,然后用ps圖層樣式中的正片疊底,可以很好把油彩下面的結(jié)構(gòu)顯示出來(lái),還有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)的就是我們這個(gè)油彩也有明有暗,它的顏色也是跟著結(jié)構(gòu)變化在走。
圖16
下面我們來(lái)畫(huà)頭發(fā),他的頭發(fā)比較整齊所以相對(duì)簡(jiǎn)單。在繪制前先做一個(gè)筆刷。
現(xiàn)在筆刷做好了,開(kāi)始繪制頭發(fā),我們這個(gè)角色是黑頭發(fā),但是注意黑發(fā)不可以描繪成完全的黑色。要在黑色上加一點(diǎn)其他的顏色,比如紅色或藍(lán)色,這樣的調(diào)整可以達(dá)到使整個(gè)色調(diào)變暖或變冷的效果。我們這里給高光部分藍(lán)色調(diào)。
圖17
圖18
把整個(gè)頭發(fā)的體積表現(xiàn)出來(lái),把頭發(fā)當(dāng)成個(gè)球體來(lái)繪制。由于教程開(kāi)始寫(xiě)的比較著急,開(kāi)始uv展的有些問(wèn)題,應(yīng)該把頭發(fā)和臉部展在一起這樣繪制時(shí)候發(fā)際線就不會(huì)那么生硬。所以大家在自己做的時(shí)候要注意這個(gè)問(wèn)題。
圖19
圖20
圖21
我們看下繪制完成的貼圖:
圖22
圖23
接下來(lái)我們?yōu)樗庸趋烂善ぃ胏s為他作骨架,選用male的男人體骨骼,然后進(jìn)行骨骼縮放對(duì)位。對(duì)于褡褳我們要用幾個(gè)bone來(lái)控制它的擺動(dòng),把它們鏈接到骨盆上。同樣因?yàn)橄鄵浯蠖亲右惨獑为?dú)加個(gè)bone來(lái)控制,把這個(gè)bone鏈接到最下面的脊椎骨上,胸部也是左右兩側(cè)各一個(gè)bone來(lái)控制。這里要把骨骼調(diào)節(jié)的和模型的形狀大致相仿,因?yàn)檫@樣我們?cè)诮o它添加蒙皮的時(shí)候才會(huì)更加匹配,蒙皮的拉扯會(huì)越少,所以這部分制作要耐心。
圖24
然后用skin蒙皮,因?yàn)橄鄬?duì)physhic它的參數(shù)要少很多而且調(diào)節(jié)起來(lái)也比較方便,我們對(duì)于大多數(shù)的點(diǎn)的控制調(diào)節(jié)它們的全重就可以了。
其實(shí)蒙皮的過(guò)程很簡(jiǎn)單,大家覺(jué)得麻煩其實(shí)就是平時(shí)接觸相對(duì)較少而以。還有為什么有的人調(diào)的蒙皮很舒服,這里最重要的就是經(jīng)驗(yàn)和熟練程度了。因?yàn)楸窘坛讨饕悄P椭谱,所以蒙皮這里主要講下心得就好了。
圖25
看下加完骨骼后我調(diào)的一個(gè)相撲千手的姿勢(shì):
到這里,我們這個(gè)角色的基本制作就全部完成了。當(dāng)然還有很多不足之處,大家還要多在一起交流學(xué)習(xí)。
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