包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
首先,我們還是要畫一個草圖,導(dǎo)入max中做為背景,不要小看草圖的作用哦。
當你以后布線時不知道 結(jié)構(gòu)哪里對哪里時它可起到一個關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。
俗話說良好的開始就是成功的一半... 那么就讓我們養(yǎng)成這樣一個良好 的習慣!
別忘記在ps中調(diào)整好草圖的 長寬,使它們高度一致...不然會很麻煩。然后導(dǎo)入max中。注意紅線部分!
下面為草圖,給大家:
草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個面。拉一個box也行,不過我喜歡從一個局部開始,那么從鼻子這里開始吧!
拉一個box也行
將它塌陷為ploy
打開色彩對話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個材質(zhì)。這時你 可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。
方便我們的觀察。注意畫紅線部分。當然這是我的習慣。你也可自行設(shè)定。
好了,關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點。注意堆棧區(qū)的子 級物體。
我們進入頂點級物體移動這幾個點 。使它們與圖中的線相對應(yīng)。
退出子物體, 在前視圖中將其鏡像一個。沿左邊對齊。方便我們的觀察。
其實我們做對稱的東東,只要做一半就行了。。。max就是智能哦。人嘛,,當然是對稱的啦。嘿嘿。。進入edge,選擇上邊這 條邊按住shift向上拉伸。。。呵。。是不是拉了一個面出來了以后我們會常用這種方法不斷的拉出新的面來
在進入wertex在右視圖中整理點。在這種建模方法中我們不斷的從這個子物 體切換到那個子物體,如果大家覺得用光標點不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。
19、好的,我們順著鼻梁往上。。。拉出新的面來。。。并結(jié) 合背景圖來調(diào)整它們的點。
在前視圖中調(diào)整 鼻骨的形狀
20、調(diào)整各點位置。如圖
好的。。。選中右邊的幾條邊向右拉出面
21、調(diào)整點
22、同樣。。 我們在選擇右邊的那些邊拉出面來。。。并調(diào)整各點的位置。
23、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模
24、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個球體,作個參考。精 心地調(diào)整各點的位置
25、選擇眼眶下方的 那一條邊向右拉出面,方法同上。也是圍起一個球狀?匆幌峦敢晥D
26、這時將上圖中的兩個點焊起來。我選擇的是這種拖拉焊接方式
27、我們選出這些邊。。向上拉出眉骨
28、還是選用拖拉并點的方式,將分開的點焊接 。并調(diào)整各個點的位置
29、 選中上邊所有的邊向上拉出,,作出額頭這一部分,強調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的 要多么的具體) 如果你一個點一個點調(diào)到看似精確的位 置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點或線,全錯了所以我們現(xiàn)在只是一個大概。耐心點。
30、繼續(xù)向上拉。。。并且不斷的調(diào)整點。。。
31、注意在我們建人物模型時他的面部布線呈現(xiàn)一個放射狀。一圈一圈的其 中以眼睛。鼻子。嘴吧為中心向外放射
32 、還是沿用老方法。。。選中一條邊。拉出面,在焊接點。
33、選擇如圖三條邊。我們要從這拉出臉部。。。因為我采用的是局部建模方式。這樣就有個要求,對人物的結(jié)構(gòu)要熟悉,猶 其是男性,骨點肌肉較多,不如女性的臉部來的平整和光滑/
34、拉出的面隨即就去調(diào)整它們的點。總得來說人的腦代可以說是由兩個雞 蛋拼起來。一個橫放一個豎放。。。呵呵,你看是不是這樣的?拖拉焊點。。。一個枯燥的過程。
35、現(xiàn)階段,能夠圍起來就是成功。。?匆豢椿b舞會上的面具,是否有 幾層相似?? ~觀察前、右視圖,繼續(xù)拖拉出面,焊點。。。這個可別忘了,不然要出漏洞的
36、布線走向示意圖:這些紅線表示的都是大的主要的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)走向。其中 包括了權(quán)骨、鼻骨、眉骨眉骨裂、下額骨、眼輪軋肌、口輪軋肌的大至走向
38、如圖,在側(cè)面拉伸出新的面,以便作出臉部。當然,這種拉面建模的方法顯得有些枯燥,所以我們要有足夠的耐心。
39、要在各個視圖中觀察。。。尋找出最佳的線的位置。這時要注意側(cè)視圖中權(quán)骨的位置了,這是一個大的轉(zhuǎn)折部位,是正面與側(cè)面的轉(zhuǎn)折。 為什么我一在強調(diào)要畫出草圖導(dǎo)入為背景也就是這個原當你在布線時它們會提供給你一個有力的考!繼續(xù)拉出新的面,并調(diào)整各個點的位置。 整個布線要流暢。。。就象水中漣漪一樣,一圈一圈蕩漾著。
40、加個光滑看一下。。。在ploy的父級中就自帶了一個光滑命令,可不需另加。這個命令以后我們在精; 細調(diào)整點細結(jié)構(gòu)時能夠用到。。怎么樣。。。一個面具就誕生了。。。左羅的面具。。。呵呵
41、退出光滑命令。千萬別給左羅的面具迷惑了。。我們還有好長的一段路要走呢。我們把額頭給它們拉出來,切換到前視圖...選擇邊拉伸兩次。
42、結(jié)合右視圖。我們調(diào)整點的位置。前額布線如圖,但我們要注意眼眶外眉骨裂,也就是太陽穴是有點凹進去的。
43、選擇上邊緣的線,在右視圖中拉兩次。這樣我們就到達了頭部的最高點。調(diào)整好點的位置。腦門就可以了。當然細節(jié)方面的東東我們以后 可以追加,現(xiàn)在不急。
44、切到前視圖,這時我們可以發(fā)現(xiàn)看不到背景了。沒關(guān)系。。。我們可以右鍵在屬性中將它設(shè)為半透明。
45、在各個視圖中調(diào)整好線。。。一個流暢的頭上半部的布線如圖。
46、克們把后腦勺這部分的面拉出來
47、拉出面。在頂視圖中調(diào)整腦代的形狀。。。
48、選擇腦后上邊的兩條邊在右視圖中拉三次形成新的面
49、我們現(xiàn)在來看一下,計算一下怎么用合理的方式來布后腦的線。
50、選擇下邊的一條邊。如圖所示,向外拉伸。在這里,我進入的透視圖下面操作。也許剛開始看的話不太習慣。但我們要習慣在透視圖中操作。這里更顯得那些面就是一團泥吧。
51、進入點子級,選擇拖拉焊點。。。
52、同樣。。我們把上邊的面閉合起來! 拖拉新的面,在焊點。
53、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模 調(diào)整好各點后如圖
54、先擇這三條邊向后拉出新的面直到耳朵的位置
55、調(diào)整點。。注意紅線部分的是骨點,這里我們要強調(diào)一下,使它們向外凸出。
56、選擇邊向下拉三次,焊點。。
57、頭的上半部分就算完成了,怎么樣,欣賞一下自己的勞動成果吧,給個光滑命令。
58、在前視圖中我們拉出如圖幾個邊。。目的是圍出口輪匝肌
59、繼續(xù)順著往下拉,邊拉邊調(diào)點的位置。。
60、選中鼻子下邊的那根線向下拉。如圖。為什么又轉(zhuǎn)到鼻子了呢?不如直接拉嘴唇上邊的線不是很好嗎也許有朋友要問。因為我們剛才在鼻子地方有個空缺。如果直接閉合了的話那么鼻子與臉部的線的結(jié)合就不好計算了,那么干脆先拉出鼻子來,反正沒有閉合,少了可以加面,多了可以減
61、不斷的拉出面來。。。注意鼻底的結(jié)構(gòu)。。。在前視圖和右視圖中調(diào)整點的位置
62、擇邊拉出鼻翼。。這里要解釋一下。。鼻子我們大約分4部分,一是鼻梁。。二是鼻頭。。三是兩個鼻翼。鼻頭和鼻翼我們可以理解為三個球體。然后中間用個膜蓋上
63、我們就按這種理解拉出它們的面來
64、繼續(xù)向外拉出面。并調(diào)整點
65、將這兩個點閉合。如圖
66、想辦法把上邊的空缺部分補上
67、但是隨之問題也就來了,我們發(fā)現(xiàn)不夠點
68、這時,我們選擇cut(剪切)我們在紅線所示部位給它加上點。這下夠點了吧。。。
69、調(diào)整好各點后。。。形成這樣的一個鼻翼上方。算是完成了。。。
70、接下來我們做鼻底。。。如法泡制。。。拉出面。調(diào)整點形成的形狀
71、如圖選擇線拉伸兩次,目的是與另一條邊進行閉合。形成人中部位
72、閉合,并調(diào)整鼻底的點
73、整理一下鼻底下方的面線。。。
74、進入線段級子物體選擇去除。
75、調(diào)整好點的位置。我們進入邊框級子物體,選擇空余的邊框。給它一個cap,這時你可以發(fā)現(xiàn)原本空的面現(xiàn)在封閉了
76、這時我們的目的是挖出鼻孔。。。進入多邊形子級。。。選擇剛剛閉合的面我們給它一個倒角。
77、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模調(diào)整好各點如圖:
78、在選中面,在進行倒角。
79、在往上擠壓。。。這樣一個鼻孔就成形了,同時鼻子也成形了。。。
80、選擇人中的那兩條邊我們把他們向下拉伸形的新的面。鼻子算是完成,就有待最后的調(diào)整,那么下面。我們該做出嘴吧了...
81、給個光滑,我們來看看鼻子的效果
82、選擇下面一排邊向下拉伸
83、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模 調(diào)整好各點位置如圖
84、選擇一個邊向下拉出面,這塊面我們是用來圍下唇部分的
85、不斷的拉出面,調(diào)整好位置。。。形成嘴唇的下方。
86、空出的一塊面補上。
87、選擇上唇的幾條邊我們拉伸出面。依據(jù)這些我們要捏出上唇
88、調(diào)整好位置,如圖
89、我們可以發(fā)現(xiàn)。。。在每個人的嘴角都有一個渦狀的結(jié)構(gòu)。嘴角有點陷到里面。很有意思。。。但不是酒窩。?蓜e弄錯了
90、拉出一個面來,進行封閉
91、給它們進行細化。。。
92、不斷的拉出面,調(diào)整好位置。。。形成嘴唇的下方。如圖:
93、空出的一塊面補上。
94、選擇上唇的幾條邊我們拉伸出面。依據(jù)這些我們要捏出上唇。如圖:
95、調(diào)整好位置,如圖:
96、我們可以發(fā)現(xiàn)。。。在每個人的嘴角都有一個渦狀的結(jié)構(gòu)。嘴角有點陷到里面。很有意思。。。但不是酒窩。。可別弄錯了。
97、拉出一個面來,進行封閉。如圖:
98、給它們進行細化。。。如圖:
99、調(diào)整好點后如圖,我們用同樣的方法捏出下唇。。。
100、調(diào)整嘴角如圖:
101、選擇嘴唇所有邊選用縮放工具我們在前視圖中按住shift鍵向內(nèi)壓縮。這樣就得到了一圈邊。這是我們要為牙齒及口內(nèi)做準備的。如圖:
102、調(diào)整好點后如圖:
103、還是選擇內(nèi)的一圈邊按住shift鍵在右視圖中向右拉出新的面。如圖:
104、在往z方向拉伸兩次。。調(diào)整好各點位置。如圖:
105、現(xiàn)在數(shù)一下。。往里有三層面。。。
106、選擇中間的線。。。去出除掉,,我們不需要。如圖:
107、選中所示的面,為了防止以后光滑出現(xiàn)錯誤,我們給它一個倒角。如圖
108、如圖的兩個點對齊。
109、選中面向下擠壓。。如圖
110、向下擠壓兩次后調(diào)整各點的位置。如圖
111、這時我們把大門牙底下本來被去除的線cut回來。。如圖
112、選中這些線。。我們給它作出牙縫。。。如圖
113、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模
114、這里不夠。。我們繼續(xù)。。如圖
未完,待續(xù) ..
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