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3Ds Max頭部建模過程解析

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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朱峰社區(qū)在本篇教程中主要介紹了我在角色建模時從草圖到最終成品所采用的方法步驟,并假設(shè)讀者們已經(jīng)有了一定的3d建;A(chǔ)知識。(軟件:3ds max)

1.創(chuàng)建一個plane平面,選擇右側(cè)的edge邊,按住shift向右拖動。

在正視圖和側(cè)視圖中使用移動和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整邊的位置。

根據(jù)背景參考圖選擇邊并extrude擠出。

2.在正視圖中extrude擠出邊,移動并縮放,以匹配草圖。

3.根據(jù)參考圖排放脖子的邊,并合并相應(yīng)的點。

繼續(xù)擠出邊并調(diào)整點的位置。

本篇教程中主要介紹了我在角色建模時從草圖到最終成品所采用的方法步驟,并假設(shè)讀者們已經(jīng)有了一定的3d建;A(chǔ)知識。(軟件:3ds max)

1.創(chuàng)建一個plane平面,選擇右側(cè)的edge邊,按住shift向右拖動。

在正視圖和側(cè)視圖中使用移動和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整邊的位置。

根據(jù)背景參考圖選擇邊并extrude擠出。

2.在正視圖中extrude擠出邊,移動并縮放,以匹配草圖。

3.根據(jù)參考圖排放脖子的邊,并合并相應(yīng)的點。

繼續(xù)擠出邊并調(diào)整點的位置。

3.根據(jù)參考圖排放脖子的邊,并合并相應(yīng)的點。

繼續(xù)擠出邊并調(diào)整點的位置。

4.如下圖所示繼續(xù)擴展模型。

5.現(xiàn)在開始制作耳朵,如圖所示,選擇邊,沿耳廓的位置擠出輪廓,然后填充面。

6.將耳朵移動到相應(yīng)位置,合并點。

7.選擇鼻子的邊,如圖擠出。

8.合并選中的點。

在模型上選擇一個4邊形,按住shift復(fù)制并移動到鼻翼處。

在透視圖移動邊及調(diào)整點。

選擇border邊框,cap補洞并向內(nèi)擠出。

在正視圖選擇下圖所示的點,稍微向右移。

保持鼻子的比例及鼻孔的正確形狀。

選擇邊,沿x軸移動

9.采用同樣的方法制作嘴部的模型。

選中兩個點,connect 連接。

如下圖所示對齊點。

做出上唇線。

完成后如下圖所示。

10.選擇boder邊框,沿y軸方向移動。

按需要將點調(diào)整到滿意的形狀。

我們的角色完成了,希望對你有所幫助。

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