包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
首先要在3ds max制作一個(gè)基礎(chǔ)模型,然后作為obj導(dǎo)入到的zbrush的模型。(fig.01)。 在tool>geometry 對(duì)導(dǎo)入的物體進(jìn)行細(xì)分幾次(fig.02-02a)。有了這些細(xì)分之后,我們就有足夠的面數(shù)進(jìn)行雕刻。
首先我們使用move筆刷,然后進(jìn)行網(wǎng)格的調(diào)整。(fig.03-03a)。
現(xiàn)在我們?cè)?ds max導(dǎo)入模型,稍等一下,要知道它的面數(shù)很高! -然后你會(huì)在視窗(fig.09)看到它,F(xiàn)在,我使用pro optimizer 工具,能夠使我得到更低多邊形模型,該模型在3ds max 2009的creativity extension擴(kuò)展包里面有。如果你沒(méi)有這個(gè)工具,或者如果您使用的是不同的應(yīng)用程序,那么你可以使用polygon cruncher獨(dú)立版本。你也可以到eat3d的網(wǎng)站上http://eat3d.com/找到如何使用 。另外還有一些很不錯(cuò)的視頻,他們那里也有銷(xiāo)售的。也有一部分是免費(fèi)的,你可以去那里找到。
回到本教程剩下的時(shí)間你要把這個(gè)uv弄好。我不會(huì)講解如何使制作的這個(gè)過(guò)程,只需要用max 的pelt 選項(xiàng)就可以了。你可以使用任何你想要的應(yīng)用程序,去烘焙normal貼圖。當(dāng)你現(xiàn)在有一個(gè)帶uv的低模和你的高模。這些要像圖10所示的。然后,在您max 修改器列表中,選擇projection修改器。并拾取你的高模。在顯示選項(xiàng)里勾選shaded來(lái)檢查陰影部分,然后調(diào)整push這個(gè)數(shù)值。你可以看到周?chē)腸age,你要調(diào)整一個(gè)合適的數(shù)值來(lái)包裹住模型避免穿插,這也是為什么要勾選sheded這個(gè)選項(xiàng)了。
轉(zhuǎn)到tool>masking。你這里也有很多選擇,但你需要調(diào)整 occlusion 強(qiáng)度滑塊和mask ambient occlusion 按鈕。調(diào)整一個(gè)5-6.5左右的數(shù)值。當(dāng)然較高的值需要較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)計(jì)算,但能得到更深occlusion。等待一下,然后按面mask ambient occlusion ,你應(yīng)該也能看到什么如fig.15b所示。返回到 texture map選項(xiàng)卡,這一次點(diǎn)擊masking>new(fig.15c)。然后你再次重復(fù)步驟,復(fù)制你的貼圖然后去texture標(biāo)簽并導(dǎo)出。在 masking 標(biāo)簽有一個(gè)mask by cavity 選擇。你可以按下它,并產(chǎn)生cavity mask。然后回到 texture map >masking>new ,你可以得到一個(gè) occlusion也是一個(gè)不錯(cuò)的 cavity mask。但是,這是一個(gè)選項(xiàng),你應(yīng)該相互相結(jié)合使用,如果你想在photoshop中得到更多細(xì)節(jié)紋理的貼圖。
那么現(xiàn)在的貼圖已經(jīng)準(zhǔn)備好了,你可以結(jié)合這些在photoshop中。為他們分別畫(huà)出來(lái)的背景,然后再以此作為基礎(chǔ)并在這個(gè)上面用multiply這個(gè)方式疊加一個(gè)occlusion貼圖。如果太黑的時(shí)候,你可以調(diào)整一下圖層的透明度。如果你有一個(gè)我們還添加了,但強(qiáng)度比較低的話(huà),還可以提高石頭的紋理強(qiáng)度。最后你應(yīng)該有類(lèi)似的效果了(圖16)。此圖片也顯示了在之前3ds max中烘焙的normal貼圖貼上去的的最終效果。
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