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3D打造活靈活現(xiàn)的臟魚

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投石車

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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

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首先我要粗略而迅速地勾畫初步的草圖,確定可能萬分在里面的一個想法。這個計劃首先是使它看起來像這樣一個場面:在pixar’s發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)場有壓碎的海龜,所有的海龜都在此時向這里開來。我想要高速和高效率(我完全得到另一種途徑)但是最后在我腦海里的某處我有這樣一個念想哪里才是我想要去的。

下一個問題是2d還是3d?3d不是我的強項因此我避開了它。但是仍然想要使用。我決定2d 、3d混合使用這才是我要走的路線,F(xiàn)在通過這種方法的使用。我迅速地制作了3d臟魚和蠕蟲。剛好這樣可以給我一個基礎我就可以在photoshop里繪畫了。正如你看到我用了很多版本的組成元素和色彩。主要3d作為最甚而的東西我可以在photo中用不同風格的層來展示我想要的效果。我有一幅已經(jīng)完成稍微要做一點改動的畫我不知道從哪里去修改。我綠草地工作室的合作伙伴見意我多使用3d因此我照做了。

第一次急切制作模型的嘗試是一次災難性的嘗試,它看起來很恐怖,但是我的工作就是試驗和犯錯。我會繼續(xù)為它工作下去。每走一步都要回頭看一下是什么阻礙了我;叵胛以谒囆g學校的那些日子,在我們繪畫過程中我們總是走一步就是回頭去用更新鮮的視角去看一下那些圖畫。因些我才能在每個夜晚工作之后更深入地推進它直到它開始完成。

元素我設法讓它簡單。我知道我要在photo里來一張地圖。我想用3d studio max 畫一張可移動的地圖代替bump格式的地圖。這個魚和蠕蟲兩者都是有色彩可移動的圖畫,同時也是半透明的。這雙帶譴責性的眼睛沒有給我我想需要的效果。我是一個性格急躁的藝術家我也提醒我自己那將是我用photo模仿遇到的又一個問題。而這也正是我需要做的。

魚的身影也是在photo里添加的也和蠕蟲毛發(fā)關鍵背景鯊魚一樣。我覺得寫我如何制作它們非常好笑。因為這里沒有一套真正的方法,它只是很有樂趣,并嘗試和試驗新的東西。實際上是我感到更舒服的時候再告訴別人那是怎么做的。不用害怕去做這樣它會讓你的工作完全一塌糊涂。為了表現(xiàn)它的苦境把它放在photo中并改色調。為了探索新前景請改變攝像的角度。(一位同行雇員見意是這樣的我要保持我原有的風格)但是最關鍵的一點是嘗試并且每一次都要用不同的方法去看一個事情。

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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