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After Effects教程:AE打造星戰(zhàn)激光劍效果

plant factory 革命性植物教程 觀看預(yù)覽

plant factory 革命性植物教程

包含16節(jié)視頻教程
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很榮幸為朱峰社區(qū)會(huì)員帶來(lái)這款革命性的植物創(chuàng)建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進(jìn)的基于節(jié)點(diǎn)的革命性植物創(chuàng)建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領(lǐng)域,先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)可以制作各種植物、生長(zhǎng)、動(dòng)畫(huà)特效。本教程是目前最完整,實(shí)用的一套plant factory 教程,從基礎(chǔ)到高級(jí)一步步讓你決絕植物的問(wèn)題。

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這個(gè)效果完全是用ae制作的,我們首先來(lái)看一下效果圖。

先大致說(shuō)一下思路,這里面主要用的是mask,把劍的運(yùn)動(dòng)軌跡描下來(lái),換言之就是把劍遮住,然后再用mask把不需要的部位摳掉,也就是劍被人擋住的那些部位,劍的激光效果沒(méi)有用發(fā)光,利用了層疊加和mask的feather,再加上color balance模擬出激光劍的效果。劍的碰撞加了閃光的plugin達(dá)到爆強(qiáng)光的效果,大體上就是這樣:用到的plugin:ae自帶aujust--color balance blur & sharpen--fast blur非ae自帶tinderbox--t_lensflare。

先找素材,能實(shí)拍是最好的,我就沒(méi)這個(gè)條件,從《最后的武士》dvd里扒下這一段,vegas截取片斷,超級(jí)解霸截取音頻,最后對(duì)一下就行了,很簡(jiǎn)單,這里就不細(xì)說(shuō)了。

素材調(diào)入ae就可以開(kāi)始了,先畫(huà)mask,要一幀幀來(lái),先畫(huà)每一個(gè)片斷的第一幀,然后做mask shape動(dòng)畫(huà),一幀幀調(diào),不可能一個(gè)mask從頭追到尾,要分段畫(huà)很多,思路一定要清楚!這是個(gè)細(xì)活馬虎不得,由于劍是運(yùn)動(dòng)的,不用非常精確,只要能完全遮住劍就行了,不需要特別精確還有另外一個(gè)原因,就是由于每次調(diào)完前后兩幀大小上肯定會(huì)有差別,這種差別會(huì)在最終效果里直接出現(xiàn)激光劍微微閃動(dòng)的效果。下面這幾幅圖大家可以參考一下。

一把劍的畫(huà)面,一個(gè)mask,建立一個(gè)白色的solid層,選鋼筆工具,可以開(kāi)始畫(huà)。

點(diǎn)擊放大

如圖。

如圖。

兩把劍的畫(huà)面,造兩個(gè)solid層,各畫(huà)一個(gè)mask。

兩把劍的畫(huà)面,造兩個(gè)solid層,各畫(huà)一個(gè)mask,如圖。

后面的那把劍放在下面。

由于運(yùn)動(dòng)速度過(guò)快,劍會(huì)由于影像殘留而出現(xiàn)拖出來(lái)的劍帶,也就是運(yùn)動(dòng)模糊,這樣的地方我們照畫(huà),只要有劍,就畫(huà)出來(lái),不要管什么形狀,最后效果就是運(yùn)動(dòng)模糊效果,非常好。

如圖。

下面來(lái)做激光效果,先選中一個(gè)畫(huà)好的solid層,按ctrl+d三次再?gòu)?fù)制3個(gè)層。

把四個(gè)層全部選擇,按ctrl+shift+c合并層。

按住alt鍵雙擊剛剛合并好的合成,在時(shí)間線上打開(kāi)。

按ctrl+y新建一個(gè)純黑色solid層,放在最下面。

把上面4個(gè)層的疊加模式換成screen模式。

調(diào)節(jié)上面4各層的mask feather,你可以參考我的參數(shù),大致規(guī)律就是從下往上依次變大,第二個(gè)開(kāi)始成倍增加,要根據(jù)畫(huà)面大小調(diào)節(jié),劍大就大,劍小就小。

退回到前面的合成,現(xiàn)在準(zhǔn)備給這把劍的整個(gè)合并層加入效果,先把此層的模式轉(zhuǎn)換為screen,否則下面的層顯示不出。

添加color balance和fast blur這兩個(gè)俄effect,參數(shù)調(diào)節(jié)如下,color balance也是根據(jù)劍的大小看情況調(diào),規(guī)律就是shadow和mid的是high兩倍,fast blur加一點(diǎn)就可以,看情況來(lái),注意color balance下面的preserve luminosity一定要勾上。

下面大概說(shuō)一下去掉人擋住部分的劍,當(dāng)然也是畫(huà)mask,你可以在所有劍完成以后在最上面加一個(gè)層把不需要的部分去掉,我是在劍的層上直接畫(huà)的mask,這里有一點(diǎn)要注意,像上面那個(gè)40的合成,你在這個(gè)狀態(tài)下畫(huà)mask是無(wú)效的,你得給這個(gè)40再合并一下才可以,就是那個(gè)傳說(shuō)中的ctrl+shift+c。

在來(lái)說(shuō)說(shuō)劍碰撞時(shí)候的曝光,這里用了tinderbox的t_lensflare,先建立一個(gè)solid層,在所有劍層的最上面,給這個(gè)層加入t_lensflare。

去掉ring one,ring two,ring three的光圈。

把highlight one,highlight two,light shard one原來(lái)默認(rèn)的藍(lán)色調(diào)成別的,根據(jù)你的需要,我調(diào)成淺黃了。

定位這兩個(gè)點(diǎn)到你要發(fā)光的位置,也就是以哪個(gè)位置為中心發(fā)光。

調(diào)節(jié)highlight one,highlight two,light shard one,light shard two內(nèi)的各項(xiàng)參數(shù),把你想要得最大曝光度調(diào)好,這里沒(méi)什么特別的參數(shù),看著調(diào)吧,滿意就行了,先大概調(diào)一個(gè),后面還得和動(dòng)畫(huà)結(jié)合再調(diào)整。

動(dòng)畫(huà)對(duì)overall gain參數(shù)做關(guān)鍵幀就可以,這個(gè)參數(shù)控制整個(gè)閃光強(qiáng)度,做一個(gè)0--n-----0這樣的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)就可以,n=你想要得閃光度,大于零,看著調(diào)吧,這里注意閃出和消失的速度是不一樣的,原則是“瞬閃漸收“,也就是出現(xiàn)的時(shí)候快,消失的時(shí)候要慢一點(diǎn),這是因?yàn)槿搜墼诮邮軓?qiáng)光后不會(huì)立即恢復(fù),要有一個(gè)過(guò)程,如果前后速度一樣就不自然了。

你也可以不用這個(gè)發(fā)光,用別的插件也可以,老外的插件都是花錢買的,不可能像我們什么都有,所以他有什么系列的就用什么了,你要覺(jué)得這個(gè)不好可以換別的試試。你還可以再加一個(gè)模糊,增強(qiáng)一下效果。把所有光都做完給這個(gè)層做一下合并,再在需要的地方畫(huà)上mask,如果光是在人身后發(fā)出就需要畫(huà)mask遮掉一部分。大體就是這樣了,主要是思路。

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