包含14節(jié)視頻教程
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古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!
先看看這個(gè)作品:
他的模型已經(jīng)包含了很多細(xì)節(jié),但是也省略了很多細(xì)節(jié),從模型開始就要學(xué)會(huì)什么要抓緊,什么要放松?纯此系牟馁|(zhì),是不是很不負(fù)責(zé)?人物的材質(zhì)甚至僅只是個(gè)淡青色,僅有的一點(diǎn)材質(zhì)細(xì)節(jié)居然是那條蘇格蘭花裙。
但是慢來,為什么這么簡單的材質(zhì)能構(gòu)成這樣賞心悅目的作品呢?這就是可以一窺材質(zhì)入門路徑的地方了。色彩節(jié)奏! 首先他選了一個(gè)姿勢,這是美國漫畫風(fēng)格中常見的姿勢。構(gòu)圖上構(gòu)成一個(gè)內(nèi)斂而有外張的節(jié)奏感覺。 他的主體選擇的是淡青綠色,所以背景就選擇了弱對比的補(bǔ)色:一個(gè)橘淡色。橘色從下向上,往淡青綠色變化,把淡青綠色的主體拉入了畫面中,既有對比,又有協(xié)調(diào)。然后再跳躍性地安排了高色度的綠色背包;明度對比的小物件。有bump嗎?有高光控制嗎?有做舊處理嗎?沒有!但你能否認(rèn)他是一張有完整材質(zhì)的作品嗎?不能!
材質(zhì)是為畫面服務(wù)的。入門其實(shí)很簡單,先把眼界放大,不要一想材質(zhì)就是很細(xì)節(jié)的東西,很細(xì)節(jié)的手法。從你開始賦于物體第一個(gè)顏色開始你就在做材質(zhì)了,甚至在你做模型的時(shí)候就已經(jīng)開始在做模型了。大的方面做好了,小的細(xì)節(jié)、手法、方式都是錦上添花;大的方面沒做好,越做細(xì)節(jié)越花。把自己煩瘋了,還不知道該什么時(shí)候完成。把所有的細(xì)節(jié)都做了還不知道算不算做完,把所有的手法都用了卻還是覺得很茫然。 [建模的時(shí)候就是在做材質(zhì),做材質(zhì)的時(shí)候你也在建模.] 這篇貼子主要是給那些做模型已經(jīng)有一定功力,而卻對材質(zhì)發(fā)怵的朋友準(zhǔn)備的。對想做好材質(zhì)和作品的朋友同樣有用。 簡單點(diǎn)說,就是做一個(gè)色指定。
色指定成品稿。
色指定在專業(yè)的動(dòng)畫制作過程中是不可少的一步,而且是會(huì)有專人負(fù)責(zé)的。自己拿來用用吧。色指定的來源很豐富,最好的就是參考好塢的大片了,劇照什么的取之不盡,用之不竭。先做好自己的構(gòu)思,選相近的圖片,做一個(gè)色指定。有了這個(gè)之后,再好好構(gòu)圖布光,讓你的光線唱出強(qiáng)力的音符,你就會(huì)有可遵循的參考和標(biāo)準(zhǔn)了,無論你做什么樣的材質(zhì),把握好色指定范圍,注意色彩、色調(diào)、面積分布加上光線。這樣還會(huì)差嗎?這樣還需要心中無數(shù)地修修補(bǔ)補(bǔ)嗎?
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