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AE的內(nèi)置濾鏡的詳細(xì)講解

After Effects基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

After Effects基礎(chǔ)教程

包含18節(jié)視頻教程
關(guān)注22.7萬

After Effects是市面上最普及的合成軟件!它和photoshop配合使用最好,而且合成的插件最多。能很快的合成出不錯(cuò)的動(dòng)畫,是目前主流合成技術(shù)。

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如果你想了解ae的內(nèi)置濾鏡還苦于找不到講解大全時(shí),現(xiàn)在就是一起跟隨我的教程去看看吧。很詳細(xì)哦,適合新手的你。

adjust

主要都是一些調(diào)整參數(shù)的濾鏡,主要包括以下濾鏡:

01,brightness&contrast用于調(diào)整亮度和對(duì)比度

02,channel mixer

channel mixer用于通道混合,可以用當(dāng)前彩色通道的值來修改一個(gè)彩色通道。應(yīng)用channel mixer可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過設(shè)置每個(gè)通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復(fù)制通道。

red/green/blue-red/green/biue/const分別表不不同的顏色調(diào)整通道,const用來調(diào)整通道的對(duì)比度。參數(shù)以百分比表示,表明增強(qiáng)或減弱該通道的效果。 其默認(rèn)的參數(shù)為 red-red green-green blue-blue都是 1o0%,其它為 o%,表示初始的rgb通道值。

最下方的monochrome選項(xiàng)是可以將圖像應(yīng)用為灰階圖

03,color balance

color balance用于調(diào)整色彩平衡。通過調(diào)整層中包含的紅、綠、藍(lán)的顏色值,顏色平衡. 效果控制參數(shù)shadow red/blue/green balance用于調(diào)整 rgb彩色的陰影范圍平衡。midtone red/biue/green balance用于調(diào)整 rgb彩色的中問亮度范圍平衡。hilight red/blue/green balance用于調(diào)整 rgb彩色的高光范圍平衡。preserve luminosity選項(xiàng)用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。

04,curves

curves用于調(diào)整圖象的色調(diào)曲線,通過改變效果窗口的curves曲線來改變圖象的色調(diào)。也可以用level完成同樣的工作,但是curves的控制能力更強(qiáng)。

05,channel

用于選擇要進(jìn)行調(diào)控的通道,可以選rgb彩色通道,red紅色通道、green綠色通道、bule藍(lán)色通道和alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。 curves曲線用來調(diào)整gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對(duì)比度。

06,hue/saturation

hue/saturation用于調(diào)整圖像中單個(gè)顏色分量的hue色相、saturation飽和度和lightness亮度。其應(yīng)用的效果和color balance一樣,但利用的是顏色相位調(diào)整輪來進(jìn)行控制。 效果控制參數(shù)channel control用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇 master表示對(duì)所有顏色應(yīng)用,或者reds紅色、 yellows黃色、 greens綠色、 cyans青色和 blue magentas

洋紅。 channnel range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調(diào)節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對(duì)應(yīng)的顏色。

master hue用于調(diào)整主色調(diào),取值范圍-180度~+ 180度。

master saturation用于調(diào)整主飽和度。

master lightness用于調(diào)整主亮度。

colorize用于調(diào)整圖像為一個(gè)色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。

colorize hue用于調(diào)整雙色圖色相。

colorize saturation用于調(diào)整雙色圖飽和度。

colorize lightness用于調(diào)整雙色圖亮度。

07,levels

levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變gamma 正曲線。levels主要用于基本的影像質(zhì)量調(diào)整,效果控制參數(shù)

levels參數(shù)中,channel用于選擇要進(jìn)行調(diào)控的通道,可以選擇rgb彩色通道、red紅色通道、green綠色通道、blue藍(lán)色通道和alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。histogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素?cái)?shù)量。沒有像素值會(huì)比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。

input black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。

input white輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。

gamma用于設(shè)置gamma值,調(diào)整輸入輸出對(duì)比度。

output black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。

output white輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。

08,posterize

posterize用于為每個(gè)通道指定一定范圍的色調(diào)或亮度的級(jí)別。如同劃分幾檔

posterize使像素調(diào)整到最近的級(jí)別上,如圖所示。level 用來設(shè)置劃分級(jí)別的數(shù)量,范圍從2--32。

09,threshold

threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對(duì)比度的黑白二進(jìn)制圖象,level 用來設(shè)置閥值級(jí)別,低于這個(gè)閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個(gè)閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色

二,audio

文件夾內(nèi)包括音頻方面的濾鏡,如下:不過ae的音頻處理不如pr,建議把音頻文件拿到pr中處理

audio 效果,audio 音頻效果用來為音頻進(jìn)行處理.音頻效果包括: backwards\bass&treble\ delny、flange&chorus、higl-low pass、 modulator、 parametric eq、 reverb、stereo mixer、 tone。其中 flange& chorus。high-low pass、 modulator、 parametnc eq、 reverb和 tone都是 after effects 5.5 production 中包含的"高級(jí)"音頻效果

1,backwards

backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時(shí)間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。swap channels用于將兩個(gè)音軌交換

2,bass& treble

bass& treble用于調(diào)整高低音調(diào)。如果你需要“更強(qiáng)大的音調(diào)控制,就要

parametriceq參數(shù)均衡器。

bass 用于升高或降低低音部分。

treble 用于升高或降低高音部分。

3,delay

delay用于延時(shí)效果,可以設(shè)置聲音在一定的時(shí)間后重復(fù)的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。 delay time 延時(shí)時(shí)間,以ms為單位。 dalay amount 延時(shí)量。

feedback 反饋。 dry out 原音輸出,表示不經(jīng)過修飾的聲音輸出量. wet out 效果音輸出,表示經(jīng)過修飾的聲音輸出量

4,flange&chorus 這個(gè)參數(shù)稍多了點(diǎn):)

flange&chorus包括兩個(gè)獨(dú)立的音頻效果, chorus用于設(shè)置和聲效果,

使單個(gè)語(yǔ)音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。flange

用于設(shè)置變調(diào)效果,通過拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個(gè)頻率點(diǎn)改變,調(diào)節(jié)聲

音分離的時(shí)間、音調(diào)深度。可以用來產(chǎn)生顫動(dòng)、急促的聲音。應(yīng)用這個(gè)效果

的時(shí)候,默認(rèn)的設(shè)置為應(yīng)用flange效果。

voice separation time(ms)用于設(shè)置聲音分離時(shí)間,單位是 ms。每個(gè)分離

的聲音是原音的延時(shí)效果聲。設(shè)置較低的參數(shù)值通常用于flange效果,較高

的數(shù)值用于chorus效果。 voice用于設(shè)置和聲的數(shù)量。modulationrate用于調(diào)整調(diào)制速率,以hz為單位,指定頻率調(diào)制。modulation depth調(diào)制深度。voice phase change 聲音相位變化。invertphase講聲音相位相反。stereo voices 設(shè)置為立體聲效果。 dry on原音輸出。wet out效果音輸出。

如果應(yīng)用合唱效果,將 voice separation time設(shè)置為 40以上,voice設(shè)置為 4,modulation rate設(shè)置為0.1 modulation設(shè)置為 50%, voice phase change設(shè)置為 90,選擇steroe voice選項(xiàng),dry/wet 都設(shè)置為50%。

5,high-low pass

high-low pass應(yīng)用高低通濾波器,只讓高于或低于一個(gè)頻率的聲音通過?梢杂脕砟M增強(qiáng)或減弱一個(gè)聲音,例如可以用 high pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,lowpass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)。可以用來改變聲音的重點(diǎn),例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲?梢 獨(dú)立輸出高低音等等。filter options 用于選擇應(yīng)用high pass高通濾波器和low pass低通濾波器

cutoff frequency用于切除頻率。 dry out原音輸出。 wet out效果音輸出

6,modulator

modulator用于設(shè)置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產(chǎn)生聲音的多譜勒效果,比如一列火車*近觀察者的時(shí)候,嘯叫聲越來越高,通過時(shí)降低。 modulation type用于選擇顫音類型,sine為正弦值,triangle為三角形.

modulationdepth用于設(shè)置調(diào)制深度。

amplitudemodulation用于設(shè)置振幅

7,parametric eq

parametric eq用于為音頻設(shè)置參數(shù)均衡器。強(qiáng)化或衰減指定的頻率。對(duì)于增強(qiáng)音樂的效果特別有效。frequency response頻率響應(yīng)曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。bandl/2/3 enable應(yīng)用第1/2/3條參數(shù)曲線。最多可以使用三條,打開后可以對(duì)下面的相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。(這里只使用了一條)frequency設(shè)置調(diào)整的頻率點(diǎn)。bandwidth設(shè)置帶寬。boost/cut提升或切除,調(diào)整增益值。

8,reverb

reverb通過加入隨機(jī)反射聲模擬現(xiàn)場(chǎng)回聲效果。

revefb time(ms)用于設(shè)置回音時(shí)間,以 ms為單位

diffusion用于設(shè)置擴(kuò)散量。

decay衰減度,指定效果消失過程的時(shí)間。

brightness明亮度

dry out原音輸出

wetout效果聲輸

9,stereo mixer

stereo mixer用來模擬左右立體聲混音裝置?梢詫(duì)一個(gè)層的音頻進(jìn)行音量大小和相位的控制。

left level左聲道增益,即音量大小。

right level右聲道增益。

left pan左聲道相位,即聲音左右定位。

right pan右聲道相位。

10,tone

tone效果用來簡(jiǎn)單合成固定音調(diào)。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對(duì)每一種效果,最多可以增加5個(gè)音調(diào)產(chǎn)生和弦。我們可以對(duì)沒有音頻的層應(yīng)用該效對(duì)音頻層或包含音頻的層應(yīng)用該效果,將只播放合成音調(diào)。waveform options用于選擇波形形狀。sine表示正弦波;square表示方波,產(chǎn)生隨失真的聲音;triangle“表示三角波;

saw接近方波音調(diào)。freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個(gè)音調(diào)的頻率點(diǎn),如果要關(guān)閉某個(gè)頻率的時(shí)候參數(shù)設(shè)置為0。level調(diào)整振幅。如果預(yù)覽的時(shí)候出現(xiàn)警告聲,說明level設(shè)置過高。依照使用的音調(diào)個(gè)數(shù)除100%,如果用滿5個(gè)音調(diào),則level值為20%\

三,blur& shmpen使圖像模糊和銳化效果

blur& sharpen效果

使用 blur& shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括: channel blur compound blur、 fast blur、 gaussian blur、 motion blur( direction blur方向模糊)radial blur、 sharpen、 unsharp mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡(jiǎn)便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動(dòng)態(tài)的畫面需要“虛實(shí)結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對(duì)比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來提升畫面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫面,經(jīng)過處理后也會(huì)賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。

1, channel blur

channel blur可以稱為“通道模糊”,分別對(duì)圖像中的紅、綠、藍(lán)和 alpha通道進(jìn)行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個(gè)方向同時(shí)進(jìn)行,如圖,只對(duì)藍(lán)色通道進(jìn)行模糊處理。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(best quality)的時(shí)候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫面顏色分布,進(jìn)行分別模糊,而不是對(duì)整個(gè)畫面進(jìn)行模糊,提供了更大的模糊靈活性。可以產(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對(duì)alpha通道的整幅畫面應(yīng)用,得到不透明的軟邊

red blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。

greenblutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。

biueblurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。

alph。blutriness設(shè)置alph。通道模糊程度。

edge behavior點(diǎn)擊選擇

repeat edge pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的。可以防止圖像邊緣變黑或變?yōu)橥该。blur dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 horizontal and vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;

horizontal表示水平方向;vertical表示垂直方向。

2, compound blur

comnound blur稱為“混合模糊”。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫面的亮度值對(duì)該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個(gè)層的亮度變化去控管另一個(gè)層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點(diǎn)亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 當(dāng)然,也可以反過來進(jìn)行設(shè)置。blur layer用來指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。maximum blur最大模糊,以像素為單位。

stretch map to fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。

invert blur反向模糊。

compound blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動(dòng)畫時(shí),效果更生動(dòng);也可以用來模擬污點(diǎn)和指印,還可以和其它效果,特別是displacement組合時(shí)更為有效。

3, fast blur

fast blur稱為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和gaussian biur 十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時(shí)候速度更快。

blurrriness用于設(shè)置模糊程度。

blur dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇horizontal and vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;

horizontal表示水平方向;

vertical表示垂直方向。

4, gaussian blur

gaussian blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),層的質(zhì)量設(shè)置對(duì)高斯模糊沒有影響。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果,尤其是單獨(dú)使用的時(shí)候。

blutrriness用于設(shè)置模糊程度。

biur dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 horizontal and vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;horizontal表示水平方向;vertical表示垂直方向。

5, directional blur也可以稱之為(motion blur)

motion blur稱為“ 運(yùn)動(dòng) 模糊”,也稱為directional blur方向模糊”。這是一種十分具有動(dòng)感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運(yùn)動(dòng)幻覺。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。direction設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊方向,以度數(shù)為單位。blur length用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊的長(zhǎng)度。注意:motionblur運(yùn)動(dòng)模糊效果不同于時(shí)間線窗口中的motionblur開關(guān),motionblur開關(guān)是針對(duì)某個(gè)層的運(yùn)動(dòng)畫面進(jìn)行補(bǔ)償?shù)墓ぞ摺?/p>

6, radial blur

radial blur稱為“圓周模糊”,在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。草稿質(zhì)量時(shí),只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時(shí)候可能會(huì)閃爍。amount模糊程度。center設(shè)置中心位置。type模糊類型,可以選擇spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;zoom變焦,模糊呈放射狀。antialiasing(best quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用, high表示高質(zhì)量;low示低質(zhì)量,這個(gè)選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。

7, sharpen

sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對(duì)比度。vsharpen amount用于設(shè)置銳化的程度

8, unsharp mask

unsharp mask用于在一個(gè)顏色邊緣增加對(duì)比度。和 sharpen不同,它不對(duì)顏色邊緣進(jìn)行突出,看上去是整體對(duì)比度增強(qiáng)。amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。 radius指定兩個(gè)顏色的邊界,受調(diào)整的像素的范圍。 threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對(duì)比度范圍 避免調(diào)整整個(gè)畫面的對(duì)比度而產(chǎn)生雜點(diǎn)。

#注意在做blur的時(shí)候要對(duì)層開高精度顯示,也是反鋸齒顯示,這樣,計(jì)算才會(huì)正確。

三,blur& shmpen使圖像模糊和銳化效果

blur& sharpen效果

使用 blur& shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括: channel blur compound blur、 fast blur、 gaussian blur、 motion blur( direction blur方向模糊)radial blur、 sharpen、 unsharp mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡(jiǎn)便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動(dòng)態(tài)的畫面需要“虛實(shí)結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對(duì)比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來提升畫面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫面,經(jīng)過處理后也會(huì)賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。

1, channel blur

channel blur可以稱為“通道模糊”,分別對(duì)圖像中的紅、綠、藍(lán)和 alpha通道進(jìn)行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個(gè)方向同時(shí)進(jìn)行,如圖,只對(duì)藍(lán)色通道進(jìn)行模糊處理。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(best quality)的時(shí)候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫面顏色分布,進(jìn)行分別模糊,而不是對(duì)整個(gè)畫面進(jìn)行模糊,提供了更大的模糊靈活性?梢援a(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對(duì)alpha通道的整幅畫面應(yīng)用,得到不透明的軟邊

red blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。

greenblutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。

biueblurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。

alph。blutriness設(shè)置alph。通道模糊程度。

edge behavior點(diǎn)擊選擇

repeat edge pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的?梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该鳌lur dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 horizontal and vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;

horizontal表示水平方向;vertical表示垂直方向。

2, compound blur

comnound blur稱為“混合模糊”。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫面的亮度值對(duì)該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個(gè)層的亮度變化去控管另一個(gè)層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點(diǎn)亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 當(dāng)然,也可以反過來進(jìn)行設(shè)置。blur layer用來指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。maximum blur最大模糊,以像素為單位。

stretch map to fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。

invert blur反向模糊。

compound blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動(dòng)畫時(shí),效果更生動(dòng);也可以用來模擬污點(diǎn)和指印,還可以和其它效果,特別是displacement組合時(shí)更為有效。

3, fast blur

fast blur稱為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和gaussian biur 十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時(shí)候速度更快。

blurrriness用于設(shè)置模糊程度。

blur dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇horizontal and vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;

horizontal表示水平方向;

vertical表示垂直方向。

4, gaussian blur

gaussian blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),層的質(zhì)量設(shè)置對(duì)高斯模糊沒有影響。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果,尤其是單獨(dú)使用的時(shí)候。

blutrriness用于設(shè)置模糊程度。

biur dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 horizontal and vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;horizontal表示水平方向;vertical表示垂直方向。

5, directional blur也可以稱之為(motion blur)

motion blur稱為“ 運(yùn)動(dòng) 模糊”,也稱為directional blur方向模糊”。這是一種十分具有動(dòng)感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運(yùn)動(dòng)幻覺。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。direction設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊方向,以度數(shù)為單位。blur length用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊的長(zhǎng)度。注意:motionblur運(yùn)動(dòng)模糊效果不同于時(shí)間線窗口中的motionblur開關(guān),motionblur開關(guān)是針對(duì)某個(gè)層的運(yùn)動(dòng)畫面進(jìn)行補(bǔ)償?shù)墓ぞ摺?/p>

6, radial blur

radial blur稱為“圓周模糊”,在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。草稿質(zhì)量時(shí),只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時(shí)候可能會(huì)閃爍。amount模糊程度。center設(shè)置中心位置。type模糊類型,可以選擇spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;zoom變焦,模糊呈放射狀。antialiasing(best quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用, high表示高質(zhì)量;low示低質(zhì)量,這個(gè)選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。

7, sharpen

sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對(duì)比度。vsharpen amount用于設(shè)置銳化的程度

8, unsharp mask

unsharp mask用于在一個(gè)顏色邊緣增加對(duì)比度。和 sharpen不同,它不對(duì)顏色邊緣進(jìn)行突出,看上去是整體對(duì)比度增強(qiáng)。amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。 radius指定兩個(gè)顏色的邊界,受調(diào)整的像素的范圍。 threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對(duì)比度范圍 避免調(diào)整整個(gè)畫面的對(duì)比度而產(chǎn)生雜點(diǎn)。

#注意在做blur的時(shí)候要對(duì)層開高精度顯示,也是反鋸齒顯示,這樣,計(jì)算才會(huì)正確。

五, video效果

video視頻效果中,包含廣播級(jí)顏色、場(chǎng)控補(bǔ)償和時(shí)間碼幾個(gè)效果,其菜單如下.

1, broadcast color

roadcast color用于校正廣播級(jí)的顏色和亮度。由于電視信號(hào)發(fā)射帶寬的限制,如我國(guó)用的pal制發(fā)射信號(hào)為8mhz帶寬。美國(guó)和日本使用的ntsc發(fā)射信號(hào)為 6mhz,由于其中還包括音頻的調(diào)制信號(hào),進(jìn)一步限制了帶寬的應(yīng)用。所以并非我們?cè)陔娔X上看到的所有顏色和亮度都可以反映在最終的電視信號(hào)上,而且一旦亮度和顏色超標(biāo),會(huì)干擾到電視信號(hào)中的音頻而出現(xiàn)雜音。那究竟什么樣的信號(hào)不會(huì)超過電視臺(tái)的播出技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)呢?如我們通常見到的彩條信號(hào),它的亮度和顏色飽和度大約是可見光范圍的75%,所以也稱為75%彩條,制作中應(yīng)用的顏色和亮度應(yīng)低于這個(gè)值。在電視臺(tái)的合成機(jī)房中,包含有兩個(gè)信號(hào)監(jiān)測(cè)的是波器,一個(gè)叫波形示波器,監(jiān)視亮度信號(hào)的幅度;一個(gè)叫矢量示波器,監(jiān)視顏色信號(hào)的飽和度。

broadcast locale選擇應(yīng)用的電視制式, pal或 ntsc。

how to make color safe實(shí)現(xiàn)“安全色”的方法,包括 reduce luminance降低亮度、 reduce saturation降低飽和度、 key out unsafe將不安全的像素透明和key out safe將安全顏色透明。后兩項(xiàng)主要用來了解安全色的區(qū)域。

maximum signal amplitude(ire)限制最大的信號(hào)幅度,最大為120可能已經(jīng)超標(biāo),用默認(rèn)的110比較保守。

2, reduce interlance flicker

reduce interlance flicker用于消除隔行閃爍現(xiàn)象。對(duì)于圖像中的高色度部分,隔行掃描的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)閃爍,應(yīng)用本效果可以將過高的色度降低。此外也可以消除水平線調(diào)和殘影,但對(duì)于一般圖像并不明顯。 softness柔化圖像的邊界,避免細(xì)線條隔行掃描的時(shí)候產(chǎn)生閃爍。

3, timecode

timecode是時(shí)間碼,影視后期制作的時(shí)間依據(jù),由于我們渲染的影片還要拿去配音或者加入三維動(dòng)畫等等,每一幀包含時(shí)間碼會(huì)有利于其它制作方面的配合,mode選擇時(shí)間碼顯示模式。display format設(shè)置時(shí)間碼格式,電視用 smpte hh:mm:ss:ff,電影用

frame number膠片編號(hào)。

time units時(shí)間單位,應(yīng)該跟合成設(shè)置對(duì)應(yīng),比如 pal制的 25幀/秒。

starting frame設(shè)置初始數(shù)值。

text position時(shí)間碼顯示位置。

text size時(shí)間碼字號(hào)。

text color時(shí)間碼顏色。

六, 今天主要是把perspective特效方面的整理出來了!

perspective用于制作各種透視效果,在簡(jiǎn)單的三維環(huán)境中放置圖像,可以增加深度和調(diào)節(jié)z軸。這部分效果是從 after effects 4.0以后加入的,由此可見after effects正向三維合成努力。但它不像 discreet logic effect*那樣從根本上集成了三維合成,而且包括燈光、攝像機(jī)以及畫面產(chǎn)生各種光感的效果。perspective只提供了基本的三維環(huán)境中的幾何變換,使我們可以做出有“深度”的圖像。

1, basic 3d

basic 3d基本三維效果,用來使畫面在三維空間中水平或垂直移動(dòng),也可以拉遠(yuǎn)或靠近,此外還可以建立一個(gè)增強(qiáng)亮度的鏡子以反射旋轉(zhuǎn)表面的光芒。因?yàn)槟J(rèn)的光源來自圖像上方,所以如果想看到圖像反射光線,只有讓圖像向后傾斜。swivel控制水平方向旋轉(zhuǎn)。

tilt控制垂直方向旋轉(zhuǎn)。 distance to image圖像縱深距離。specular highlight用于添加一束光線反射旋轉(zhuǎn)層表面。preview選擇 draw preview wireframe用于在預(yù)覽的時(shí)候只顯示線框。這主要是因?yàn)槿S空間對(duì)系統(tǒng)的資源占用量相當(dāng)大,這樣可以節(jié)約資源,提高響應(yīng)速 度。這種方式僅在草稿質(zhì)量時(shí)有效,最好質(zhì)量的時(shí)候這個(gè)設(shè)置無效。

2, bevel alpha

bevel alpha是“ alpha斜切”,可以使圖像出現(xiàn)分界,是通過二維的alpha

通道效果形成三維外觀。此效果特別適合包含文本的圖像.edge thickness邊緣厚度。

light angle 燈光角度。light color燈光顏色。light intensity燈光強(qiáng)度。

3, bevel edge

bevel edge稱為“邊緣斜切”用于對(duì)圖像的邊緣產(chǎn)生一個(gè)立體的效果,看上去是三維的外觀。此外,只能對(duì)矩形的圖像形狀應(yīng)用,不能應(yīng)用在帶有alpha通道的圖像上。

edge thickness邊緣厚度。

light angle燈光角度。

light color燈光顏色。

light intensity燈光強(qiáng)度。。

4, drop shadow

dron shadow用于產(chǎn)生“投影效果”,是在層的后面產(chǎn)生陰影。產(chǎn)生陰影的形狀由 alphs通道決定。

shadow color陰影顏色。

direction陰影方向。

distance陰影距離。

softness柔化效果。

5, 再補(bǔ)充一個(gè)transform ,其實(shí)這個(gè)特效在變形文件夾里面.

transform稱為“變換效果”,用于在圖像中產(chǎn)生二維的幾何變換,從而增加了層的變換屬性。anchor point定位點(diǎn)設(shè)置。position位置設(shè)置。 scale height/ width高度/寬度縮放。 skew傾斜大小。 skew axis傾斜軸線。 rotation旋轉(zhuǎn)方向。 opacity不透明度。 shutter angle快門角度設(shè)置,由此決定運(yùn)動(dòng)模糊的程度。

七,image control效果

image control圖像控制效果主要用來對(duì)圖像的顏色進(jìn)行調(diào)整。其中包括 changecolor、 color balance、 equalize、 gamma/pedestal/gain、 median、 ps arbitrary map和tint。 我們可以選擇菜單 effect> image control下面的選項(xiàng)來應(yīng)用效果。

1,change color

change color稱為顏色替換,用于改變圖像中的某種顏色區(qū)域(創(chuàng)建某種顏色遮罩)的色調(diào)飽和度和亮度?梢酝ㄟ^制定某一個(gè)基色和設(shè)置相似值來確定區(qū)域,view選擇合成窗口的觀察效果?梢赃x擇color correction layer顏色校正視圖或 color correction mask顏色校正遮罩。 hue transform色相調(diào)制,以度為單位改變所選顏色區(qū)域。

lightness transform亮度調(diào)制。

stauration transform飽和度調(diào)制。

color to change選擇圖像中要改變顏色的區(qū)域顏色。

matching tolerance調(diào)整顏色匹配的相似程度。

matching softness匹配柔和度。

match color選擇匹配的顏色空間?梢允褂 rgb、 hue色相和 chroma濃度。

invert color correction mask顏色校正遮罩反向

2,color balance(hls)

color balance稱為“顏色平衡”,用來調(diào)整圖像色調(diào)。這個(gè)效果主要是為了和以前的after effects兼容,所以在這里就不詳細(xì)講述了,在after effects 5.5中,使用hue/saturaion更為有效

3,equalize

equalize顏色均衡效果,用來使圖像變化平均化,equalize選擇均衡方式?梢赃x擇rgb、brightness亮度值和photoshop style表示應(yīng)用photoshop風(fēng)格的調(diào)整。 amount to equalize設(shè)置重新分布亮度值的百分比。

4,gamma/pedestal/gain

gamma/pedestal/gain用來調(diào)整每個(gè)rgb獨(dú)立通道的還原曲線值,這樣可以分別對(duì)某種顏色進(jìn)行輸出曲線控制。對(duì)于pedestal和gain,設(shè)置0為完全關(guān)閉,設(shè)置1為完全打開

gamma/pedestal/gain控制參數(shù)如下:

black stretch用來重新設(shè)置黑色(最暗)強(qiáng)度。

red/green/blue gamma分別調(diào)整紅色/綠色/藍(lán)色通道的 gamma曲線值

red/green/blue pedestal分別調(diào)整紅色/綠色/藍(lán)色通道的最低輸出值。

red/green/blue gain分別調(diào)整紅色/綠色/藍(lán)色通道的最大輸出值。

5,median

median稱為“中值效果”,使用給定半徑范圍內(nèi)的像素的平均值來取代像素值。取較低數(shù)值的時(shí)候,該效果用來減少畫面中的雜點(diǎn);取高值的時(shí)候產(chǎn)生一種繪畫效果,

radius指定像素半徑。operate on alpha channel應(yīng)用于 alpha通道。

6,ps arbitrary map

ps arbitrary map用于調(diào)整圖像的色調(diào)的亮度級(jí)別。如同在 photoshop文件中我們可以設(shè)置一個(gè)層的arbitrary map文件然后應(yīng)用到整個(gè)層, phase顏色相位。apply phase map to alpha應(yīng)用相位圖到alpha通道。

7,tint

tint用來調(diào)整圖像中包含的顏色信息,在最亮和最暗的之間確定融合度;所示。黑色像素被映射到map black to項(xiàng)指定的顏色;白色像素被映射至map white to項(xiàng)指定的顏色,介于兩者之間的顏色被賦予對(duì)應(yīng)的中間值。map black to映射黑色到某種顏色。

map white to映射白色到某種顏色。amount to tint應(yīng)用程度。

8,colorama

這個(gè)特效比較特別,可以用來實(shí)現(xiàn)彩光、彩虹、霓虹燈等等多種神奇效果。

具體的應(yīng)用只有多多實(shí)踐才能體會(huì)!

八,distort效果

此類特效在ae中應(yīng)用很廣泛,教程中不可能把其千變?nèi)f化的效果完全體現(xiàn)出來,這里只是講個(gè)大概,個(gè)中滋味,自己體驗(yàn)吧!(圖片上有的特效,教程中沒有提到的,是第三方插件), distort效果主要用來對(duì)圖像進(jìn)行扭曲變形,是很重要的一類畫面特技。在aftereffects5.5 production bandle中提供了十分豐富的變形效果。其中只有 mirror、 offset、polar coordinates、 smear、 spherize為標(biāo)準(zhǔn)版中所帶的,其它的都是高級(jí)工具包中的

1, bezler warp

bezier warp稱為“曲線變形”,可以多點(diǎn)控制。在層的邊界上沿一個(gè)封閉曲線來變形圖像。曲線分為四段,每段由四個(gè)控制點(diǎn)組成,其中包括兩個(gè)定點(diǎn)和兩個(gè)切點(diǎn),頂點(diǎn)控制線段位置,切點(diǎn)控制線段曲率。

我們可以利用bezler warp產(chǎn)生標(biāo)簽貼在瓶子上的效果,或者用來模擬鏡頭,如魚眼和廣角;蛘呖梢孕U龍D像的扭曲。通過設(shè)置關(guān)鍵幀,還可以產(chǎn)生液體流動(dòng)和簡(jiǎn)單的旗飄效果等等!

top left/right vertex用于定位上面的左右兩個(gè)頂點(diǎn)。

top left/right tangent用于定位上面的左右兩個(gè)切點(diǎn)。

right top/bottiom vertex用于定位右面的上下兩個(gè)頂點(diǎn)。

right top/bottiom tangent用于定位右面的上下兩個(gè)切點(diǎn)。

bottom left/right vertex用于定位下面的左右兩個(gè)頂點(diǎn)。

bottom left/ tangent用于定位下面的左右兩個(gè)切點(diǎn)。

left top/bottom vertex用于定位左面的上下兩個(gè)頂點(diǎn)。

left top/bottom tanget用于定位左面的上下兩個(gè)切點(diǎn)。

elasticity用來設(shè)置彈性方式,可以選擇stiff如同冷橡膠,圖像變形較;

normal普通;loose松動(dòng),接近液體效果;liquid如同熱橡膠,允許圖像像液體一樣變形。 特別注意:應(yīng)該避免產(chǎn)生褶皺現(xiàn)象(因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)鋸齒變形);也應(yīng)該避免產(chǎn)生鈍角(因?yàn)閳D像不能緊密的跟隨變化)?梢酝ㄟ^彈性選擇,改善褶皺和變形產(chǎn)生的不如意的結(jié)果。

2, bulge

bulge稱為“凸凹效果”或“放大鏡效果”,模擬圖像透過氣泡或放大鏡的效果

horizontal radius水平半徑。

vertical radius垂直半徑。

bulge center定位點(diǎn)。

bulge height凸凹程度設(shè)置,正值為凸,負(fù)值為凹。

taper radius錐形半徑,用來設(shè)置凸凹邊界的銳利程度。

antialiasing反鋸齒設(shè)置,只用于最高質(zhì)量。

pinning選擇 pin all edges為定住所有邊界。

3, corner pin

corner pin稱為“邊角定位”,通過改變四個(gè)角的位置來變形圖像,主要是用來根據(jù)需要定位,可以拉伸、收縮、傾斜和扭曲圖形,也可以用來模擬透視效果,可以和運(yùn)動(dòng)遮罩層相結(jié)合,形成畫中畫效果。 upper left左上定位點(diǎn) 。upper right右上定位點(diǎn)。

lower left左下定位點(diǎn)。lower right右下定位點(diǎn)。 控制很簡(jiǎn)單。

4,displacementmap

diaplacement map稱為“映射置換”或“層位移貼圖”可以使用任何層作為映射層,通過映射的像素顏色值來對(duì)本層變形。實(shí)際是應(yīng)用映射層的某個(gè)通道值對(duì)圖像進(jìn)行水平或垂直方向的變形。

displacement map layer選擇本合成中的圖像層為映射。

use forhorizontal/vertical displacement 選擇映射層對(duì)本層水平或垂直方向起作

用的通道。

max horizontal/vertical displacement最大水平或垂直變形程度。

displacement map behavlor置換方式, center map映射居中,

stretch map tofit伸縮自適應(yīng)。

tile map置換平鋪。

edge behavior邊緣設(shè)置,可以選擇warp pixels around變形像素包圍。選擇映射層,

5,mesh warp

mesh warp稱為“面片變形”,應(yīng)用網(wǎng)格化的曲線切片控制圖像的變形區(qū)域,對(duì)于畫片變形的效果控制,更多的是在合成圖像中通過鼠標(biāo)拖曳網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)完成。可以將靜態(tài)圖片做成“開口笑”等等,很有意思。rows用于設(shè)置行數(shù)。columns用于設(shè)置列數(shù)。 elesticity彈性設(shè)置. gird value網(wǎng)格值顯示,用于改變分辨率使行列數(shù)發(fā)生變化時(shí)顯示. 拖拽節(jié)點(diǎn)如果要調(diào)整更細(xì)微的效果,可以增加行/列數(shù)(控制節(jié)點(diǎn)):

6,mirror

mirror稱為“鏡面效果”,通過可以設(shè)定角度的直線將畫面反射,產(chǎn)生對(duì)稱效果。

reflection center設(shè)置反射中心,也就是反射參考線的位置

reflection angle用于設(shè)置反射角度,也就是反射參考線的斜率。

7,offset

offset稱為“偏移效果”,用于在圖像內(nèi),圖像從一邊偏向另一邊。

shift center to用于設(shè)置原圖像的偏移中心 ,

blend with original和原圖像混合程度。

8,optics compansation

用來模擬攝象機(jī)透視效果,參數(shù)比較簡(jiǎn)單,可以自己調(diào)調(diào)看。

9,polar coodlnates

polar coordinates稱為“極坐標(biāo)”,用來將圖像的直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo),以產(chǎn)生扭曲效果。 interpolation設(shè)置扭曲程度。 type of conversion設(shè)置轉(zhuǎn)換類型, 其中選擇 polar to rect表示將極坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為直角坐標(biāo); rect to polar表示將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)。

10, reshape

稱為“再成型效果”,需要借助幾個(gè)遮罩才能實(shí)現(xiàn),通過同一層中的三個(gè)遮罩,重新限定圖象形狀,并產(chǎn)生變形效果。使用方法:

1-在素材加上此特效。 2-在素材的起始狀態(tài)建一個(gè)遮罩。 3-在素材的結(jié)束位置建一個(gè)遮罩。 4-再建一個(gè)能框住前兩個(gè)遮罩的大區(qū)域遮罩。 5-把source mask選mask 1,destination mask選mask 2, boundary mask選mask 3。 6-percent調(diào)成100。

調(diào)整參數(shù):

source mask設(shè)置源遮罩。

destination mask設(shè)置目標(biāo)遮罩。

boundary mask設(shè)置邊界遮罩。

percent設(shè)置變化百分比。

elashcity彈性設(shè)置。

correspondance points指定源遮罩和目標(biāo)遮罩對(duì)應(yīng)點(diǎn)的數(shù)量。

interpolation method插值方式。 discrete表示離散的, linear表示線性的

smooth表示平滑的。

注意:在設(shè)置遮罩的時(shí)候使用不同的這罩名稱,對(duì)本效果十分有利。

11,ripple

稱為"波紋效果"或“漣漪效果”,就像水池表面的波紋。

12,smear

smear稱為“涂抹效果”,通過使用遮罩在圖像中定義一個(gè)區(qū)域,然后用作用遮罩

移動(dòng)位置來進(jìn)行“涂抹”變形。 使用方法:1-先在素材上畫兩個(gè)遮罩。2-調(diào)整precent的值。

source mask設(shè)置源遮罩。

boundary mask設(shè)置邊界遮罩。

mask offset遮罩位移。

missk rotation遮罩旋轉(zhuǎn)。

mask scale遮罩大小。

precent變化程度百分比。

elasticity彈性設(shè)置。

interpolation method插值方法,discrete 表示離散的,linear 表示線線性的

smooth表示平滑的。

13, spherize

spherize“球面化效果”,如同圖像包圍到不同半徑的球面上。

控制參數(shù)如圖:

radius設(shè)置球面半徑。

center of sphere設(shè)置球心。

14,transform

可以稱為“變換效果”。比較簡(jiǎn)單,自己嘗試。

15,twirl

可以稱為“旋渦效果”。太常見了,ps里就有,不多解釋了。

16,wave warp

wave warp稱為“波浪變形”,可以設(shè)置自動(dòng)的飄動(dòng)或波浪效果。

控制參數(shù)如圖:

wave type選擇波形類型,包括正弦、方波、三角波和噪波等。

wave hight設(shè)置波形高度。

wave width設(shè)置波形寬度。

direction設(shè)置波動(dòng)方向。

wave speed設(shè)置波動(dòng)速度,可以按該速度自動(dòng)波動(dòng)。

pinning設(shè)置邊角定位,用于顯示或不顯示圖像邊緣的各種波浪效果?梢苑謩e控制某個(gè)邊緣,從而帶來很大的靈活性。

phase設(shè)置相位。

antialiasing選擇反鋸齒程度。

注意:使用wave warp的最大好處是可以讓波形“自動(dòng)”移動(dòng),而不需要用關(guān)鍵幀來設(shè)置運(yùn)動(dòng)效果。可以輕易地制作出動(dòng)態(tài)的旗飄和波浪效果,并且可以通過對(duì)波動(dòng)速度設(shè)置關(guān)鍵幀,改變固有的變化頻率,產(chǎn)生生動(dòng)的效果。

magnify---放大鏡效果????

九,simuation中的 partcle playground。

simuation中的 partcle playground應(yīng)用綜述:particle playground是“粒子場(chǎng)”,也就是 after effects中的粒子效果。粒子在后期制作中的應(yīng)用十分廣泛,是高級(jí)后期制作軟件的標(biāo)志?梢杂昧W酉到y(tǒng)來模擬雨雪、火和矩陣文字等。

cannon控制項(xiàng),用于設(shè)置粒子發(fā)射器

position用于定位粒于發(fā)射器。

particles per second每秒產(chǎn)生粒子數(shù)目。

direction粒子方向。

direction random spread方向隨機(jī)性。

velocity 初始速度。

velocity random spread速度隨機(jī)性。

color粒子顏色。

particle radius粒子半徑。

gird控制項(xiàng),在每個(gè)網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)處產(chǎn)生新粒子,用于產(chǎn)生一個(gè)均勻的粒子面,產(chǎn)生的粒子不存在速度問題,完全由重力、斥力墻和屬性映射來控制。默認(rèn)的設(shè)置,由于重力打開,所以都向下運(yùn)動(dòng)。

position用于確定網(wǎng)格中心的位置。

width網(wǎng)格寬度。

height網(wǎng)格高度。

particles across確定水平方向上產(chǎn)生的粒子數(shù) ,默認(rèn)的情況為0,所以看不到粒子。

particies down確定垂直方向上產(chǎn)生的粒子數(shù)。

color粒子顏色。

particie radius粒子半徑。

注意:默認(rèn)的情況下,使用cannon產(chǎn)生粒子,如果要使用gird,則需要將 cannon中的particle per second設(shè)為0,同時(shí)設(shè)置適當(dāng)?shù)膒articles across/down的數(shù)值。

layer exploder控制項(xiàng),用于設(shè)置層爆破,從而分裂一個(gè)層作為粒子。

我們經(jīng)?梢钥吹桨岩粋(gè)畫面粉碎成小塊,同時(shí)可以模擬煙火和增加粒子數(shù)量。

layer explode對(duì)層應(yīng)用

explode layer設(shè)置應(yīng)用粒子的層。

radius of new particles新產(chǎn)生粒子半徑。

velocity dispersion速度分布!

particle exploder選擇項(xiàng),用于對(duì)粒子場(chǎng)應(yīng)用爆破效果

radius of new particles新產(chǎn)生粒子半徑。

velocity dispersion速度分布。

affects對(duì)粒子場(chǎng)影響。必須應(yīng)用本屬性才能應(yīng)用于一個(gè)粒子集。

layer map控制項(xiàng),用新的物件代替由 cannon、 gird和layer/particle exploder產(chǎn)生的粒子。

use layer用于指定作為映射的層。

time offset type時(shí)間位移類型。

affects影響屬性。

gravity控制項(xiàng),用于設(shè)置重力場(chǎng)。

force重力大小。

force random spread重力隨機(jī)性。

direction重力方向。

affects影響屬性。

repel選擇項(xiàng),設(shè)置斥力。

force斥力大小。

force radius斥力半徑。

repller斥力控制器。

affects影響屬性。

wall選擇項(xiàng),設(shè)置墻屬性。

boundary選擇封閉遮罩作為邊界!

affects影響屬性。

persistent property mapper選擇項(xiàng),用于指定持久的屬性映射器

use layer as map選擇一個(gè)層修改粒子屬性。

affects影響屬性。

map red/green/blue to映射粒子的 rgb通道的算法。

min/max指定最。畲笞兓秶。

ephemeral property mapper選擇項(xiàng),用于指定暫時(shí)屬性映射器,

其中的子屬性和上面持久的屬性映射器相同。

總之,我們可以用after effects的粒子場(chǎng)來產(chǎn)生很多的紛亂復(fù)雜的事物,通過替換粒子映射,也就是說粒子是由其它物件構(gòu)成,產(chǎn)生不同的效果,

十,風(fēng)格化(stylize)效果

這組特效,詳情如下:特效在實(shí)際應(yīng)用中變化無窮,這里的例圖只是表現(xiàn)了某一方面的效果,并不能完全體現(xiàn)其精髓,這只能靠自己在實(shí)踐中體驗(yàn)了:)stylize是一組風(fēng)格化效果,用來模擬一些實(shí)際的繪畫效果或?yàn)楫嬅嫣峁┠撤N風(fēng)格化效果。風(fēng)格化效果菜單包含如筆觸/描邊浮雕/發(fā)光/噪波等效果!brush strokes ,color emboss ,emboss ,find edges ,glow,leave color,mosaic,motion tile,noise,roughen edges ,scatter,strobe light,texturize,write-on

1, bruse strokes

brush htrokes稱為“筆觸效果”,對(duì)圖像產(chǎn)生類似水彩畫效果。

stroke angle 筆觸角度

brush size筆觸大小

stroke length筆觸長(zhǎng)度

stroke density筆觸密度。

stroke randomness筆觸隨機(jī)性。

paint surface繪畫表面。

blend with original和原圖像混合

2, color emboss

color emboss稱為“彩色浮雕”,效果和emboss浮雕效果類似,不同的是本效果包含顏色,如圖所示:direction浮雕方向。 relief浮雕大小。 contrast對(duì)比度。 blend with original和原圖像混合

3, find edge

find edge稱為“勾邊效果”,通過強(qiáng)化過渡像素產(chǎn)生彩色線條。invert用于反向勾邊結(jié)果。blend with original和原圖像混合。

4, glow

glow稱為“發(fā)光效果”,經(jīng)常用于圖像中的文字和帶有alpha通道的圖像,產(chǎn)生發(fā)光效果。

glow base on選擇發(fā)光作用通道。可以選擇 color channel和 alpha channel

glow threshold發(fā)光程度。

glow radius發(fā)光半徑。

glow intensity發(fā)光密度。

composite original和原畫面合成。

glow operation發(fā)光模式,類似層模式的選擇。

glow colors發(fā)光顏色。

color looping顏色循環(huán)

color loops顏色循環(huán)方式。

color phase顏色相位,

colora&b midpoint顏色a和b的中點(diǎn)百分比。

colora選擇顏色a。

colorb選擇顏色b。

glow dimensions發(fā)光作用方向(水平/垂直/水平十垂直)

5, leave color

leave color用于消除給定顏色,或者刪除層中的其它顏色

amount to decolor設(shè)置脫色程度。

color to leave選擇脫色。

tolerance相似程度。

edge softness邊緣柔化。

match colors顏色對(duì)應(yīng)?梢允褂 rgb和 hue。

6, mosaic

mosaic效果稱為“馬賽克效果”,使畫面產(chǎn)生馬賽克.

效控參數(shù):horizontal blocks水平色塊大小。

vertical blocks垂直色塊大小。

7, motion tile

motion tile稱為“運(yùn)動(dòng)分布”,同屏畫面中顯示多個(gè)相同的畫面。

tile center分布定位。

tile width分布寬度。

tile hight分布高度。

output width輸出寬度。

output hight輸出高度。

phase分布相位。

horizontal phase shift應(yīng)用水平位移。

8, noise

noise用于產(chǎn)生畫面噪波,主要是通過在畫面中加入細(xì)小的雜點(diǎn)。amountof noise設(shè)置噪波數(shù)量,調(diào)整噪波密度。noise type噪波類型。選擇color noise使噪波應(yīng)用彩色像素。 clipping使原像素和彩色像素交互出現(xiàn)。

9, roughen edges

roughen edges邊緣粗糙化,可以模擬腐蝕的紋理或融解效果。

edge type 邊緣類型

edge color邊緣顏色

border邊沿

edge sharpness輪廓清晰度

fractal influence 不規(guī)則影響程度

scale 縮放

stretch width or height 控制寬度和高度的延伸程度

offset (turbulence) 偏移設(shè)置

complexity 復(fù)雜度

evolution 控制邊緣的粗糙變化

evolution options

cycle (in revolutions) 循環(huán)旋轉(zhuǎn)

random seed 隨機(jī)速度

10, scatter

scatter稱為“分散效果”,像素被隨機(jī)分散,產(chǎn)生一種透過毛玻璃觀察物體的效果,scatter amount像素分散數(shù)量。

grain設(shè)置分散方向。

scatter randomness設(shè)置隨機(jī)性。選擇 randomize every frame使每幀畫面重新運(yùn)算。

11, strobe light

strobe light稱為“閃光燈效果”,它是一個(gè)隨時(shí)間變化的效果,在一些畫面中間不斷地加入一幀閃白、其它顏色或應(yīng)用一幀層模式,然后立刻恢復(fù),使連續(xù)畫面產(chǎn)生閃爍的效果,可以用來模擬電腦屏幕的閃爍或配合音樂增強(qiáng)感染力,strobe color選擇閃爍色。

blend with original和原圖像混合程度。

strobe duration(secs)閃爍周期,以秒維單位。

strobe period(secs)間隔時(shí)間,以秒為單位。

random strobe probablity閃爍隨機(jī)性。

strobe閃爍方式,可以選擇 operates on color only在彩色圖像上進(jìn)行或 mask layer transparent在遮罩上進(jìn)行。

strobe operator選擇閃爍的疊加模式。

12, texturize

texturize稱為“貼圖化效果”,應(yīng)用其它層對(duì)本層產(chǎn)生浮雕形式的貼圖效果?刂茀(shù)如下:texture layer選擇合成中的貼圖層。 light direction燈光方向。 texture contrast貼圖對(duì)比度。 texture placement貼圖放置,可以平鋪、居中或拉伸。

13, emboss

emboss稱為“浮雕效果”,不同于 color emboss的地方在于本效果不對(duì)中間的彩色像素應(yīng)用,只對(duì)邊緣應(yīng)用。direction浮雕方向。 relief凸起高度。 contrast邊緣對(duì)比度。 blend with original和原圖像混合。

14, write-on

write-on效果是用畫筆在一層中繪畫,模擬筆跡和繪制過程。 其應(yīng)用相對(duì)有些復(fù)雜,下面舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子介紹一種用法。

做一個(gè)藍(lán)色圖象隨著手繪的線路移動(dòng):

第一步:新建一個(gè)固態(tài)層

第二步:?jiǎn)螕鬽otion sketch

第三步:點(diǎn)start capture

第四步:按住鼠標(biāo)左鍵在固態(tài)層(solid1)上隨便移動(dòng),這時(shí),在固態(tài)層(solid1)上會(huì)隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的路徑出現(xiàn)連續(xù)的“點(diǎn)”,其連續(xù)“點(diǎn)”的最大時(shí)間長(zhǎng)度受comp設(shè)定的時(shí)間長(zhǎng)度限制。畫完后,松開鼠標(biāo)左鍵。

第五步:再新建固態(tài)層2

第六步:給固態(tài)層2加write-on特效

第七步:?jiǎn)?dòng)motion math...

第八步:調(diào)整參數(shù),如圖

第九步:點(diǎn)load..選一個(gè)腳本文件

第十步:點(diǎn)apply后,按小鍵盤上的“0”鍵就可以預(yù)覽了。

十一,text特效

text效果用來產(chǎn)生重疊的文字、數(shù)字(編輯時(shí)間碼)、屏幕滾動(dòng)和標(biāo)題等等。在ae5.5中有3項(xiàng)

basic text

basic text用于生成基本文字

font/style:字體/風(fēng)格

direction(horizontal/vertical/rotate): 書寫方向(水平/垂直/旋轉(zhuǎn))

alignment:對(duì)齊方式

top 頂部

center居中

bottom底部

show font輸入時(shí)顯示字體

position 書寫位置

display options 文字外觀設(shè)置,可選擇只顯示面、邊,面在邊上或邊在面上。

fill color面顏色

stroke color邊顏色

stroke width 設(shè)置邊的寬度

size 字的大小

tracking 字間距

line spacing 字行寬

composite on original與原圖像合成,否則背景為黑色。

2,numbers稱為“數(shù)字效果”。

產(chǎn)生相關(guān) 的數(shù)字,可以編輯時(shí)間碼、十六進(jìn)制數(shù)字、當(dāng)前日期

等,并且可以隨時(shí)間變動(dòng)刷新,或者隨機(jī)亂序刷新。

參數(shù)基本同basic text的相似,解釋幾個(gè)不同的,其余不說了。

type設(shè)置數(shù)字類型,可以選數(shù)字、時(shí)間碼、日期、時(shí)間和十六進(jìn)制數(shù)字

random values選擇數(shù)字隨機(jī)變化

decimal places小數(shù)點(diǎn)位置

value/offset/random max設(shè)置數(shù)字隨機(jī)離散范圍

3,path text 路徑文字特效,另外,文字運(yùn)動(dòng)路徑還可以通過自定義mask實(shí)現(xiàn)

十二,“摳像”即“鍵控技術(shù)”在影視制作領(lǐng)域是被廣泛采用的技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)方法也普遍被人們知道一些?d?d當(dāng)您看到演員在綠色或藍(lán)色構(gòu)成的背景前表演,但這些背景在最終的影片中是見不到的,就是運(yùn)用了鍵控技術(shù),用其它背景畫面替換了藍(lán)色或綠色,這就是 “摳像”。當(dāng)然,“摳像”并不是只能用藍(lán)或綠,只要是單一的、比較純的顏色就可以,但是與演員的服裝、皮膚的顏色反差越大越好,這樣鍵控比較容易實(shí)現(xiàn)。如果是實(shí)時(shí)的“摳像”都需要視頻切換臺(tái)或者支持實(shí)時(shí)色鍵的視頻捕獲卡。但價(jià)格比較昂貴,個(gè)人基本上是承受不了的。在after effects中,實(shí)現(xiàn)鍵控的工具都在特技效果中,標(biāo)準(zhǔn)版的after effects 5.5內(nèi)置的特效只包括color key色鍵和luma key亮鍵:完整版after effects 5.5 production bandle包含了 color difference key顏色差值鍵、 linercolor key線性色鍵, difference matte差值遮罩、 color range顏色范圍鍵控、 extract抽取鍵控。

1, 應(yīng)用color key

對(duì)于單一的背景顏色,可稱為鍵控色。當(dāng)選擇了一個(gè)鍵控色(即吸管吸取的顏色〕,應(yīng)用color key,被選顏色部分變?yōu)橥该。同時(shí)可以控制鍵控色的相似程度.調(diào)整透明的效果。還可以對(duì)健控的邊緣進(jìn)行羽化,消除“毛邊”的區(qū)域。效控參數(shù)如圖:

具體使用color key色鍵的方法:舉個(gè)小例子,使用一張白色背景的蝴蝶圖片和一張黑背景的花朵圖片,摳去蝴蝶圖片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先選擇要應(yīng)用色鍵的層。?d?d-在例子中我選擇白色背景的蝴蝶圖片。再給其加上color key特效(菜單effect>keying>color key), 應(yīng)用color key色鍵。 其次,效果控制窗口中,單擊小吸管,鼠標(biāo)箭頭變成吸管狀,然后在蝴蝶圖片的白色區(qū)域單擊一下,(或者點(diǎn)擊顏色方塊,彈出“顏色”對(duì)話框,用hsl或rgb方式指定一個(gè)顏色)。擊“吸管”按鈕, ,在層窗口或合成窗口中選擇顏色,如圖--單擊后,我們看到白色區(qū)域消失了,但蝴蝶邊緣還有白色的鋸齒毛邊。這時(shí)需要調(diào)整以下參數(shù): color tolerance用于控制顏色容差范圍。值越小,顏色范圍越小。 edge thin用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴(kuò)大遮罩范圍,負(fù)值縮小遮罩范圍。 edge fether用于羽化鍵控邊緣,產(chǎn)生細(xì)膩、穩(wěn)定的鍵控遮罩。

2,使用color range顏色范圍鍵控

color range顏色范圍鍵控通過鍵出指定的顏色范圍產(chǎn)生透明,可以應(yīng)用的色彩空間包括lab、yuv和rgb。這種鍵控方式,可以應(yīng)用在背景包含多個(gè)顏色、背景亮度不均勻和包含相同顏色的陰影(如玻璃、煙霧等),

遮罩視圖 用于顯示遮罩情況的略圖。

鍵控滴管 用于在遮罩視圖選擇開始的鍵控色。

加滴管 增加鍵控色的顏色范圍。

減滴管 減少鍵控色的顏色范圍。

fuziness 用于調(diào)整邊緣柔化度、

color space選擇顏色空間,有 lab、yuv和rgb可供選擇。

min/max精確凋整顏色空間參數(shù)l,y,r、a,u,g和b,v,b代表顏色空間的三個(gè)分量。min**調(diào)整顏色范圍開始,max**調(diào)整顏色范圍結(jié)束。

3,使用difference matte差值遮罩

difference matte差值遮罩通過比較兩層畫面,鍵出相應(yīng)的位置和顏色相同的像素。 最典型的應(yīng)用是靜態(tài)背景、固定攝像機(jī)、固定鏡頭和曝光,只需要一幀背景素材,然后讓對(duì)象在場(chǎng)景中移動(dòng),效果控制參數(shù)如圖:

view可以切換預(yù)覽窗口和合成窗口的視圖,選擇final output最終輸出結(jié)果、source only顯示源素材和matte only顯示遮罩視圖。difference layer選擇用于比較的差值層,none表示沒有層列表中的某一層。if layer sizes differ用于當(dāng)兩層尺寸不同的時(shí)候。可以選擇center將差值層放在源層中間比較,其它的地方用黑色填充:stretch to fit伸縮差值層,使兩層尺寸一致,不過有可能使背景圖像變形。matching tolerance用于調(diào)整匹配范圍。matching softness用于調(diào)整匹配的柔和程度。blur before difference用于“模糊”比較的像素,從而清除合成圖像中的雜點(diǎn),而并不會(huì)使圖像模糊。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子說明一下使用方法:

a調(diào)入素材。一個(gè)“奔跑恐龍”的動(dòng)畫文件和一幅背景圖片,

b調(diào)整好素材的大小和位置。給“奔跑恐龍”做個(gè)位移,并記錄關(guān)鍵禎,并再?gòu)?fù)制兩層“奔跑恐龍”。分別做位移,如圖:

c給“奔跑恐龍”加difference matte特效,如圖:

這時(shí),我們看到“奔跑恐龍”消失了,那是因?yàn)閐ifference layer默認(rèn)的是“奔跑恐龍”當(dāng)前層。

d因?yàn)椤氨寂芸铸垺钡谋尘吧珵榘咨,所以要新建一層白色的固態(tài)層,放到最下面,再回到特效窗口,將difference layer處改選成solid1,恐龍回來了:)。

4,使用extract抽取鍵控

extract抽取鍵控根據(jù)指定的一個(gè)亮度范圍來產(chǎn)生透明,亮度范圍的選擇基于通道的直方圖(histogram),抽取鍵控適用于以白色或黑色為背景拍攝的素材,或者前、后背景亮度差異比較大的情況,也可消除陰影。

控制參數(shù)如圖。

直方圖 用于顯示從暗到亮的亮度標(biāo)尺上分布的像素?cái)?shù)量。

控制面板 用于調(diào)整透明的變化范圍。

channel 用于選擇應(yīng)用抽取鍵控的通道,可以選擇luminance亮度通道、red 紅色通道、green綠色通道、blue藍(lán)色通道和alpha透明通道。

black point 設(shè)置黑點(diǎn),小于黑點(diǎn)的顏色透明。

white point 設(shè)置白點(diǎn),大于白點(diǎn)的顏色透明。

黑柔和 用于設(shè)置左邊暗區(qū)域的柔和度。

白柔和 用于設(shè)置右邊亮區(qū)域的柔和度。

lnvert 用于反轉(zhuǎn)鍵控區(qū)域。

5,inner outer key借助遮罩摳像

此特效須借助遮罩遮來實(shí)現(xiàn),適用于動(dòng)感不是很強(qiáng)的影片。用inner outer keyinner 來處理毛發(fā)效果比較好!參數(shù):

下面以一個(gè)簡(jiǎn)單例子說明一下inner outer key的使用方法

a, 調(diào)入素材,給“001”加inner outer key特效,控制參數(shù)如下圖:

b, 建一個(gè)遮罩,把整個(gè)人,包括毛發(fā)都框起來。

c, 再第一個(gè)遮罩里建第2個(gè)遮罩,把人的輪廓框出來,如圖;

d, 在foreground (inside)處選mask2,在background (outside)處選mask1,

e ,我們還可以建多個(gè)遮罩,用來處理小細(xì)節(jié)的地方,在additional background的選項(xiàng)下,最多可以選擇10個(gè)遮罩。這里就不再摳了。

f, 需要更加精細(xì)的效果,可以調(diào)整以下調(diào)整項(xiàng)(edge thin調(diào)整邊緣的精細(xì)度、edge feather調(diào)整邊緣的羽化值、edge threshold 可讓邊緣更銳利、blend with original與原圖像的融和度)

6,使用linear color key線性色鍵

linear color key線性色鍵是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的線性鍵,線性鍵可以包含半透明的區(qū)域。線性色鍵根據(jù)rgb彩色信息或hue色相及chroma飽和度信息,與指定的鍵控色進(jìn)行比較,產(chǎn)生透明區(qū)域。之所以叫做線性鍵,是因?yàn)榭梢灾付ㄒ粋(gè)色彩范圍作為鍵控色,它用于大多數(shù)對(duì)象,不適合半透明對(duì)象。

素材視圖 用于顯示素材畫面的略圖。

預(yù)覽視圖 用于顯示鍵控的效果。

鍵控滴管 用于在素材視圖中選擇鍵控色。

加滴管 用于為鍵控色增加顏色范圍,從素材視圖或預(yù)覽視圖中選擇顏色。

減滴管 用于為鍵擰色減去顏色范田,從素材視圖或預(yù)覽視圖中選擇顏色。

view 用于切換預(yù)覽窗口和合成窗口的視圖,可以選擇final output最終輸出結(jié)果、source only顯示源素材和matte only顯示遮罩視圖。

key color 設(shè)胃基本鍵控色,可以使用顏色方塊選擇或使用滴管工具在合成窗中選擇。

match colors 用于選擇匹配顏色空間,可以選擇using rgb使用rgb彩色、

using hue 使用色相和using chorma使用飽和度。

matching tolerance 用于調(diào)控匹配范圍。

matchingsoftness 用于調(diào)整匹配的柔和程度。

keyopermion 用于選擇key colors鍵出顏色和keep colors保留顏色。

7,luma key 使用亮鍵

對(duì)于明暗反差很大的圖像,我們可以應(yīng)用亮鍵,使背景透明,亮鍵設(shè)置某個(gè)亮度值為“閥值”,低廠或高于這個(gè)值的亮度設(shè)為透明。使用lumakey亮鍵的方法:

1.選擇要應(yīng)用亮鍵的層。(001.psd)應(yīng)用luma key亮鍵

2-在key type處選擇鍵控類型有四種可以選擇(key out brighter 鍵出的值大于閥值,把較亮的部分變?yōu)橥该。key out darker 鍵出值小于閥值,把較暗的部分變?yōu)橥该鳌?/p>

key out similar鍵出閥值附近的亮度。key out dissimilar 鍵出閥值范圍之外的亮度。)

3-調(diào)整其它參數(shù):

threshold 用于設(shè)置閥值。

tolerance 用于控制容差范圍。值越小,亮度范圍越小。

edge thin 用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴(kuò)大遮罩范圍,負(fù)值縮小遮罩范圍。

edge fether 用于羽化鍵控邊緣。

在after effects標(biāo)準(zhǔn)版中color key色鍵和luma key亮鍵都是屬于二元鍵控”。即鍵控的圖像,或者完全透明,或者完全不透明,沒有半透明的區(qū)域。這主要運(yùn)用于有銳利邊緣的固態(tài)對(duì)象,這是最簡(jiǎn)單的鍵控。

8,使用spill puppressor溢出控制器

spill suppressor溢出控制器,可以去除鍵控后的圖像殘留的鍵控色的痕跡。濫出控制器用作上除圖像邊緣溢出的鍵控色,這些溢出的鍵控色常常是由于背景的反射造成的。

colorto suppress 用于設(shè)置“溢出顏色”。叮以剛滴管在應(yīng)川的鍵控效果小,點(diǎn)擊鍵控色的力塊。

coloraccuracy 用于算法的選擇,可以選擇faster更快(主要針對(duì)紅綠藍(lán)色) 和barter更好。

suppressor用于設(shè)置抑制程度。

注意: 如果使用溢出控制器

十五,render效果

render效果組里包含很多特效,(4 color gradient/advanced lightning/audio spectrum/audio waveform/ beam/cell pattern/ellipse/fill/fractal/fractal noise/grid/lens flare/lightning/radio waves /ramp/stroke/vegas)十七項(xiàng)----沒有在這里列舉的是第三方插件,就不講解了?梢詣(chuàng)造一些原畫面中沒有的效果,而且這些效果在制作的過程中應(yīng)用廣泛、頻繁,但after effects畢

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16年1月11日

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