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在影視作品中,特別是在具有打斗的劇情里,著色光焰的效果出現(xiàn)的頻率很高,這種特效使人物的武功瞬間具有了神奇的力量,往往給觀眾留下深刻的印象。下面我們就來介紹通過after effects的trapcode particular粒子特效產(chǎn)生著色光焰效果,然后通過after effects自帶的caustics[焦散]特效產(chǎn)生真實的光焰熱浪在空氣中折射的效果來制作“冰火掌”。
這種著色光焰效果的創(chuàng)建方法有很多種,主要可以分為“做光”與“扭曲”背景兩個步驟。光焰可以通過其他粒子軟件產(chǎn)生,而熱浪折射效果也可以用諸如置換貼圖之類的扭曲特效創(chuàng)建出來,本例中選取的特效基本是比較高效,同時效果也是比較好的,最終完成的效果如圖所示。
通過以上效果圖可以看到,本節(jié)主要包含以下3個難點。
(1)如何創(chuàng)建手掌上的光焰,并跟隨手掌運動。
(2)光焰跟隨手掌流動,熱浪在空氣中產(chǎn)生真實的折射效果,將背景扭曲。
(3)全局色彩的調(diào)整。
下面我們帶著這3個問題進入案例的創(chuàng)建中。
1.調(diào)整全局色彩
在制作火光之前,首先將全局的色調(diào)進行調(diào)整,這樣在調(diào)整光焰色彩的時候,可以直接觀察合成最終效果,一步到位。
首先將準(zhǔn)備好的視頻素材文件“冰火掌.mov”導(dǎo)入ae中,如下圖所示,讀者朋友可根據(jù)自己的興趣自拍一些有趣的鏡頭作為素材。
將視頻文件拖曳到新建合成按鈕上,參照視頻素材的尺寸建立一個新的合成,如圖所示。
選擇“冰火掌.mov”層,執(zhí)行菜單欄中的effect>color correction>curves[特效>色彩調(diào)整>曲線]命令,分別調(diào)整曲線的rgb通道與red[紅]通道下圖所示的狀態(tài)。
這時合成窗口顯示調(diào)色后的“冰火掌.mov”,如圖所示。
為了更好地突出人物主體,下面對畫面添加邊角壓暗效果。在時間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇new>adjustment layer[新建>調(diào)整層]命令,添加調(diào)整層,按enter鍵將其重命名為“邊角暗”,如圖所示。
選擇“邊角暗”層,使用鋼筆工具繪制mask,并設(shè)置mask羽化過渡執(zhí)行菜單欄中的effect>color correction>curves[特效>色彩調(diào)整>曲線]命令,使用曲線將畫面壓暗。,將壓暗效果限定在邊角的范圍內(nèi),如圖所示。至此,環(huán)境色調(diào)處理全部完成。
選擇“火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的effect>trapcode>particular[特效>trapcode>粒子]命令,如圖所示。
展開emitter[發(fā)射器]參數(shù),為粒子發(fā)射器的position xy屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,并調(diào)整粒子發(fā)射器的位置始終跟隨右手運動,如圖所示。
時間線窗口中position xy參數(shù)的關(guān)鍵幀如圖所示。
為了達到更好的效果,可以進一步設(shè)置。展開emitter[發(fā)射器]參數(shù),設(shè)置particles/sec[每秒產(chǎn)生粒子數(shù)量]為“130”,增加粒子數(shù)量。設(shè)置emitter type[發(fā)射器類型]為“sphere[球體]”。設(shè)置velocity[發(fā)射速度]為“50.0”,velocity from motion[由發(fā)射器運動產(chǎn)生發(fā)射速度]為“-40.0”, 設(shè)置emitter size x、emitter size y、emitter size z[發(fā)射器的3個軸向大。荻紴椤100.0”,增加粒子發(fā)射器的半徑。這樣粒子會由一個球體產(chǎn)生,而不再是由一個點產(chǎn)生,與手的體積感比較匹配。設(shè)置的參數(shù)與粒子效果如圖所示。
可以看到粒子比較實,沒有產(chǎn)生大小和透明的衰減。
展開size over life[粒子生命周期中大小變化]參數(shù),用鼠標(biāo)光標(biāo)在展開的圖表上拖曳,如圖所示,可以看到粒子產(chǎn)生了由大到小的變化。
展開opacity over life[粒子生命周期中透明度變化]參數(shù),用鼠標(biāo)光標(biāo)在展開的圖表上拖曳,呈現(xiàn)如圖示的狀態(tài)。
可以看到粒子產(chǎn)生了不透明度逐漸降低的變化。
粒子形態(tài)已經(jīng)基本調(diào)整完畢,下面為粒子設(shè)置色彩。
設(shè)置color[色彩]為一種亮橙色,如圖所示。
播放預(yù)覽畫面,可以看到光焰的雛形已經(jīng)產(chǎn)生了,如圖所示。
此時感覺粒子的運動還是比較僵硬,下面我們通過particular的物理系統(tǒng)來模擬。
展開physics[物理系統(tǒng)]>air[空氣]>turbulence field[紊亂場]選項,找到affect position[影響位移]參數(shù),并將其設(shè)置為“217.0”,設(shè)置對粒子位置產(chǎn)生紊亂波動效果,如圖所示。
調(diào)整完成后,發(fā)現(xiàn)粒子的點狀太明顯,我們需要對點生成流體效果。這里通過對粒子添加一個比較大的運動模糊來實現(xiàn)。
展開motion blur[運動模糊],將motion blur設(shè)置為“on[開啟]”,并設(shè)置shutter angle[快門角度]為“1500”,啟用運動模糊,并加大運動模糊量。運動模糊量通過shutter angle控制,在軟件中,這個參數(shù)可以調(diào)得非常大,值越大模糊程度越大。在設(shè)置完運動模糊后,粒子的清晰度會有一定的降低,這時將opacity boost[不透明度增強]設(shè)置為“4”,降低運動模糊對透明的影響,得到如圖所示的效果。至此,用粒子模擬手中的光焰效果已經(jīng)全部完成。
下面我們將通過aftereffects自帶的caustics[焦散]特效來制作真實的氣浪波動效果。我們制作的思路是為“冰火掌”層添加焦散特效,調(diào)用粒子產(chǎn)生的光焰層,根據(jù)光焰層的亮度扭曲“冰火掌”層。由于需要制作特效貼圖,前面已經(jīng)講過,after effects特效調(diào)用的貼圖是不支持特效的,所以需要先將層合并。
01 選擇“火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的layer>pre-compose[層>預(yù)合成]命令,在彈出的對話框中選擇“move all attributes into the new composition[將所有屬性合并到合成中]”選項,單擊ok按鈕確定合并,如下圖(左)所示。這一步的作用是將粒子特效合并到新合成中。選中“冰火掌”層,采用同樣的操作將其合并,完成后的時間線窗口如下圖(右)所示。
選擇“ 冰火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的effect>simulation>caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如圖所示。這個特效可以產(chǎn)生地面、水波和天空效果,這里使用水波效果。
展開water[水]參數(shù),將water surface[水波表面]設(shè)置為“火掌comp 1”,如圖所示。可以看到“冰火掌”層已經(jīng)產(chǎn)生了水波波動效果,同時由于這個特效主要是產(chǎn)生水波,因此畫面默認(rèn)添加了一層淡藍(lán)色,并有光線將水波照亮。上色和照亮都不是我們所需要的,下面要將其去除。
將surface opacity[表面不透明度]設(shè)置為“0.000”,去除水波表面色彩;然后展開lighting[光照]參數(shù),將light intensity[光照強度]設(shè)置為“0.00”,去除照明。這樣焦散特效僅僅產(chǎn)生波動效果,而不會產(chǎn)生上色和照明效果,如圖所示。
最后發(fā)現(xiàn)光焰和背景沒有完全融合,可以用“add[相加]”混合模式增強畫面亮度,產(chǎn)生最終融合效果。
選擇“火掌comp 1”層,將層的mode[混合模式]設(shè)置為add[如果看不到mode欄,可以按f4鍵將其調(diào)出]。光焰亮度感覺有些過強,選擇“火掌comp 1”層,按t鍵展開層的“opacity[不透明度]”屬性,并將其設(shè)置為“60%”,如圖所示。
最終完成效果如圖所示。
這里只介紹了“火掌”的創(chuàng)建方法,大家可以用同樣的方法為另一只手制作“冰掌”效果。
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