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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。
先來(lái)給大家看下最終的效果圖吧:
以下就是海倫娜的設(shè)計(jì)稿圖。盔甲做了幾次調(diào)整,盔甲表面沒(méi)有根據(jù)任何參照物,只是根據(jù)自己的感覺(jué)在設(shè)計(jì)。
剛開(kāi)始我想把海倫娜的寵物設(shè)計(jì)成一只威武的老鷹,但是思考之后把它設(shè)計(jì)為一只雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鷹,不想重復(fù)。本來(lái)想讓這只雕在空中飛行,但后來(lái)還是把它設(shè)計(jì)在海倫娜的肩膀上。
建模
建模的部分最耗時(shí)。首先我要做她的身體包括頭發(fā)跟衣服。聽(tīng)了一些朋友的建議之后,我把她的身材調(diào)整得更好。
紋理
大體上面部跟身體的貼圖都是在deep paint 3d里面完成的,跟用uvs貼圖比起來(lái),用deep paint 3d直接涂繪在網(wǎng)格上實(shí)在方便了很多。
燈光和渲染
燈光的設(shè)置就比較簡(jiǎn)單。我在前面和旁邊放置了兩個(gè)vr燈光。用hdri圖片給盔甲和弓箭,水晶和眼睛增強(qiáng)反射效果,接著用vray渲染。燈光的設(shè)置沒(méi)什么特別,反鋸齒方式我用的是catmul-rom,這樣細(xì)節(jié)部分的渲染效果就比較好了。然后在天光和反折射上添加一張hdri圖片。下面是沒(méi)有處理過(guò)的渲染結(jié)果:
后期處理
后期處理很重要。我添加了一個(gè)用ps制作的黑色背景。同時(shí)給人物進(jìn)行一些顏色修改,添加一個(gè)淺綠色的發(fā)光。以下是后期處理好的最終效果和一些細(xì)節(jié)部分:
這樣,這個(gè)作品就完成了,感謝大家的觀看。
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