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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!
我們需要進口我們到3ds max的形象。要做到這一點,我們將首先創(chuàng)建一個在前面視圖免費的攝像頭,直接在我們的網(wǎng)格0,0,0。由于我們沒有任何用,我們會選擇我們的凸輪35毫米(一個很好的'默認'值)鏡頭信息。如果您使用的更現(xiàn)代的職權,但照相機的信息常?梢园l(fā)現(xiàn)在圖像本身,如下圖所示的屬性:
現(xiàn)在添加一個修飾符來校正我們的相機鏡頭。這是用來減少透視失真。添加后,點擊猜測有3dsmax的計算一些適當?shù)某跏贾怠?/P>
現(xiàn)在選擇攝像機視圖,然后按alt + b鍵,彈出視窗背景設置。瀏覽您的參考圖像,然后在設置一定要剔匹配渲染輸出,顯示背景和鎖定縮放按確定前泛。
打開渲染設置,設置輸出的大小以匹配您的參考圖像,然后將其鎖定。
在相機設置,顯示視野轉(zhuǎn)向,F(xiàn)在棘手的部分!首先,你需要估計在場景中的攝像機粗糙高度,使用的天際線和移動你的相機那樣的高度,F(xiàn)在創(chuàng)建一個框來表示非常正面的建設和位置,以便它大致匹配參考圖像(如下圖所示)。它現(xiàn)在是一個旋轉(zhuǎn)的相機包的x軸只有這么匹配的框就盡可能。如果經(jīng)過一些試驗,事情并沒有排隊的緊密合作,你會希望,嘗試改變攝像機的焦距。 這不是一個容易的過程,它確實需要一些試驗和錯誤,但一旦你通過它走了一它就會越來越容易幾十倍!
一旦你有你的相機設置到位,記得凍結(jié),這樣你不??噸移動意外!
現(xiàn)在創(chuàng)建一個在前面視圖平面和擠壓其左,右邊緣,以配合我們的建設的主要方面。記住,你不想朝y在所有這些新的優(yōu)勢- 他們會在現(xiàn)實生活中直!如果你擠壓,事情并沒有排隊,恐怕是時候回去調(diào)整的凸輪旋轉(zhuǎn)多一點...
現(xiàn)在選擇三個邊和他們就可以與四大業(yè)務部門。這些部門調(diào)整,以符合建筑物的功能,如圖所示。
現(xiàn)在是時候開始建模的細節(jié)!連接前面墻上的邊緣,并進入新的優(yōu)勢的地方來描述的windows輪廓。您現(xiàn)在可以在為這些擠壓窗口。
對于基于windows的最佳狀態(tài),我參加了一個盒子,擠壓,然后把剛剛調(diào)整了一些位置的verts。這種形狀的重復5次(一次為每個窗口),如圖所示。
然后我用一缸創(chuàng)建在大樓前的圓形步驟,還有一個圓柱體和一個圓形橫跨幾門上方運行邊界彎曲管。當你走了,記住要轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并刪除非必要的面孔。
對于屋頂上的玻璃珠,我創(chuàng)建了一個非常簡單的形狀(以紅色顯示在這里),然后只需沿著前緣擠壓它。
為窗口,創(chuàng)建一個在前面視圖平面,并將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形的,F(xiàn)在它在斜面,刪除中間多邊形如下所示,然后應用一個shell修改給予一定的深度框架。為玻璃,你可以創(chuàng)建一個內(nèi)部的框架本身的新飛機。
現(xiàn)在,您可以復制此框架對象創(chuàng)建一普通的窗口,它可以進行分組和到位的地方需要復制/實例化。
它現(xiàn)在真的取決于你多遠你借此重塑。你可以離開這里,或繼續(xù)下降到最細微的細節(jié)!
當你與模型快樂,你就能照亮每正常,并呈現(xiàn),你應該結(jié)束的東西非常相似的原始參考圖像了!
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