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3ds max建筑動畫真實貼圖

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.6萬

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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我們在制作建筑動畫過程中,制作到草地時會發(fā)現(xiàn)我們的所貼的圖很規(guī)則,很不真實或在草地上有一條小石路時,石子路的邊界生硬如下圖所示,又不能象做效果圖在ps中處理,雖然我們還有其它方法做出真實的草地,如用shag:fur,粒子等,但做建筑動畫還要考慮的是渲染速度問題,在渲染速度問題上,用貼圖方法總比用shag:fur快多了,所以我們還是在貼圖方法上多想一點辦法吧。

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deep paint 3d 2.0是一個能在三維模型上繪畫材質(zhì)的軟件,可以與3dsmax4.0 ,maya4.0,lw,ps等軟件結(jié)合使用,其實dp3d的強(qiáng)大功能以在maya質(zhì)感風(fēng)暴這本書里以有詳細(xì)的介紹及教學(xué),我也是在王琦老師的dp3d教學(xué)上學(xué)到了運(yùn)用dp3d的,在此感謝王琦教師為我們出這就本好書。 好了,開始吧,首先用max4.0做好場景文件,并給予材質(zhì),選中要在dp3d處理貼圖的物體,打開右邊工具欄的utilites點取right hemisphere/paint selection,如下圖:

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這時deep paint 3d 2.0會自動啟動并出現(xiàn)剛才在max里所選擇的物體及物體材質(zhì)名稱,按默認(rèn)值點擊ok,如下圖:

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物體及物體材質(zhì)導(dǎo)入deep paint 3d 2.0后,物體體的顯示是以max的座標(biāo)空間來顯示物體的,這不利我們進(jìn)入涂繪材質(zhì),選view/top,并把空間以100%顯示,如下圖:

command panel 面板上點擊第一個三角來增加一個分類,再點擊第二個三角建立草地及石子路材質(zhì),并按下圖所設(shè)定選項。

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在command panel/brush & paint settings 面板上設(shè)置畫筆的大小及所繪畫的理紋,dp3d2還可以根據(jù)你的須要設(shè)定bump,shine等通道貼圖,并按下圖所設(shè)定選項。

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設(shè)置好畫筆及貼圖后,我們還要為涂繪分別為每個物體加入一個繪圖層,在command panel/elements里,選擇要涂繪的三維模型名稱,點擊三角在三維物體上建立一個繪圖層,在"c"選框里點擊選擇no nothing,再選擇材質(zhì)的分辨率,并按下圖所設(shè)定選項。

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好了,現(xiàn)在以選擇發(fā)各類參數(shù),我們選擇freehand畫筆在對應(yīng)材質(zhì)的三維物體上進(jìn)入涂繪,涂繪完三維物體后再選擇clone工具進(jìn)行自理石子路與草地過度,使石子路與草地的接縫邊緣更自然,完成后按send materials to 3d application按鈕把涂繪的材質(zhì)給予max模型(注意,3dsmax一定要在啟動狀態(tài),并以打開導(dǎo)入到dp3d2的模型)下圖所示范。

再返回max渲染一下是不是與剛才末經(jīng)過dp3d2處理過自然很多了,以看不到貼圖的按縫了,草地與石子路邊的接合也自然多了,旭效果不理想可再返加dp3d 2再處理貼圖,如下圖比較。

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下圖這是max里加入樹木環(huán)景最終渲染效果,些教程只適合初學(xué)者參考。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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未知用戶

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管理員

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管理員

這個石子路做的還真不是蓋得 確實很垃圾但是也算實現(xiàn)了
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問 -管理員

贊5

踩0

12年6月14日

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