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3ds Max打造豪華型中式餐廳

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3dmax粒子

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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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這個項目是位于頤和園的一家的小型豪華度假型酒店,風(fēng)格定位為中國古典園林特色,此空間是酒店的一個中式餐廳。當(dāng)設(shè)計方案模型敲定后我們仔細(xì)觀察整個空間,整個空間為一處典型的傳統(tǒng)中式格局中間部分為入口,入口有景觀,左右對稱為餐桌區(qū),左邊有一大排窗戶,右面為中式花格隔斷。在制作這張圖時,我們有充足的時間,用很長的時間做前期的方案模型(模型結(jié)構(gòu)做的比較細(xì)致)又找了很多合適的后期素材(包括去一些類似的餐廳考察),花了很多心思。

 

一、材質(zhì)
材質(zhì)很簡單,主要包括漆、燈罩、地面仿古磚、木百葉、沙發(fā)布,其他均用3ds max默認(rèn)即可。(圖01)

  

圖01

  

我們把一些材質(zhì)的反射次數(shù)給成2 會大大提高渲染速度,木百葉由于間隔比較小gi互相反彈,會產(chǎn)生一些錯誤,我們可以給它一個材質(zhì)包裹器,并關(guān)掉gi反射(此方法也適合用在工裝常用的格柵或者垂片頂面)(圖02-09)

圖02

圖03

圖04

圖05

圖06

圖07

圖08

圖09

二、近景細(xì)節(jié)
材質(zhì)調(diào)整完畢后,我們發(fā)現(xiàn)空間的近景缺乏細(xì)節(jié),比如桌面的餐具之類(也可以后期加),為了增加效果圖的真實性,我們最好還是找一些精致合適的模型來增加圖面的細(xì)節(jié),我們在模型庫找到了一套偏歐式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已經(jīng)傳入中國,并且被大量運用于中國皇室建筑及裝飾中,所以這里選用偏歐的飾品反而增加了空間的皇家氣氛)。再適當(dāng)?shù)募由蠋着栾枬M的植物模型增加細(xì)節(jié)(圖10)。

圖10

三、燈光
外景我們可以做一個弧形背景,給燈光材質(zhì)貼上合適的外景貼圖,就可以開始打燈光了。(圖11)


圖11

我們先調(diào)測試參數(shù)如圖(圖12-15),注意下圖中紅線重點標(biāo)識的參數(shù),是比較關(guān)鍵的,千萬不要調(diào)節(jié)錯誤。

圖12

圖13

圖14

圖15

圖15參數(shù)的調(diào)整,有助于提高渲染速度,且能夠防止因模型占用太多內(nèi)存而導(dǎo)致的3ds max自動關(guān)閉 。

接下來我們可以布光了,首先用vray面光來模擬天光,在窗戶及門位置,從室外創(chuàng)建面積大小類似的vray面光 。(圖16) 

圖16

我們可以看到,天光進(jìn)來后,整個空間已經(jīng)亮起來,因為模型細(xì)節(jié)比較精,所以效果已經(jīng)不錯了,只是缺少了室內(nèi)光。(圖17)

  

圖17

 

為了制造空間的寧靜感我們決定以天光為主,室內(nèi)光為輔,盡量減少墻面的光斑,所以我們只給幾個主要的燈打上vray球燈即可。(圖18)

圖18

 

測試后,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到我們想要的效果了。這時候我們可以加大燈光細(xì)分,提高參數(shù)出大圖。(圖19)



圖19

因為窗戶為花格,所有室外vray片燈的細(xì)分必須加大才沒有噪點。室內(nèi)光可以不加細(xì)分(圖20),參數(shù)調(diào)整如圖21-22,其他參數(shù)不變。


圖20


 

圖21


圖22

四、渲染
接下來我們開始渲染,主要用photoshop進(jìn)行渲染。(圖23、24)
 


圖23

圖24

 
大圖渲染完之后,我們就需要后期調(diào)整了,首先我們復(fù)制一個圖層,用曲線工具將空間稍微調(diào)亮一點,然后可以找一些中式裝飾的素材來增加空間的氣氛,如燈穗、對聯(lián)、窗花等。(圖25)

圖25


五、濾鏡
我們在photoshop中給個照片濾鏡,選用冷卻濾鏡模式,參數(shù)如圖。(圖26)


圖26

然后按住ctrl+alt+shift+~鍵復(fù)制合并一個圖層到最上面,給圖層加一個高反差保留命令(濾鏡其他)數(shù)值為1。(圖27)


圖27

六、疊加
然后是疊加命令,到這里作品完成。(圖28-30)


圖28

圖29

圖30

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