包含19節(jié)視頻教程
關(guān)注315.6萬次
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
此教程主要介紹了:利用文字控制粒子發(fā)射范圍,用導(dǎo)角表現(xiàn)水的表面張力所形成的突起,用玻璃效果形成折射等效果,再讓文字漸漸顯示出來。需要說明的是,這里只是介紹一下基本的思路。
先看靜幀:
再看動(dòng)畫:text.rar (123.68k)
以下是流程圖:
1. 首先增加一個(gè)text+節(jié)點(diǎn),輸入文字,調(diào)整大。ㄎ业淖煮w用的是方正細(xì)圓)一定要用細(xì)一點(diǎn)的字體喲。
2. 增加一個(gè)粒子發(fā)射(pemitter)及粒子渲染節(jié)點(diǎn)(preder)。將發(fā)射節(jié)點(diǎn)的controls項(xiàng)的數(shù)量及生命值加大,這樣是為了有足夠的粒子組成文字。
3. 將發(fā)射節(jié)點(diǎn)的發(fā)射區(qū)域(region)項(xiàng)設(shè)為bitmap方式,將剛才建立的text+1節(jié)點(diǎn)拖進(jìn)bitmap輸入框中。
4. 將發(fā)射節(jié)點(diǎn)的style設(shè)為blob方式。
5. 增加一個(gè)loader和merge導(dǎo)入背景,將文字調(diào)整到合適的位置。將疊加模式(apply mode)改為color dodge。
6. 在粒子渲染節(jié)點(diǎn)之后加入一個(gè)導(dǎo)角:krokodove/bevel box導(dǎo)角方式,導(dǎo)角大小(bevel size) 4.0,高度(height)0.2,可以根據(jù)需要調(diào)節(jié)。
7. 再加一個(gè)5d的玻璃效果(glass),可以按效果進(jìn)行調(diào)節(jié)。
8. 這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),文字不是很突出,在glass后再加入一個(gè)亮度/對(duì)比度調(diào)節(jié),看效果調(diào)節(jié)contrast減小滑塊,直到文字清晰。
9. 接下來設(shè)置動(dòng)畫,在0幀將merge的blend設(shè)為0,50幀設(shè)為1.0。
基本思路:利用文字控制粒子發(fā)射范圍,用導(dǎo)角表現(xiàn)水的表面張力所形成的突起。用玻璃效果形成折射等效果。再讓文字漸漸顯示出來。
要點(diǎn):1、文字要細(xì),否則最后文字會(huì)溶在一起;
2、粒子要足夠多,否則最后文字顯示不全;
3、背景顏色要基本一致,否則文字會(huì)顯得很碎。
ok,加上save可以輸出了。
以上各種參數(shù)可以根據(jù)自己需要調(diào)節(jié),不一定跟我一樣。我只是想提供一種思路。flow在這里:
flow.rar (55.94k)
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP