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ae是一個(gè)平面的后期軟件,雖然效果出眾,但是在制作一些有三維空間的效果是有一定的局限性,比如,我們需要制作有體積感或者厚度感的元素,可能就要借助一些三維軟件的幫助才行,本教程我們來(lái)制作一個(gè)有體積感的炫目光球。幫助大家開(kāi)闊一下思路,希望對(duì)大家今后的制作有所幫助。
制作思路:
這里我們將借助trapcode中制作立體光效的插件lux來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果,光球周圍的粒子將使用particular來(lái)制作,光球周圍的光線將使用ae的自帶特效vegas和三維層來(lái)制作?傊褪菍⒃赼e中能夠?qū)崿F(xiàn)三維效果的方法整合在一起,最終創(chuàng)作出一個(gè)完整立體的炫目光球。
制作步驟:
1. 構(gòu)建場(chǎng)景
在ae中利用三維層和攝像機(jī)構(gòu)建一個(gè)三維空間,即地面、墻面和屋頂。
新建一個(gè)720*576的合成,為了讓場(chǎng)景的效果更加真實(shí),要在墻面上加入一些肌理效果,將準(zhǔn)備好的背景圖片導(dǎo)入合成中,單擊圖層前面的三維標(biāo)志使其成為三維層。將圖層復(fù)制一份,在x軸方向旋轉(zhuǎn)90°,調(diào)整位置,使其成為地面,然后在地面層上繪制一個(gè)矩形的mask,將mask邊緣羽化,這樣接縫處就變得柔和了。再將地面復(fù)制一層,向上移動(dòng)使其成為屋頂。這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的三維場(chǎng)景就建好了。在場(chǎng)景中添加一個(gè)橘黃色的點(diǎn)光源,效果如下圖所示。
2. 制作光球
在前面的思路分析中,我們提到要使用lux插件來(lái)制作光球效果。這個(gè)插件的用法十分簡(jiǎn)單,只要在一個(gè)固態(tài)層上添加該插件,就可以將場(chǎng)景中所有的燈光都渲染成體積光效果,而且光的顏色和亮度可完全通過(guò)場(chǎng)景中的燈光進(jìn)行控制。下圖是制作的簡(jiǎn)單效果。
在合成中新建一個(gè)固態(tài)層,在固態(tài)層上執(zhí)行effects>trapcode>lux命令添加特效,可以看到,在場(chǎng)景中原來(lái)加入的點(diǎn)光源已經(jīng)可以發(fā)出明亮的光暈了,如下圖所示。
可以在場(chǎng)景中添加一個(gè)攝像機(jī),通過(guò)攝影機(jī)觀察可以看到不管攝像機(jī)如何旋轉(zhuǎn)變化,光斑始終表現(xiàn)為明顯的三維體積特征,現(xiàn)在就制作完成了一個(gè)三維的光球。
3. 添加光球細(xì)節(jié)
新建一個(gè)固態(tài)層,在固態(tài)層上添加trapcode\particular插件,并將粒子的生命值設(shè)置得小一些,同時(shí)適當(dāng)調(diào)節(jié)粒子的大小,再在粒子的size over life屬性中將貼圖改為如圖所示狀態(tài),使得粒子在接近死亡時(shí)變小,從而看起來(lái)更加自然。
將粒子層的混合模式設(shè)定為add,使粒子和其下層的光斑進(jìn)行加色混合變亮,使畫面中的光影效果自然融合,效果如下圖所示。
繼續(xù)加入光線效果,豐富細(xì)節(jié)。這里的光線我們將使用ae中自帶的特效vegas 流光效果來(lái)制作。先在一個(gè)固態(tài)層上繪制一些路徑。然后在時(shí)間線的空白處點(diǎn)擊右鍵,在彈出菜單中執(zhí)行new>solid命令創(chuàng)建新的固態(tài)層,然后使用鋼筆工具在固態(tài)層上隨意繪制一些曲線,效果如下圖所示。
在固態(tài)層上添加vegas特效。執(zhí)行effects> generate>vegas命令,打開(kāi)vegas特效的控制器,首先將stoke項(xiàng)設(shè)置為mask\path,然后將segments分段屬性中的segments分段數(shù)量設(shè)置為1。再在rendering選項(xiàng)中將線條的顏色設(shè)定為黃色,將start opacity和end opacity都設(shè)定為0。
這樣就得到了一個(gè)兩端變細(xì)的線條,如下圖所示。
在固態(tài)層上添加三次vegas特效。這樣就可以為每一條mask路徑分別添加一個(gè)流光效果,每個(gè)流光路徑最好設(shè)置為不同的顏色,使其具有一定的層次變化。
為了能夠使光線動(dòng)起來(lái),還需要添加一個(gè)transform特效,這里未流光設(shè)定一個(gè)下落的動(dòng)畫。再次選擇添加流光特效的固態(tài)層,執(zhí)行effects>distort>transform命令,調(diào)整該特效中的position屬性,使得畫面在垂直方向下落,并為其添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫,如下圖所示。
將這個(gè)帶下落動(dòng)畫的流光層預(yù)合成。執(zhí)行l(wèi)ayer>pre-compose命令,在預(yù)合成對(duì)話框中選擇第二項(xiàng),這樣可以將前面的特效都打包到新合成的內(nèi)部,使其成為一個(gè)初始的圖層。
流光效果制作完成了,但看起來(lái)缺乏立體感。因此我們將使用三維層的方法,使得光球四周出現(xiàn)立體的光線。將流光合成層復(fù)制,并設(shè)為三維層。這樣該層就可以在空間中自由旋轉(zhuǎn)。我們將復(fù)制的這些合成在空間分別旋轉(zhuǎn)成不同的角度,盡量使其拼成一個(gè)比較圓的球體, 效果如下圖所示。
播放動(dòng)畫測(cè)試一下,發(fā)現(xiàn)由于各層的動(dòng)畫都是同時(shí)開(kāi)始的,所以看起來(lái)是完全重復(fù)的,很不真實(shí)。因此需要將各層在時(shí)間線上分布的時(shí)間做適當(dāng)調(diào)整,使其相互錯(cuò)開(kāi)。
再建立一個(gè)三維的虛擬體層,單擊時(shí)間線上的空白區(qū)域,在彈出的菜單中執(zhí)行new>null object命令創(chuàng)建一個(gè)虛擬體,并且將其改為三維層。選擇所有的流光層,拖動(dòng)他們前面的父子鏈接圖標(biāo) 到虛擬體層上。將虛擬體設(shè)定為這些層的父層,將虛擬體設(shè)定旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,那么這些流光層也將跟著旋轉(zhuǎn)起來(lái),現(xiàn)在的動(dòng)畫效果看起來(lái)更加真實(shí)可信了。
4.制作空間環(huán)境
在ae中導(dǎo)入事先準(zhǔn)備好的背景紋理圖,將其屬性修改為三維層,然后旋轉(zhuǎn)這些層的x軸向,并調(diào)整位置,在ae中分別搭建成墻面,地面和頂面,效果如下圖所示。
空間制作完成之后,我們?cè)谥谱骱玫目臻g中放入文字,使用文字工具輸入文字:www.hxsd.com,選擇合適的字體,然后在文字層單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇layer styles,在圖層樣式中選擇inner glow內(nèi)發(fā)光, outer glow 外發(fā)光和gradient overlay漸變疊加三種效果。在漸變疊加中設(shè)定線性漸變,并設(shè)置一個(gè)較深的顏色,再通過(guò)內(nèi)發(fā)光和外發(fā)光效果使文字添加細(xì)致的光暈和質(zhì)感。下圖所示為各個(gè)樣式的參數(shù)。
將文字放置到剛才制作的三維空間中,然后將文字復(fù)制一層,在上面繪制一個(gè)mask,使得這個(gè)文字層只顯示出一部分來(lái),然后和原來(lái)的文字層通過(guò)圖層的混合模式add進(jìn)行疊加,使其變亮,看起來(lái)有反光的效果。經(jīng)過(guò)一番修飾和處理之后,文字最終效果顯得很有質(zhì)感,如下圖所示。
為了配合剛才制作的光球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。我們調(diào)整矩形mask中mask path屬性的關(guān)鍵幀在時(shí)間線上的位置,使其能夠和前面光球的動(dòng)畫匹配。這樣,當(dāng)光球的運(yùn)動(dòng)和文字出現(xiàn)的動(dòng)作匹配上的時(shí)候,看起來(lái)就像運(yùn)動(dòng)的光球?qū)⑽淖謳С龅男Ч耍缦聢D所示。
6. 制作粒子拖尾
在合成中新建一個(gè)固態(tài)層,執(zhí)行effects>trapcode>particular命令將粒子插件添加到固態(tài)層上。在合成中創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)光源,并將其重新命名為emitter。在固態(tài)層中選擇particular特效,在特效控制菜單中將粒子的發(fā)射器設(shè)置為light,如下圖所示,這時(shí)可以看到粒子由燈光上面發(fā)射出來(lái)。
調(diào)整完后,將粒子的發(fā)射器燈光和光球運(yùn)動(dòng)的position屬性進(jìn)行表達(dá)式鏈接,使燈光發(fā)射器綁定在光球上,跟隨光球一起運(yùn)動(dòng),預(yù)覽動(dòng)畫,效果如下圖所示。
現(xiàn)在粒子的飛行看起來(lái)很僵硬,我們?cè)贋樗尤霐_動(dòng)場(chǎng)。選擇particular菜單中的physics物理屬性項(xiàng),在該項(xiàng)中找到turbulence field擾動(dòng)場(chǎng),將affect position影響位置設(shè)置為200,scale設(shè)定為15,如下圖所示。
這樣原來(lái)直線飛行的粒子就扭動(dòng)起來(lái)了,看起來(lái)非常真實(shí),如下圖所示。
只有一條粒子拖尾看起來(lái)有點(diǎn)簡(jiǎn)單。我們?cè)購(gòu)?fù)制兩次粒子層,然后分別將粒子的速度改為30和50,這樣粒子拖尾就出現(xiàn)了不同的層次,更有動(dòng)感,如下圖所示。
現(xiàn)在我們將做好的文字顯示出來(lái),預(yù)覽動(dòng)畫,看看最后的合成效果。是不是非?崮兀
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