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BodyPaint畫材質(zhì) 觀看預(yù)覽

BodyPaint畫材質(zhì)

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關(guān)注4.7萬

BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實這個不比ps難多少。

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先看看效果:

2. 將剛剛的檔案import as comp,然后對每一個圖層做移動。左邊的移動到右邊,右邊的移動到左邊。位置盡量垂直對齊(也沒有絕對,自由發(fā)揮)。然后,使用ae制作方塊的就直接調(diào)整。

[點擊放大]

3. 新增一個comp(720*486...可以隨意),將第一個comp方進(jìn)來并縮小70%。給予效果cg cylinder(讓他變環(huán)狀),參數(shù)如下。對rotation y設(shè)keyframe(讓它旋轉(zhuǎn))。在給予一個效果bevel alpha(讓它較立體)。

注意:增加cg cylinder效果時,要點開圖示位置,這是要讓環(huán)狀較好。

4. 復(fù)制一層,并縮小50%,然后改變mode為add,對rotation y調(diào)整keyframe如下(用意在于改變旋轉(zhuǎn)方向)。

5. 再新增一個comp,把前一個comp(step2_clock)放進(jìn)來,復(fù)制兩個,開啟3dmode,調(diào)整rotation如下,然后新增一個null object,將三個圖層parent給null object。對null object的rotation設(shè)置keyframe(自行發(fā)揮)。

6. 原創(chuàng)對x,y,z分別設(shè)了-90到90的旋轉(zhuǎn),并開啟rotation。在這個comp最底下有個黑色的solid,它的用途后面會談,先加了再說。

[點擊放大]

7. 再新增一個comp,把前一個comp(step3_clock)放進(jìn)來,添加效果levels(加強(qiáng)對比),cc radial fast blur(會有光束),fast blur(增加模糊)。

8. 再把前一個comp(step3_clock)放進(jìn)來一次,調(diào)整mode(add)。然后增加一個顏色層mode給color,完畢。

還記得前一個comp(step3_clock)的黑色圖層嗎?在這里因為add mode的關(guān)系,黑色被去掉了,而第一次import的圖層黑色還會保留,因此產(chǎn)生了一個假象的空間感。若在前一個comp里不用黑色圖層,那為了要做出空間感,這里的調(diào)色方式就不能用mode(color)的方法來調(diào)色,不然就會沒有空間感。

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