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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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step 1

第一部分 - photoshop中:

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在這部分,您將學(xué)習(xí)如何設(shè)置的圖像,然后使用photoshop將作為與使用3d studio max的藍(lán)圖。

step 2

photoshop的01: 首先打開你到photoshop的藍(lán)圖。 點擊圖片放大版本

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step 3

photoshop的02: 選擇矩形選框工具(m)和切出各種不同的對象,并粘貼為一個新的workfile他們。我每一個標(biāo)記,例如。 map_side,map_top,map_front,map_rear。 點擊圖片放大版本

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step 4

photoshop的03: 現(xiàn)在你有自己的workfile各自的看法。 點擊圖片放大版本

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step 5

photoshop的04: 使用橡皮擦工具,我刪除,如標(biāo)題,數(shù)字和線條任何不想要的區(qū)域。 點擊圖片放大版本

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step 6

photoshop的05: 再次使用矩形選框工具(m)之間的所有刪除邊緣與該對象的前面白色區(qū)域。例如,重復(fù)這些步驟的所有其他領(lǐng)域。頂部,背面和底部。這是為了消除這些領(lǐng)域的任何隨機(jī)像素能夠執(zhí)行下一個步驟。 點擊圖片放大版本

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step 7

photoshop的06: 從文件菜單,選擇圖像“>修剪,然后點擊確定。 點擊圖片放大版本

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step 8

photoshop的07: 正如你可以看到這已經(jīng)修整的所有領(lǐng)域,離開只是對象。如果跳過步驟005仍然會有汽車周圍的白色區(qū)域。這可能/可能不會發(fā)生的所有圖紙,但它沒有為這一個。 點擊圖片放大版本

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step 9

photoshop的08: 所有地圖重復(fù)相同的步驟。不要太擔(dān)心有關(guān)配套如3d studio max的大小會做這部分。 點擊圖片放大版本

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step 10

photoshop的09: 現(xiàn)在按一下反轉(zhuǎn)圖像“調(diào)整”反轉(zhuǎn)(快捷鍵ctrl + i)所有視口。你會看到那里的橡皮擦工具用于消除不需要的部分圖像的白色區(qū)域。我改變背景顏色為黑色刪除這些地區(qū)。 點擊圖片放大版本

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step 11

photoshop的10: 點擊圖像>調(diào)整“>”亮度/對比度,改變在所有地圖的對比30。這是涂黑暗區(qū),減輕白線。此選項可能會進(jìn)行調(diào)整取決于您所使用的藍(lán)圖。 點擊圖片放大版本

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step 12

photoshop的11: 這里有準(zhǔn)備的地圖以3d studio max的三維應(yīng)用程序或任何可能使用使用。 點擊圖片放大版本

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step 13

photoshop的12: 點擊“文件>另存為,保存為png文件每個圖像。 點擊圖片放大版本

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step 14

第2部分 - 3dsmax的: -------------------------------------------------- ------------------------------ 在這部分,您將學(xué)習(xí)如何設(shè)置在3d studio max的圖像被用作藍(lán)圖就可以開始建模。 3dsmax的01: 我個人作為我的布局上面,這樣我能找到的東西更容易,并可以復(fù)制主文件夾中的任何地方,總是能夠找到的3d studio max的內(nèi)/圖藍(lán)圖展示新的項目文件結(jié)構(gòu)。 點擊圖片放大版本

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step 15

3dsmax的02: 首先,創(chuàng)建一個盒子,它不會無論身在何處或如何大。只要創(chuàng)建一個盒子。 點擊圖片放大版本

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step 16

3dsmax的03: 右鍵單擊選擇并移動工具打開移動變換型和調(diào)整的xyz在0.0這將使所有在該中心在各個角度的框格直接。您可以右鍵單擊向上和向下箭頭立刻設(shè)定每個xyz到0.0。 點擊圖片放大版本

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step 17

3dsmax的04: 打開材質(zhì)編輯器(快捷鍵m)和按標(biāo)準(zhǔn)來打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器。選擇多/從菜單子對象,然后單擊確定。 點擊圖片放大版本

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step 18

3dsmax的05: 單擊設(shè)置的數(shù)量和改變材料數(shù)量為4,因為我們只有4映射到一起工作。 點擊圖片放大版本

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step 19

3dsmax的06: 給每一種材料的名稱,如果你愿意,這使事情更容易地找到更專業(yè)的地圖和與客戶打交道時。 點擊圖片放大版本

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step 20

3dsmax的07: 點擊插槽第一材料,然后按一下旁邊的空框不透明度為打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器。選擇位圖,然后單擊確定。 點擊圖片放大版本

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step 21

3dsmax的08: 導(dǎo)航到文件夾保存文件,并選擇你的藍(lán)圖,為您選擇并單擊打開槽地圖。至于我自己,這是一方。 點擊圖片放大版本

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step 22

3dsmax的09: 這將自動加載到材質(zhì)編輯位圖的偏好。向下滾動,以位圖的參數(shù),然后點擊查看圖片按鈕,顯示的圖像。右鍵單擊該圖像文件的任何地方找到圖片屬性。你可以看到的形象,我們將使用這些盒子參數(shù)的寬度和高度。對于這一部分,我只用高度(189),所以我調(diào)整了189框的高度。 點擊圖片放大版本

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step 23

3dsmax的10: 點擊轉(zhuǎn)到父,改變漫反射顏色為黑色(的rgb = 0.0.0)也請在視窗顯示地圖。個人喜好不同,您可以設(shè)置此顏色不管你喜歡,你可以隨時調(diào)整這個選項。 點擊圖片放大版本

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step 24

3dsmax的11: 我頂?shù)貓D與同樣的事情我想用這些盒子參數(shù)的寬度和高度尺寸。 (208,457),F(xiàn)在,方塊有我需要的地圖圖像的其余部分正確尺寸。 點擊圖片放大版本

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step 25

3dsmax的12: 這樣做,以余下的觀點前,后方。顯然,你需要查看圖像的大小,改變,其余的圖像框參數(shù)。這就是你應(yīng)該有這么遠(yuǎn)。 點擊圖片放大版本

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step 26

3dsmax的13: 在修改選項卡中選擇框,然后右鍵單擊要轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。從下拉菜單中選擇可編輯多邊形多邊形和選擇的頂部和正面如上所示。這是2區(qū),我們沒有藍(lán)圖的。 點擊圖片放大版本

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step 27

3dsmax的14: 因為我們沒有為這兩個地區(qū)的藍(lán)圖文件,我們將其刪除。按一下鍵盤上的刪除刪除這些2中選擇多邊形。 點擊圖片放大版本

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step 28

3dsmax的15: 與多邊形仍然選擇選擇所有剩余的面孔(快捷鍵ctrl + a)和部署下,單擊編輯多邊形翻轉(zhuǎn)。這將打開里面的盒子上面顯示出來。 點擊圖片放大版本

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step 29

3dsmax的16: 與多邊形仍然面臨選擇,例如只選擇1。我選擇了邊(側(cè)面地圖)向下滾動到多邊形屬性,調(diào)整設(shè)置id為與材質(zhì)編輯器id相同。方圖是當(dāng)前設(shè)置為1。這是圖像映射,將在每個包裝盒上的臉上顯示出來。 點擊圖片放大版本

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step 30

3dsmax的17: 操作,如頂部的其他類別一樣這對我來說= 2。 點擊圖片放大版本

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step 31

3dsmax的18: 如做陣線的其他部分一樣這對我來說= 3。 點擊圖片放大版本

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step 32

3dsmax的19: 如后做其他部分一樣這對我來說= 4,F(xiàn)在,箱中的所有映射材質(zhì)編輯器的材料。 點擊圖片放大版本

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step 33

3dsmax的20: 拖放到方框藍(lán)圖的材料,你可以看到它立即映射如上所示,但似乎得到扭轉(zhuǎn)。 點擊圖片放大版本

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step 34

3dsmax的21: 為扭轉(zhuǎn)影像回正確的角度打開材質(zhì)編輯器,調(diào)整位圖的角度來為v軸180。所有4個做正確的地圖,將在視口中查看此。 點擊圖片放大版本

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step 35

3dsmax的22: 這是完全安裝的藍(lán)圖也是透明的,所有您看到的是一面線框。 點擊圖片放大版本

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step 36

3dsmax的23: 如果你想你的藍(lán)圖,可見雙方可以單擊顯示選項卡和unclick背面卡爾。通過這樣做,你可以看到很多更清楚的藍(lán)圖是透明的。 010步中提到你可以調(diào)整線框線,通過調(diào)整任何顏色,你喜歡的顏色彌漫。

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