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3Ds max制作ipod建模過程賞析

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

關(guān)閉

1、我們先在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,大小參數(shù)如圖: 注意(創(chuàng)建矩形前保證捕捉開關(guān)按鈕已開啟)

如圖:



創(chuàng)建好后將所有視圖最大化顯示以方便我們觀察!

然后我們將這個(gè)圓角矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇頂點(diǎn)一項(xiàng)!并且在前視圖中用鼠標(biāo)框住整個(gè)圓角矩形以選中它所有的頂點(diǎn):


進(jìn)行焊接操作(在右邊幾何體工具欄中)!如圖: 點(diǎn)擊一下就行

再次選中所有的頂點(diǎn),將頂點(diǎn)類型轉(zhuǎn)換為bezier: 在選中的頂點(diǎn)處點(diǎn)擊右鍵即可找到(注意:是bezier而非bezier角點(diǎn))

2、訓(xùn)練nurbs曲線


在修改器面板單擊右鍵將我們的圓角矩形轉(zhuǎn)換為nurbs曲線:


選擇之后 會(huì)彈出nurbs控制面板,沒有彈出的可在這里打開:  前提是你已經(jīng)轉(zhuǎn)換為了nurbs曲線,要不然你會(huì)看不到按鈕,按鈕在右邊:

如圖所示的按鈕,點(diǎn)擊一下就可打開面板!

已經(jīng)打開了的,按一下就可關(guān)掉面板! 面板如圖:



 接下來我們會(huì)有很多工具用到這個(gè)面板!


現(xiàn)在我們開始使用這個(gè)面板操作,為了節(jié)省時(shí)間,以后只要我用到哪個(gè)工具,該工具會(huì)以黃色顯示,我就不那么多廢話了!

首先我們使用“創(chuàng)建偏移曲線”工具,如圖所示:

點(diǎn)擊一下就可使用

點(diǎn)擊之后,我們在前視圖中,用這個(gè)工具點(diǎn)擊曲線之后按住按住左鍵進(jìn)行拖動(dòng),慢慢調(diào)整到如圖所示的樣子:

這樣就有兩條曲線了。ㄗ⒁猓壕G色的那條線是我們用工具偏移出來的線,比原來的曲線要小)


接著,我們使用“創(chuàng)建u向放樣曲面”在兩條曲線之間創(chuàng)造曲面:

使用如圖所示的工具(黃色顯示的那個(gè)):

使用這個(gè)工具有透視圖中,單擊一條曲線之后按住左鍵不放拖動(dòng)鼠標(biāo)到另一個(gè)曲線上再一次單擊就可在兩條曲線之間創(chuàng)造曲面,
如圖:創(chuàng)建好后,單擊右鍵完成創(chuàng)建:

創(chuàng)建完成后,下一步我們使用“創(chuàng)建擠出曲面”工具,在透視圖中單擊外面的那條曲線(不要單擊里面的那條)按住左鍵不放進(jìn)行拖動(dòng),同時(shí)在左邊工具中會(huì)顯示你拖動(dòng)的數(shù)值,我們在數(shù)值中輸入-450,如圖:

使用“創(chuàng)建擠出曲面”工具(黃色顯示的那個(gè),單擊就可使用):

使用這個(gè)工具按照我說的步驟操作,在數(shù)值中輸入數(shù)值,輸入數(shù)值后在如圖所示的方框中打勾:

此時(shí)我們已經(jīng)創(chuàng)建好了一個(gè)雛形,看看你自己創(chuàng)建的和我這個(gè)差不多嗎?有沒有哪一步漏掉了呢:


下一步我們再一次使用“創(chuàng)建擠出曲面”工具,在透視圖中的單擊里面那個(gè)曲線按住左鍵不放進(jìn)行拖動(dòng),這一次是里面那條曲線了不是外面這條了,我們拖動(dòng)10個(gè)單位,如圖:


如圖拖得不夠準(zhǔn)確,沒關(guān)系,可在拖動(dòng)時(shí),像上一步一樣在右邊工具欄里輸入 -10就行了,是負(fù)的哦!


接下來我們就要用“創(chuàng)建封口曲面”工具進(jìn)行封口了,工具如圖所示:


單擊這個(gè)工具之后,我們要在透視圖在如圖所示的“十”字方形的地方單擊創(chuàng)建封口:


創(chuàng)建完成后如圖:


注意哦:如果不是那個(gè)位置創(chuàng)建的話,很可能會(huì)成這樣哦:


(這樣是錯(cuò)的,沒有立體感。

接下來在兩個(gè)曲面之間形成倒角,怎么做呢?

首先,使用“創(chuàng)建圓角曲面”工具,如圖:


單擊后在如圖所示的“十”字方形的地方單擊:


單擊后不用按住左鍵不放都行,將鼠標(biāo)往上移至如圖所示的地方,單擊:


這個(gè)過程就是要在兩個(gè)曲面之間形成倒角,完成后是這樣:


看看你的是不是這樣,有個(gè)小圖形在那兒!


并且在右邊的工具欄中的圓角曲面中輸入數(shù)值為4,其它不用管,還要在如圖所示的地方打勾!


弄好之后,我們使用“鏡像”工具,就在菜單欄的下面如圖(黃色所示):


單擊它后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對話框,具體的數(shù)值如圖所示,修改之后單擊確定即可:  注意核對!


[3dmax8.cn] 單擊確定之后,我們選中如圖所示的曲線:

并且在旁邊的工具欄中單擊附加(黃色顯示)上圖!

在如圖所示的地方點(diǎn)擊即可:


完成后如下圖:

3、之后我們切換為頂視圖,將修改器面板的u向線數(shù)如圖改為3和修改后如圖:

 
然后在如圖所示的地方創(chuàng)建一個(gè)半徑為180的圓,并移動(dòng)為你認(rèn)為好的位置:移動(dòng)時(shí)關(guān)掉捕捉開關(guān)會(huì)輕松得多:

 

移動(dòng)好之后打開捕捉開關(guān),繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)矩形,參數(shù)和矩形的位置如圖所示:

 

將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選中矩形的所在頂點(diǎn),將它們的類型轉(zhuǎn)換為bezier!這個(gè)操作前面有類似的,我就不廢話了!

轉(zhuǎn)換為bezier之后,關(guān)閉可編輯樣條線,選中矩形按住ctrl鍵,把圓形也選在其中,然后切換為前視圖,按w鍵將其兩個(gè)圖形一起向上移動(dòng),如圖:


同時(shí)也可看看透視圖,是不是兩個(gè)圖形都在移動(dòng),以防漏選!

移動(dòng)好之后繼續(xù)切換回頂視圖,選中模型,在右邊的常規(guī)工具欄中點(diǎn)擊附加,將矩形和圓形一起附加進(jìn)來


隨后,在nurbs控制面板中,單擊“創(chuàng)建向量投影曲線”工具,如圖所示:


單擊后,在nurbs中矩形和圓形和模型一樣只是曲線,所以單擊后我們將鼠標(biāo)放到矩形的一邊,也就是一條曲線,單擊左鍵不放往右邊拖動(dòng)一小段距離,如圖所示:


拖到“十”字形的地方就可松開,成功后會(huì)顯示一個(gè)小方形,如圖:


之后在右邊的工具欄里的方框中打勾:


(3d教程網(wǎng):3dmax8.cn)


同樣的操作用作圓形,投影成功后也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小方形,不同之處在于,打勾的地方只能打一個(gè)勾!第二個(gè)勾可打也可不打,因?yàn),這得視情況而定!有時(shí)候打了下面那個(gè)勾模型會(huì)消失!

 


搞好之后,切換透視圖,就會(huì)是這樣:


ipod建模實(shí)例教程by【3dmax8.cn】[陳浪]原創(chuàng)新教程(轉(zhuǎn)載請保留作者信息,謝謝!)


然后在右邊的修改器面板中,選擇nurbs曲面中的曲線:

選中之后將透視圖中上方的兩個(gè)圖形(矩形和圖形)選中,選中其中一個(gè)按住ctrl鍵選中另外一個(gè)即可,選中兩個(gè)圖形后在右邊工具欄中找到隱藏,點(diǎn)擊隱藏!之后,兩個(gè)圖形就不存在了:


之后我們繼續(xù)使用nurbs工具,使用工具!


在如圖所示之處點(diǎn)擊曲線拖動(dòng):


拖動(dòng)的同時(shí)可在右邊的工具欄中先點(diǎn)擊y這個(gè)字母在輸入數(shù)值,這一步比較重要:


數(shù)值輸入10~15都行,是負(fù)的哦!


然后就用“創(chuàng)建封口曲面”工具:

使用該工具在如圖所示的地方進(jìn)行封口:

封口之后就是這樣:


[ 陳浪 ]:可別又封錯(cuò)口了哦!


ok,相同的擠出曲面和封口操作運(yùn)用于圓形,不同之外在于,擠出的數(shù)值不同,矩形是-15,圓形是-30,封口之后是這樣:


你做對了嗎?


切換到頂視圖,到創(chuàng)建面板在如圖所示之處創(chuàng)建一個(gè)管狀體,參數(shù)如下:

 


然后再在如圖所示之處創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)如下:

 


然后切換至前視圖,將我們剛創(chuàng)建的圓柱體和管狀體移動(dòng)與模型對齊:


繼續(xù)切換至透視圖,然后選中模型,在右邊的工具欄中找到附加,將圓柱體和管狀體附加進(jìn)來,成為整個(gè)ipod的模型:

模型創(chuàng)建完畢,下面是貼圖:

 

我們將模型賦予材質(zhì):
首先我們給模型加上邊面效果,這個(gè)步驟不用我說了吧!連這個(gè)都不會(huì)的話,還學(xué)什么學(xué),嘻嘻……


在右邊的修改器面板或工具欄中找到“曲面近似”工具欄,在細(xì)分預(yù)設(shè)中點(diǎn)擊“中”!或者點(diǎn)擊渲染器,然后再在

細(xì)分預(yù)設(shè)中點(diǎn)擊“中”!

然后在材質(zhì)編輯器中給模型添加材質(zhì)和貼圖!貼圖我已經(jīng)發(fā)在教程里了!大家可以隨便用!ipod的顏色大家可以隨便設(shè)置,只不過我喜歡黃色而已!嘻嘻……

當(dāng)然你也也可以給其它的顏色:

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