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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹關于使用3ds max制作火車站場景的制作過程,希望大家能通過本教程的賞析得到心得,學習到相關知識。
模型
我覺得模型是三維作品制作中最簡單的一個環(huán)節(jié),但又是做重要的環(huán)節(jié),可能大家認識這很矛盾,其實事實就是這樣。模型制作只要大家多練習都可以學好的。多看多想多做就一定會做好的。模型上我就不多說看圖即可。
圖1 這是房子的建模和布線結構
圖2 火車的模型和布線結構圖
圖3 自行車的模型和布線結構圖
圖4 火車的一些部件建模
圖5 完整的建模圖
材質和貼圖。
次場景中材質上沒有什么難點,都是先展好uv然后在畫圖。以下是效果圖例。
圖6
這是一個火車的貼圖,畫貼圖需要各方面的知識,首先你的觀察生活,你要是多現(xiàn)實生活中的東西都不了解,那你就會做不好。所以要想畫好 貼圖就的 好好觀察生活,平時多注意生活的細節(jié)。
圖7
這是房子的uv和貼圖。
圖8
這是火車車廂的貼圖。
圖9
4、燈光。場景中采用兩盞omni light,主omni light參數(shù)如下:
圖10
圖10
燈光上我就用了兩盞,主要是我的電腦太差勁那,這點場景就轉不動,其實可以多打幾盞燈使效果更佳。輔omni light參數(shù)如下:
圖11
很簡單基本沒有動什么參數(shù)。
渲染。
此場景我使用的是vray1.5渲染器,我本人覺得這個渲染軟件好用,效果也不錯。
渲染的參數(shù)如下。
圖12
圖13
渲染完圖以后就是做最后的處理,我用fusion較了一下色彩。
最終的圖。
圖14
圖15
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