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UDK基礎教程

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先看看效果:

我看見有的人,ae和particleillusion 不會結合的用。我看過幾個貼子,講的不是太詳細。我在這里給大家做個ae&photoshop&particleillusion結合的教程。好了,廢話不說,開始。

  1. 首先 用ps 做個參考的mask點。(ae下的)

  2. 下面我們來做個圖形,大家可以隨意。 做ae的參考路徑,然后拷貝這個圖形,按ctrl+c。

3. 建個層,然后把ps做的再復制到這個層上,發(fā)現(xiàn)mask點,然后再復制這個mask點到ps里。

  4. 到ps里,以路徑粘貼下來。

 5. 然后再把這個途徑粘貼回ae下的position下,這回再拷貝它,但是和上次的就不一樣了。然后再粘貼到ae的層下。

  注意:a. 拷貝前要把mask點刪掉;b. 然后在position項目下粘貼ps拷貝來的路徑。

  6. 然后把position這個變成表達式:

7. 然后把生成的關鍵楨,如圖所示:

  8. 這個命令意識是:把沒一楨的,都變成關鍵楨。目的是在particleillusion好控制。然后選中position,把所有的關鍵楨拷貝在建立的文本文件里。

9. ok,我們現(xiàn)在把particleillusion 打開。先給它來個初始化,要和ae的768*576 的尺寸一致。還要以pal,每秒25 楨。

  10. 然后創(chuàng)建粒子。創(chuàng)建完后在左邊的粒子屬性里右鍵點“輸入(import)”,再點“position data”。

11. ae做的路徑就自動的進來了,如圖:

  12. 然后輸出:要tga格式的,而且要帶通道的。

13. 用ae導入連續(xù)文件。

  14. 在把它放到層里就ok啦,大家享用吧。

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14年12月21日

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