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使用3Ds MAX制作曲別針建模過程

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飛空艇

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學習制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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1.首先必須利用頂視圖(快捷鍵t)用圖形工具畫出一個圖形!

如圖:選擇線開始在頂視圖進行繪制!

在繪制的同時可以按住shift鍵可繪制直線,繪制出如圖顯示的圖形:繪制的順序可以由里往外,也可由外往里面繪制!

  

2.繪制好以后,進入修改器,選擇頂點一項(黃色標識):此時圖形上會有各個點


  

在頂點處單擊右鍵選擇移動(如果你覺得滿意可不做這一步)進行微調,主要看你的直線直不直!調整好之后,利用圓角工具將曲別針的兩端修改成圓角:選擇兩端的頂點,
如圖:  在右邊幾何體工具欄中找到圓角工具   可以在方框中輸入數(shù)值,或者利用鼠標滑動它的微調 器,一直滑到不能夠在進行拖動為止! 此時,原來的尖角已經變?yōu)閳A角



剩下的兩個尖角的操作同上一步一樣,全部變?yōu)閳A角后如圖:
  

3.將進行圓角處理后的頂點進行熔合和焊接處理 圓角處理后我們會發(fā)現(xiàn)頂點處是兩個頂點,放大圖形就可發(fā)現(xiàn):   
我們要將這些頂點進行熔合和焊接處理以方便下步操作:小工具:我們可按w鍵,將它轉換為可移動模式!先選中要處理的頂點,在右邊幾何體工具欄中找到熔合和焊接,先點擊熔合然后再點擊焊接!
   
總共有六個地方要進行處理的兩個頂點,哪六個地方就不用我說了!注意:熔合是將其兩個頂點進行的,所以選中時要注意選中兩個!

  4.全部都處理完之后,我們選中如圖的四個頂點,這四個頂點中由紅色顯示的(先選中其中一個,然后按住ctrl鍵將其余三個也 選中)!   

然后在前視圖中用移動工具沿著y軸稍稍的向上移動適當?shù)奈恢茫和瑫r可放大左視圖,觀察移動的變化!如圖:


開始向上拖動:
 
5,在前視圖中用鼠標框住如圖的兩個點,將其選中!
(注意:我們在前視圖中只看到好像是一個點,實際上在透視圖中你可以看到選中的是兩個點。
   
選中之后點擊右鍵將它們轉換為bezier 角點
  
然后就可調節(jié)兩個綠點,如圖:  也可在透視圖中調節(jié)。S你的意,喜歡在哪個視圖調節(jié)都可以)
(注:如果轉換為bezier 角點之后調節(jié)不了情況下,看看上面的工具欄里有沒有選中這個標識 )    
也可在視圖中調節(jié):

6.渲染 調節(jié)好之后,到透視圖放大看看效果   
滿意之后,退出頂點選擇,選中整個圖形,在右邊工具欄中找到渲染,如圖:
   

 兩個都點擊然后在下面的徑向中調節(jié)你認為比較合適的大小,粗細!注意:各方面都調節(jié)好之后,你會發(fā)現(xiàn)這個地方不自然: 

可利用圓角工具調節(jié),步驟跟第2步一樣,選擇要處理的兩個頂點,利用  在右邊幾何體工具欄中找到圓角工具   可以 在方框中輸入數(shù)值,或者利用鼠標滑動它的微調器,進行微調!
  

微調之后: 

給透視圖加上邊面效果 如圖:

在右邊的工具欄找到插值工具(就在渲染工具欄的下面),輸入?yún)?shù)值如圖:

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