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如何使用Digital Fusion制作水墨效果?

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UDK基礎(chǔ)教程

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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細(xì)講解。讓你也可以獨(dú)立制作有趣的游戲場(chǎng)景!

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提到水墨畫就會(huì)想到中國(guó),它是我國(guó)文化的一大標(biāo)志,如何能做出水墨效果,這是我在瀏覽時(shí)淘到的,給大家共享一下,希望你能學(xué)到精髓。

第一步

新建一個(gè)flow。調(diào)入一個(gè)圖象來,這個(gè)圖比較簡(jiǎn)單,用來表現(xiàn)水墨的效果會(huì)好些。(圖01)

圖01

第二步

水墨畫的效果肯定是以線條為主的啊。調(diào)入filter工具來,設(shè)置方式為sobel。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面變成了彩色的線條模式。(圖02)

圖02

但是我們要的效果是黑白的啊。所以還需要再加入調(diào)整亮度和對(duì)比度的工具brightne/contrast,設(shè)置satruation的值為0,這樣我們就得到了一個(gè)黑白的線條圖。(圖03)

圖03

第三步

水墨的效果應(yīng)該是在白色的宣紙畫得嘛。所以準(zhǔn)備把背景變成白色,而線條變成黑色。加入一個(gè)chael boolea工具,設(shè)置參數(shù)operation的方式為negative,再看畫面,一如我們所想,現(xiàn)在得到了一幅漂亮的線條圖,但

圖10

圖11

上面我給出的參數(shù)只是供大家參考,并不是絕對(duì)的,大家可以自己多試試,也許就會(huì)得到更好的效果。(圖12)

圖12

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