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2d教程:如何創(chuàng)建一個(gè)被水淹沒的城市圖片

尤娜的繪畫 觀看預(yù)覽

尤娜的繪畫

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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡單。

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把待處理的圖片打開,用圖章工具去除掉一些我們不要的元素,比如照片上的那對夫婦,處理的時(shí)候要注意一些,要看上去自然一些,不要出現(xiàn)很奇怪的地方。

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step 2

接下來把屋頂上空的白色區(qū)域去除掉以便換上我們需要的圖片,比如產(chǎn)生風(fēng)暴的天空。使用多邊形套索工具去完成它。不要擔(dān)心摳圖摳得不是特別干凈,接下來我們會(huì)有很多東西去混合它的,只要確保天空部分被摳出來就行,選擇完畢后,解鎖背景圖層,雙擊它,重命名為“backdrop”按回車,刪掉這個(gè)區(qū)域。

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step 3

打開一張風(fēng)暴天空的圖片把它放在“backdrop”這層下,然后 ctrl+t去調(diào)整好了,按住ctrl不放去調(diào)整邊上的點(diǎn),形成透視效果。

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step 4

現(xiàn)在看上不是很好,沒關(guān)系,我們還沒有弄完呢,把波浪的圖片放進(jìn)來,讓其居中,用橡皮工具配合一個(gè)柔軟的筆刷,小心的擦掉你不想要的,不要擔(dān)心現(xiàn)在現(xiàn)在效果不佳,一會(huì)還有很多處理工作。調(diào)整一下亮度對比度,參數(shù)如下。

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調(diào)增一下亮度和飽和度,參數(shù)如下。

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把這層命名為“wave”,差不多現(xiàn)在的效果如下所示。

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step 5

現(xiàn)在開始有點(diǎn)復(fù)雜了,一點(diǎn)一點(diǎn)地把水的素材加進(jìn)來,用ctrl+t去處理它的透視并用橡皮處理水的素材的邊緣,使之柔和,跟上面一樣,復(fù)制一些水讓它把被淹沒的區(qū)域填滿,不停利用ctrl+t及橡皮工具去處理,復(fù)制的水越多,出來的效果越好,這樣這些建筑就慢慢地被水給浸沒了。

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step 6

水處理完了后,把這些水的層合并為單獨(dú)的一個(gè)層,調(diào)一下色彩平衡,參數(shù)如下。主要是跳的偏藍(lán)一些,讓它和之前波浪那層的顏色統(tǒng)一起來,并將水和波浪這兩層也合并掉。

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step 7

把水的層關(guān)掉,我們開始處理建筑和天空。選擇加深工具,用highlights模式,強(qiáng)度50%,去處理天空和屋頂?shù)慕唤訁^(qū)域,讓它看上去暗一點(diǎn)。

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打開一張有廢棄感覺的紋理的素材,把它疊加在建筑物的邊上,用橡皮工具處理下素材的邊緣,再和“backdrop” 層合并。效果如下所示。

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step 8

把水那層再打開,用橡皮再處理一下,接下來按如下參數(shù)設(shè)置一下smudge工具的筆刷。

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接下來就是用smudge工具去處理水的邊緣,從而得到水碰撞在物體上的效果,這個(gè)過程需要耐性已經(jīng)手上功夫,不過主要肯花時(shí)間就行。在使用smudge工具去處理前最好把水的那層復(fù)制一下以備個(gè)份。

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step 9

接下來把backdrop這層的色彩平衡調(diào)一下,使得場景的色調(diào)更加統(tǒng)一。參數(shù)如下。

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好的現(xiàn)在的效果如下所示,接下來還有很多工作,讓我們繼續(xù)。

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step 10

接下來讓我們處理飛濺的浪花,這應(yīng)該是這個(gè)例子中最難的部分了,需要很多的耐性。把兩張浪花的素材導(dǎo)進(jìn)來,這種素材很容易在網(wǎng)站上找到的。把他們放在水合物體碰撞的地方,然后用包裹變形工具處理一下形狀,并用橡皮擦掉一下不需要的地方。

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好的相同地處理其他碰撞的地方,你可以用smudge工具像之前那樣處理一下浪花的素材,讓它看上去更有動(dòng)感,換可以新建一層,在上面用畫筆點(diǎn)一些水珠,再用smudge同樣處理一下,效果會(huì)更好,完成差不多的話,可以把浪花的層合并掉。

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step 11

在把整個(gè)圖片的顏色調(diào)節(jié)一下,比如水的顏色太藍(lán)了,飽和度可以降一下,建筑物可以偏紅一些,總之讓畫面看上去干凈一些。

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step 12

現(xiàn)在我們來制作霧效,聽起來很復(fù)雜,其實(shí)很簡單,用吸管從水的區(qū)域取一個(gè)顏色,使用漸變工具,參數(shù)設(shè)置如下。

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創(chuàng)建一個(gè)新層,填色,漸變,把它放在水那層的上面,調(diào)節(jié)一下透明度,大概30%吧,圖層疊加方式改為multiply,然后用橡皮擦擦掉一些,如下所示。

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step 13

下面來制作下雨的感覺,有很多方法,這里我們用一個(gè)簡單方法,我們新建一層,填充黑色,然后加一個(gè)noise噪點(diǎn)的濾鏡,設(shè)置如下。

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再用blur > motion blur>動(dòng)態(tài)模糊的濾鏡,設(shè)置如下。

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再ctrl+l調(diào)一下色階,設(shè)置如下。

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然后用橡皮擦一下雨這層的頂部和底部,記住之前以及現(xiàn)在的橡皮筆刷一定要很柔軟。透明度要低。然后用ctrl+t變形工具拉一拉,使得雨能充滿整個(gè)畫面.

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step 14

有沒有感覺水的中間太空了,那我們就再導(dǎo)入一張汽車的素材圖片,記得放在霧效和下雨的那兩層下面,用橡皮擦掉車得一些邊緣,并加上一下浪花的素材產(chǎn)生碰撞效果,使得車看上起很有生命力。

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step 15

下面是一個(gè)有趣的部分,你需要先創(chuàng)建一個(gè)漸變層,設(shè)置如下。

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使用下面的設(shè)置,并將這層的疊加方式改為multiply。透明度是否調(diào)節(jié)取決于你自己。

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conclusion

效果如下,再用加深工具,20%的強(qiáng)度,在“backdrop”上處理一下,使得遠(yuǎn)處的區(qū)域和底部的區(qū)域暗一些,這樣景深的效果會(huì)更強(qiáng)些。

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最后在建一個(gè)調(diào)節(jié)層,然后添加一個(gè)銳化濾鏡的效果,完成。

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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