包含5節(jié)視頻教程
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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
sketchup是一款應(yīng)用于建筑領(lǐng)域的全新三維設(shè)計(jì)軟件,它有很多獨(dú)特之處,我個(gè)人覺得它的這些獨(dú)特抑或也是今后三維軟件發(fā)展的一種趨勢(shì)之一。那sketchup的獨(dú)特在于什么地方呢?我使用下來(lái)發(fā)現(xiàn)它為我們提供了全新的三維設(shè)計(jì)方式——在sketchup中建立三維模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,sketchup本身能自動(dòng)識(shí)別你的這些線條,加以自動(dòng)捕捉。它的建模流程簡(jiǎn)單明了,就是畫線成面,而后擠壓成型,這也是建筑建模最常用的方法。sketchup絕對(duì)是一款適合于設(shè)計(jì)師使用的軟件,因?yàn)樗牟僮鞑粫?huì)成為你的障礙,你可以專注于設(shè)計(jì)本身了。
我想今后設(shè)計(jì)軟件的發(fā)展可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)方向:一是朝更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆较虬l(fā)展,這類軟件大都操作復(fù)雜,需要經(jīng)過專門培訓(xùn),可以制作十分精密的設(shè)計(jì),這類軟件大都是給一些工程師來(lái)使用的;另一類將會(huì)朝向更徒手化的操作方式,使得軟件的操作不再是大家使用的障礙,這類軟件主要是為大多數(shù)藝術(shù)家或者設(shè)計(jì)師來(lái)量身設(shè)計(jì)的。而sketchup就屬于后者,我覺得它可能就是今后三維設(shè)計(jì)軟件的一種發(fā)展趨勢(shì),所以就在這里把這款很有特色的建筑設(shè)計(jì)軟件介紹給大家,讓大家也來(lái)體會(huì)一下sketchup的創(chuàng)作樂趣。
sketchup是一款獨(dú)立的三維軟件,目前最高版本是3.0版。它建立的模型可以導(dǎo)出為3ds和cad以及vrml格式,當(dāng)然你也可以利用sketchup直接出圖。好了,下面就讓我們開始來(lái)使用sketchup創(chuàng)作,我們將來(lái)和大家一起建立一幢小樓,簡(jiǎn)單了解一下sketchup制作流程。呵呵,這里給大家介紹的只是算一個(gè)操作流程,實(shí)在算不得什么教程,算是拋磚引玉吧!
首先我們打開sketchup,而后在左面的工具欄選擇矩形畫線工具,而后在頂視圖里畫出圖形,sketchup自動(dòng)識(shí)別成面。如圖一所示;
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接下來(lái)我們選擇sketchup里很重要的一個(gè)工具push/pull工具,來(lái)對(duì)這個(gè)面進(jìn)行擠壓和挖洞。也同樣在左邊工具欄選擇push/pull工具,然后選中視圖里剛才畫的面進(jìn)行向上的擠壓成一立方體,具體如圖三所示。push/pull在sketchup中是一個(gè)十分靈活和強(qiáng)大的工具,它可以對(duì)任意面進(jìn)行捕捉以及操作。
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接著我們就用push/pull工具對(duì)其向內(nèi)的操作,結(jié)果如圖五:
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接著使用和上面同樣的方法做出房屋內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)和窗戶,這一步最終的結(jié)果如圖六:
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下面就要利用移動(dòng)點(diǎn)的辦法把屋頂?shù)膬蛇呄蛑行姆较騼A斜一點(diǎn),使屋頂看起來(lái)真實(shí)些。在這里我們只要選擇移動(dòng)工具選中點(diǎn)直接向中心拖動(dòng)就行了,最后的效果如圖十:
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好了,到這里這個(gè)小屋就做的差不多了,最后大家可以用我們上面的方法把它做的稍許完善些,我的最后效果大致如圖十一:
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最后我們還可以在sketchup中來(lái)為我們的模型上材質(zhì),并打開陰影設(shè)置,調(diào)節(jié)好太陽(yáng)光照,和一些cad軟件一樣,它的光照調(diào)節(jié)很精確,可以設(shè)定地域和國(guó)家,以及日期時(shí)間等。這一些完了之后我們就能在視窗里直接看到實(shí)時(shí)的硬件渲染效果,包括陰影,感覺很不錯(cuò),下面這張圖就是我簡(jiǎn)單賦了材質(zhì)和光照后的效果了。
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到這里我的這個(gè)流程介紹也算是結(jié)束了,寫的不是很詳細(xì),著重點(diǎn)在于整個(gè)流程的介紹,至于具體的操作我想對(duì)于大家來(lái)說(shuō)也沒什么太大的難度,這篇小東西我主要是想向大家展示一種新的三維建模方式,而不是教大家如何制作,因?yàn)槲夜烙?jì)這種新的制作方式應(yīng)是以后的一種趨勢(shì)和發(fā)展,我們有必要提前了解一下,我的目的僅此而已。
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