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3ds max教程:混合貼圖方法集錦

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本教程的主要目的就是講解一下混合貼圖方法。這里的混合貼圖指的同時應用兩種或兩上以上的材質(zhì)混合貼在兩一表面。

一、地面貼圖學習

例如圖1中地面地磚,為兩種材質(zhì)組合而成。

下面用二種不同的方法來實際例圖1中地面的效果。

1、第一種方法是從模型角度去想:如圖2

別指定不用的id值之后,再用多維子材質(zhì)貼圖。這種方法優(yōu)點和缺點都很明顯。優(yōu)點就是可真實表現(xiàn)地面,如果想表現(xiàn)得更為真實,可冒險一試,除此之外,你還可以把地磚的縫也用模型建出來,使其能更好的表現(xiàn)地磚的真實光影。缺點則是增加了工作量,模型面的增加也加大了電腦的負擔。想像一下,如果是一個大市場,這樣多的面也是一件可怕的事。所以這種方法大多用在對真實性要求比較高的電影之類。當然,如果是一個小場景的地面,大家也可以試一下。先把地磚和地磚縫(地板也行)用模型建出來,或許可以得到很好的效果。但是對于一般工作來說可以用一個面,一張簡單的貼圖就ok了。

例圖3

2、在實際中可能會是更為復雜的地面,可能我們要用地磚分出一個功能區(qū)。

如例圖4

實際思路還是和上面的例子是一樣的。從模型和貼圖兩方法想。

例圖5

這次我們用了混合方式,建了三個模型,再在三個模型上使用用貼圖方法。

說明一下,中間的那兩個面用的是box建模,而不是用的面片。主要就是如果用面片建不能和地面相疊在一起,那么面渲染就可能會出錯,而且向上移動又有可能出現(xiàn)錯誤陰影。所以還是用box建好一點。

那能不能用一個面實現(xiàn)呢?實際也可以。最為簡單的方法就是在后期軟件中畫出整個地面,再貼在地面上就行了。笨是笨了點,但是也非常實用。

墻面鏡面的加深對混合材質(zhì)的理解

還有一個特別的方法。就是用blend(混合)貼圖的方法。也可能在一個面上表現(xiàn)出例圖5中的結果,我試了一下發(fā)現(xiàn)過程非常復雜。(你看完下面例子可以試做一下用混合材質(zhì)貼地面)所以就直接說用混合材質(zhì)貼墻紙和鏡子的方法。

如圖6

這個墻紙實際上只是使用了一張黑白的貼圖,如此就可以用混合材質(zhì)來表現(xiàn)了。墻紙的顏色可以很方便的改變,這就是用混合材質(zhì)的優(yōu)點之一。

下面這就是那張貼圖。

貼圖方式如下:

例圖7  帶磨沙圖案的鏡子

貼圖方法如下:

二、下面來講本教程最主要的藝術手繪背景墻的制作

例圖9

首先找一個手繪圖的圖案作為混合材質(zhì)的遮罩層(mask) 。可以看出,在上面兩個例子中都是使用的黑白圖案來做的mask,而在下面的例子中我們將使用另一種方法做。就是使用圖片的透明通道。注意:支持透明通道的常用圖片格式為gif和tga。

我偏向使用tga。主要是因為它對圖片顏色保得留比較好,而且,gif是一種為網(wǎng)絡傳播而開發(fā)出的,它體積小但是對顏色支持不太好。

我先從網(wǎng)上找了一個圖案,在ps里處理好。如下為我的處理方法。先用選擇工具選擇我們要的部分,再進行后面的過程。

創(chuàng)建新通道。注意:選擇狀態(tài)不要去掉了。

對新通道填充白色。注意:這里只是對通道做了填充,其它通道還是正常的顏色。

保存成tga格式。

給混合材質(zhì)。

mask給剛才加工過的tga格式圖案。

因為之前全用的是黑白圖,所以圖中的選擇不要改。而現(xiàn)在利用的是alpha通道。

為了方便調(diào)整,如紅框所示,選擇讓mask里的貼圖顯示在視圖里。

這是要先說明一下,頂和面是同一個物體,所以只要給一個uvw貼圖編輯器就行了。但是對uvw做完調(diào)整后還是會發(fā)現(xiàn)有錯誤。因為我只要一個圖案就行了,而現(xiàn)在是重復的。

在貼圖里進行調(diào)整。

如圖所示,現(xiàn)在就正確了。

下面再說一下,如何讓墻和頂使用不同的貼圖。

實際上就是給了一個多維子材質(zhì)。當然對應的物體也要在可編輯多邊形式里把面的id對應好。

終于對最后一關了。貼圖通道,完畢。

在個手繪背景上,就在那個綠色材質(zhì)球上給一張花的貼圖,把材質(zhì)通道改為2。

再給墻面一個uvw貼圖編輯器,把其它的貼圖通道也改為2。這樣調(diào)整時就不會影響到其它的貼圖了。實際操作如下圖所示。

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