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這套表情制作教程,從手調的到運動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!
建模
首先把三視圖導入到3ds max中,由于我沒有太好的圖片來進行參考制作,所以只能用這些。(圖01)
圖01
所有的汽車零件,都使用多邊形建模方式來制作。我首先從前保險杠開始。(圖02)
圖02
我創(chuàng)建了一個平面。然后將其轉換成可編輯多邊形網(wǎng)格。(圖03)
圖03
把這個平面放置在前視圖和選擇側視圖開始制作,然后我開始沿著車的左邊對它進行擠出,隨著上邊緣,我繼續(xù)擠壓制作出引擎蓋,我制作的是整個車身。(圖04)
圖04
其他部分,如保險杠、門、窗都是都是一摸一樣的制作方式,使用片面轉換成edit poly,然后擠壓邊緣塑造基本形體,然后再添加細節(jié)。(圖05)
圖05
對于輪胎的制作,我試圖在盤式制動卡鉗和螺栓展示出更多的細節(jié),作為個人的風格我把輪子制作的有些過于的大,為的是進一步地突出跑車的外觀。(圖06)
圖06
圖07
對于車燈我們應用同樣的步驟,添加細節(jié)達到最好的效果。(圖08)
圖08
ok,現(xiàn)在汽車的模型已經(jīng)完成了。(圖09)
圖09
紋理
一旦完成了整個建模過程,看著達到了我需要的最終目的。這是汽車建模的詳細過程,下面我開始要添加材質了。
所有的材質在vray中進行制作,這些都是非常簡單的事情,并沒有太多復雜的制作過程,下面是車漆材質的具體參數(shù)值...(圖10)
圖10
下面是輪胎的材質參數(shù)值...(圖11)
圖11
至于剎車器我們需要一張漫反射貼圖...(圖12)
圖12
輪胎側壁上面,我使用一張繪制的位圖貼圖來進行制作。(圖13)
圖13
車頭燈的材質需要添加非常大的反射。(圖14)
圖14
汽車前的進氣口,我們使用max的自帶材質進行調節(jié),在opacity和bump上添加一張貼圖。(圖15)
圖15
渲染
讓我們進入下一個步驟,最終的渲染調節(jié);我們要制作一下環(huán)境,使用簡便坡度,調整w角度為90度。漸變坡度的顏色我使用藍色到白色的一個過渡色。(圖16)
圖16
在一個稍微低的位置放置攝像機,我們要實現(xiàn)一個近實遠虛的效果,也就是所謂的景深效果,在最終的渲染我們能夠看到(目標點的具體數(shù)值,取決于我們所需要的模糊度)。(圖17)
圖17
我添加了一個v-ray light為汽車設置燈光,照明值為2.7和采樣256 subdivs同一個值。
我選擇vray渲染器,因為它的速度非常的快并且也會有很好的效果。對于抗鋸齒過濾器我使用自適應細分和ron catmull,但是這也是根據(jù)gi來看的。我選擇發(fā)光貼圖為和二次反彈來獲得正確的照明,和全局照明。
最終的效果圖也是在photoshop中進行調整的(幾乎所有的圖片后期制作都在這個軟件中進行的),你看到的所有步驟就是制作這張圖的過程。我祝大家身體健康。
圖18
圖19
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