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3ds max教程:空中噴水城堡的制作過程

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.7萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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制作一個非常奇幻的場景,拿出來跟大家分享下,希望能夠給大家?guī)硇┢鋵,看下效果圖吧:

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素描是一切的開始,我認為沒有東西可以取代畫紙和鉛筆。這里有一些最終完成的島嶼的素描圖。當(dāng)然我并沒有展示其它更多的畫稿,那些畫稿引導(dǎo)我完成了第一部分的工作。

我使用了一種隨機的旋轉(zhuǎn)和尺寸上的變化,以此避免“模式化”。現(xiàn)在,為什么使用4個粒子陣列呢?我使用了4種顏色填充灌木叢,分別是具有不同高光級別和光澤度的深綠色、中綠色、淺綠色和紅色。每一個粒子容器(紅色物體)被3000個深綠色粒子、2000個中綠色粒子、1000個淺綠色粒子和500個紅色粒子(作為果實或花朵)填充。

近距離觀察灌木叢:

很多粒子好像正在四周漂浮,過后我在photoshop中加入一些小樹枝使它們與灌木叢相連。為了避免3dsmax崩潰(我只有256mb內(nèi)存)我必須單獨渲染每個灌木叢并在photoshop中加入它們。我將島嶼的主體和樹木作為一種襯托物來保留(接受)陰影并且使灌木叢在需要的位置上“修剪”。

為了場景的照明,我首先考慮使用全局照明…因為時間的原因我很快放棄了這種想法。置換(final render的)+gi(全局照明)=漫長的渲染時間。我必須使用泛光燈模擬全局照明來解決這個問題。有一盞direct light(直射光)作為日光,很多泛光燈在周圍投射非常模糊的陰影貼圖。我還在島嶼內(nèi)添加了幾盞綠色和藍色的燈使你相信島嶼中存在“某些事物”。頂視圖和前視圖的燈光設(shè)置是這樣的:

我為背景制作出兩個較小的島嶼。它們與第一個島嶼有一些差別,制作它們比我想象的需要更多時間。這兩個島嶼都有紋理拉伸問題,但是距離很遠所以沒有關(guān)系,它們不需要置換貼圖只需要凹凸貼圖。我將第一個島嶼使用過的植物經(jīng)過變形后用到這兩個島嶼上。其中一個島嶼頂部的樹木是我對著藍天拍攝的一張圖片,這有助于為它輕松地指定一個蒙板。我必須對這棵樹加入一些色調(diào)、燈光和顏色矯正使它與整體的色彩匹配。

現(xiàn)在制作瀑布

我在網(wǎng)絡(luò)上找到了大量所需的圖片。我發(fā)現(xiàn)當(dāng)大量的水落下時并且沒有分散成水珠之間,它們呈“v”形。因此我制作了這張圖片并將它貼在粒子系統(tǒng)的材質(zhì)的不透明通道中。

這是我給你的禮物,如果你能找出使用它的方法就是我的客人。

當(dāng)瀑布下落時,我使用了模糊工具和橡皮擦來減弱水流,然后指定一些刷子筆觸并將它們模糊,使水流看起來像被風(fēng)吹散一樣。

最后我加入一些星星,對島嶼進行顏色矯正(它們太黃了),添加霧氣、彩虹和額外的陰影(被云彩和島嶼自身投射的),修飾被造水器上的植物投射出來的陰影,為河流加入輕微的高光,為島嶼的眼狀洞口添加顏色并進行一些潤色修飾。

就這樣吧!

好了,我希望這個有幫助。如果你想看更多的內(nèi)容請給我留言。歡迎評價和批評。再見!

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