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3ds Maxd打造可愛南瓜房

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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過程中遇到的細(xì)節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會(huì)遇到的!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用3ds maxd打造可愛南瓜房,希望大家能喜歡并能從中得到學(xué)習(xí)。

使用軟件:3ds max(插件groundwiz和powertranslator)、xfrog、rhino、photoshop

主要內(nèi)容:多種3d軟件和插件在建模、貼圖、燈光和渲染中的應(yīng)用

xfrog是用來創(chuàng)建結(jié)構(gòu)的3d軟件,其主要用來對(duì)樹木、花朵、灌木叢、有機(jī)生物體、建筑及抽象生物體進(jìn)行建模及動(dòng)畫的創(chuàng)作。xfrog提供的模型庫(kù)有超過600種植物。所有的樹葉、枝乾、花朵等都采用實(shí)物掃描,更為真實(shí)。采用開放的光年(light years)系統(tǒng),超越l-system,更快,更易控制,用戶可以自行輸入掃描的葉片或花朵等素材。

植物建模

因此,第一步在xfrog中創(chuàng)建植物的莖和頂部,然后將各種類似葉子的卷曲元素添加到四周。

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖1

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖2

最后創(chuàng)建出植物的頂部。我還為不同的部分加入了一些基本的顏色明暗。我發(fā)現(xiàn)紋理在max中比在xfrog中更加健全和準(zhǔn)確,因此我在max中制作所有的紋理。

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖3

植物紋理

因?yàn)槲乙獙⒓y理指定給葉子,所以我使用了unwrap uvw(展開uvw)編輯器中的“render uvw template”(渲染uvw模板)來導(dǎo)出葉子的輪廓。然后在photoshop中繪制通過unwrap uvw(展開uvw)修改器指定的各種葉子紋理。

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖4

四周卷曲的小葉子是比較難制作紋理的,主要因?yàn)槲覍?duì)使用unwrap uvw(展開uvw)修改器制作紋理感到相當(dāng)生疏。

正如你看到的,我為植物的莖和卷曲的葉子使用了一張漸變貼圖。但問題是這些卷曲的葉子在展開編輯器中看起來十分地凌亂。

因此在做了很多工作以后,我可以解開它們的糾結(jié),創(chuàng)建一個(gè)相當(dāng)好的矩形,整齊的形狀讓漸變完美地從頂部到底部覆蓋。

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖5

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖6

這是最后渲染出來的植物。

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖7

我使用同樣的方法制作出了其他的植物。在xfrog中進(jìn)行建模,在max中進(jìn)行貼圖,在photoshop中繪制葉子紋理。

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圖8

蘑菇建模

我在max中創(chuàng)建蘑菇模型。底部由一個(gè)圓柱體生成,頂部由一個(gè)車削對(duì)象生成。車削圖形是一個(gè)曲線輪廓。

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圖9

我為底部添加了一個(gè)edit poly(編輯多邊形)修改器并調(diào)整了一些頂點(diǎn)。

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圖10

然后在蘑菇底部添加一個(gè)turbosmooth(超級(jí)平滑)修改器。最后,加入一個(gè)fdd 4×4×4修改器調(diào)整底部的整體形狀。

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖11

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖12

使用曲線進(jìn)行車削制作出蘑菇的頂部,然后使用一個(gè)turbosmooth(超級(jí)平滑)修改器光滑模型。最后使用一個(gè)fdd 3×3×3修改器調(diào)整模型的形狀。

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖13

3ds max教程:制作卡通風(fēng)格菜園

圖14

蘑菇紋理

使用gugila groundwiz制作蘑菇底部的紋理。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)插件不僅可以很好地制作出山脈的紋理,還可以制作各種生物的有凹凸感的表面。我不想讓蘑菇過于真實(shí),使整個(gè)圖像保持一種卡通風(fēng)格。

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圖15

對(duì)于頂部,我使用了一張cellular(細(xì)胞)貼圖。這種貼圖允許我加入在卡通蘑菇上經(jīng)?吹降膱A點(diǎn)。通過使用gugila的groundwiz紋理加入凹凸。

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圖16

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圖17

南瓜建模

我采用了一種不同的方法來創(chuàng)建南瓜。我最近購(gòu)買了rhino 3,對(duì)這個(gè)軟件來說我是個(gè)新手,所以我認(rèn)為這次是一個(gè)很好的練習(xí)機(jī)會(huì)。rhino是一個(gè)nurbs建模工具,不僅可以為工業(yè)創(chuàng)建精確的cad模型,還能制作出各種形狀不規(guī)則的生物模型。

在下面,你可以看到在rhino中制作南瓜的一張截圖。模型主體通過旋轉(zhuǎn)一個(gè)南瓜的截面曲線得到,這是很簡(jiǎn)單的一個(gè)步驟。然后雕刻出窗戶并加入頂部瓜瓣。

我使用npowersoftware開發(fā)的max插件powertranslator導(dǎo)入南瓜模型。powertranslator允許直接將rhino格式的nurbs模型導(dǎo)入到max中。你可以指定不同的設(shè)置來確定在max中顯示的精確度。

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圖18

南瓜紋理

再次使用gugila的groundwiz為南瓜進(jìn)行貼圖,它允許我為對(duì)象加入多個(gè)紋理圖層。

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圖19

這是最終渲染出來的南瓜。

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圖20

地面雜草

對(duì)于地面,使用開頭提到的創(chuàng)建植物的方法在xfrog中創(chuàng)建出雜草。然后將它們轉(zhuǎn)換為vray代理對(duì)象并使用gugila planter(種植器)將它們分散到表面上。gugila planter類似于max中的離散對(duì)象,并且不僅可以全面地控制種植什么、在哪里種植和如何種植,還能使用vray代理對(duì)象。而且它還有很多其他的優(yōu)點(diǎn)。

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圖21

最后,這是包括所有植物并準(zhǔn)備渲染的max場(chǎng)景的截圖。希望你能喜歡這個(gè)教程。

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圖22

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